立ち回り(ハーフ)

ガン逃げからひっかけて勝つ


  • 遠距離

相手が飛び道具持ちでなければ、BE月を出しつつ接近。
BE月>ダッシュBE月が可能なので、比較的安全に近づける。
相手が飛び道具持ちならば、バッタしながら空中から近づく。
対空に対する牽制の意味でも、空中獣を上手く使って先手を取りたい。

  • 近~中距離

Cのような空中鳥が無いHでは、殴り合い。
まず、地上戦ではリーチと発生に優れる4C牽制が強い。キャラによっては機能しづらいのでそこは空気を読む。
対空では黒秋葉同様の2C対空がそれなりに狙っていける性能。
空中戦は、弱くもなければ強くもないのであんまり強気に行かない。
ただし、JBの上への判定だけはガチなので、斜め下を取れたら積極的に差し込んでカウンター狙い。
こっちが上にいるときは、発生勝ちできそうなときだけJCを振る。怪しい時はガードでやり過ごすが、空投げで処理。
JAは負けやすいので、密着の差込や、上から押さえ込むとき以外は多用しない方が無難。

捕まえたら固めから崩していきましょう。

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最終更新:2008年12月30日 23:30
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