通常技(フル)

  • 5A  発生5F 硬直差+4F 上書き75% 威力300
真横に手で攻撃 上段 しゃがみ相手にも当たるただし姿勢の低い攻撃を出されると当たらない 

  • 5B  発生8F 硬直差-1F 補正無し 威力700
リーチの長いローキック 下段

  • 5C  発生8F 硬直差-5F 上書き90% 威力1000
見た目は他スタイルと同じだが空中ヒット時相手が吹き飛ばなくなっている 上段 

  • BE5C  発生25F 硬直差-3F 上書き80% 威力1400
前進しつつ5C 中段では無いし不利なので使いにくいが、キャンセルは可能 

  • 6C  発生26F 硬直差-4F 上書き乗算85%>75% 威力600
他スタイルと同じ 中段 攻撃判定は一回だが補正の上では二回ある珍しい技

  • 4C  発生8F 硬直差-10F 補正無し 威力500・500
地上の相手を浮かせるようになった 一部キャラに密着で出すと裏回る 2hit上段

  • 2A  発生5F 硬直差+3F 上書き75% 威力350
ちょっとだけモーションが変更されてる 下段 連打可能 

  • 2B  発生6F 硬直差-2F 上書き85% 威力250・250・250
下記に派生可能 上段 

  • 2B派生  発生3F 硬直差-9 補正無し 威力200・200・200
2Bから派生 下段 

  • 2B派生派生 発生26F 硬直差-3F 上書き75% 威力500
派生から派生 空中技扱いなのかガード時jc可能になっている 中段 

  • 2C  発生8F 硬直差-1F 上書き60% 威力1200
白レンの2Cみたいな感じで蹴る ヒット時ダウン 下段 

  • 3C 発生11F 硬直差-4F 上書き70% 威力1200
クレセントの派生5Bのモーションで打ち上げる かなり高めまで判定が伸びる 上段 


  • JA  発生5F 上書き75% 威力300
高めの位置に腕を突き出して攻撃 
横に長く、A攻撃なので振り易いが下への判定は無い

  • JB  発生7F 上書き90% 威力700
上を蹴り上げる 上に対しての判定が激強 
発生も速く、真上付近の相手に使える

  • JC(JV)  発生10F 上書き90% 威力1000
斜めにVの字に切り裂いて攻撃
めくりに使いやすいが判定負けしやすいので振り方には注意が必要

  • 通常投げ 発生3F 威力170x7
体力を500ほど吸収する 他スタイルと一緒だと思われます

  • 空投げ  発生2F 威力1000
起き上がりに地上技を重ねることができる程度には強い
生空投げの場合は落ちる前に空中技を出すこともできる、補正30%

  • シールドバンカー  発生成立時4F不成立時24F 硬直差は密着で-9F先端で+2F 威力500
ズサーと低姿勢で攻撃 リーチが長く、結構優秀なバンカー

  • 地上シールドカウンター(シールド後236D) 発生9F 上書き50% 威力500
3Cのモーションで攻撃
食らった相手は空中受け身不能

  • 空中シールドカウンター(空中シールド後236D) 発生9F 上書き50% 威力500 
クレセントスタイルのJC
叩きつけではなく、空中受身不能の浮かせ技 
立ちは全ガード可能だがこちらは屈ガード不可能 

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最終更新:2014年02月26日 13:19
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