低空で誘凪を入力すると設置前に着地する。この場合本来付くはずの着地硬直が無くなっている。
たとえばJC>誘凪(モーションのみ)>2Aと入力することで下段がちょっとだけ早くなる。
JCがすかると・・地上誘凪が出る。俺をころせー!駄ネタですみません。
中央で2C>ディレイ4C>B紅葉でB紅葉の最終段が裏当てになります。
普通にB紅葉するより相手との距離が離れないので起き攻めがしやすいです。
自分は前J>A緋斑から裏表してたんですが微妙なのでどなたか発展させてください。。。
キャラ限ですがだいたいのキャラにできると思います。ロアが繋がらなかった気がします。
フルの空投げ後の起き攻め
ダッシュ慣性前J火帳で表裏
利点は表裏がまず分からん事とリバサのシールド、昇竜等に強い事
火帳をAで出すとすごい勢いで相手から離れる
Bで出すとダッシュ慣性のせいでほぼ垂直に跳ね上がる
空中制限全部残ってるから相手の状態見て後はアドリブってとこだね
火帳ヒットした時にリターンがほとんどないのが難点、一応ダウン追い討ちはできる
永久について
空誘凪>空AorB月が繋がる、低空月>着地低空誘凪が繋がる、つまり……?
当初はネタと思われたが、移行パターンがある程度確立され実践レベルに、またサキスパ対策も
誘凪のダメージが高い為、途中で切っても充分なダメージを与えられる
ただ実践レベルとは言っても距離や難易度の観点から言えば安定しているプレイヤーは極僅か
全てを書き出すのは無理なので、一部パターンや状況を紹介
便宜上、空誘凪のなど表記を省略させてもらいます
(【空A月>着地>低空B誘凪>空A誘凪6入れ>空B誘凪】→【空B月>BA6B】)
空B誘凪>jc>空B誘凪などはBjBで、この際のジャンプは垂直と後ろを相手との距離で使い分ける
誘凪は基本227で最低空で出すこと
・BjBA6B>空B月
空A月からは基本これ
・CBjBA6B>空B月
立ち回りでは空A月後ろ慣性が先端付近で当たった場合や、空B月が前慣性の根元で当たった場合など
またBEA月>前ジャンプからやBEB月>前ハイジャンプからもこれ
~AjA6B>空A月からは基本これに繋いでいく
・BAjA6B>空A月
5Cカウンター確認からや、端付近でBjBが入らない場合に、端の位置によってはCBAjA6Bとできる場合も
ここからは上記のCBjB~に繋いでいく
・適当>設置済誘凪ヒット>A6BjBA6B>空B月
相手の後ろに誘凪が設置してある場合
主に垂直ジャンプから出す
・適当>設置済誘凪ヒット>A6BAjA6B>空A月
近い場合にはこれ、基本前ジャンプから出す
・CjCB>空B月
立ち回りでは空B月ヒット時は大抵これ
上記の空B月後も基本はこれを繋いでいく、またここからもCjCB>空B月~とループする
端から遠い場合はこれで運んでいく
・~CjCB6CB>空B月
・~CjCB6C>空B月
・~CB6CjB6CB>空B月
・~CB>空B月
このあたりを使い分ける
一応上から遠い順のはず
・【CB6C>B月>CB>B月】×n
全てに言える事だが、誘凪6入れ>誘凪は最速で、それ以外にはディレイを掛ける事
これならサキスパも当たらない
距離が近くなったら各所を最速で行ったり、空B月後の誘凪を少し遅らせる
最終更新:2014年02月27日 21:15