必殺技(ハーフ)

①鳥を手折る 236+攻撃 (空中可)


  • 地上A
クレセントのその場低空鳥と類似したモーション。ただし発生は遅い。
攻め継続に使えるけど、素直にガードしてくれる人はまずいないのが現状。固めのアクセントに。

  • 地上B
大きく後退しながら鳥。使い道は無いに等しい。

  • 地上EX
少し飛び上がって多段のEX鳥。密着だとスカりやすいのが難点。
ガードさせた時の見えづらさはガチなので、起き攻めで重ねる人もいる。
ただし見てからシールド余裕でしたとなるので、多用は禁物。

  • 空中A
その場に鳥の固まりを置く。隙が少し減ったが相変わらず発生が遅く、使いづらい…と思われていたが、近頃は段々と使い道ができてきた。
B紅葉〆後に鳥玉を出して、獣、各種空中攻撃、月、玉に近づいて6Corちょい歩き2A〜など、わりかし択をせまれる。
また、B紅葉〆後にダッシュ慣性付き低空A鳥玉を出すと、投げ可能という小ネタも。


  • 空中B
慣性を残したまま鳥の固まりをおく。
ある程度の高さで入力すると空中で再行動が可能。

  • 空中EX
大きな鳥の固まりを置く。これにゲージを使うのは少し勿体無い。



②赫訳・紅葉 623+攻撃

  • A
2ヒットの攻撃。相殺に優れ、上半身無敵&初段空ガ不可。
リバサには向かないが、対空性能は優秀。
ただ、リターンが少ないのでやりすぎると逆に反撃を食らう危険あり。

  • B
4ヒット技、赤主のコンボの要。
ガードされても隙が少ない&下段無敵なので、リバサに使えなくもない。
地上ヒットでもダッシュダウン追い討ちが入る程の長い猶予Fがある。

  • EX
赤主の唯一信頼できる無敵技。ガードされても意外と隙が少ないので、HEATしてたら強気に打つのも手。
ヒット時各種キャンセルが可能で、拾い直してコンボに行ける。


③月を穿つ 214+攻撃

AとBはBE対応で、溜めると飛距離とヒット数が増加する。
遠距離の攻撃手段を持たない相手ならば、強力な牽制手段となり得る。
ただし七夜のBEB水月、シエルのセブンスなどには無力なので、相手によって振る頻度を変えるようにする。

  • A
長さは自キャラ足元から2キャラ分位。 高さは自キャラの立ちぐらいまでの飛び道具。
あたっても追い討ちはできないが牽制としては使える。ガードされたときは五分くらい。
BE対応技になり、溜めると3本だった火柱が5本に増える。
BE版をガードさせれば大幅有利、ヒット時は追撃可能。
空中攻撃のリーチが長い相手には置くようにして使うと効果的、相打ちカウンターが取れると美味しい。

  • B
Aの判定が終わるところから判定がでてそこから2キャラ分くらい移動する飛び道具。
初段の発生位置以外の性能はAと変わらない、BE時も同様。
ガードさせれば大幅有利でヒット時距離によっては追撃可能に。

  • EX
超多段の月を、その場から出す。地上投げ後などの、有利Fが長い時に使うと有効。
ガードさせてしまえば、低ダからの揺さぶり、6Cなど見えにくい崩しを展開できる。
初段のバンカーにだけは注意。


④獣を窮める 22+攻撃(空中可)

地上版と空中版で特に性能は変わらないが、空中版の方が若干硬直が短い。
どれも設置後自動で発動するので、設置対策や、対空狩りなど、立ち回りで重要な技。
ちなみに、発生前に攻撃を喰らうとエフェクトが見えていても攻撃判定は発生しない。

  • A
その場獣。真下で露骨に対空を狙う相手への牽制に。
ゲージが無い時の起き攻めで重ねることもできる。ヒット時追撃可能。
また、空中ダッシュ後に最速で出す(66or6A+B>即座に22A)(右向き時)と、距離を伸ばしつつ沈まずに設置することができる。
奇襲に使えるので、覚えておいて損はない…かも?
バックダッシュ時でも可。

  • B
少し離れた所に獣(相手の真下ではない)。中距離の牽制技として優秀。
特に白レンや青子の設置に対する対策として有効。ヒット時追撃可能。

  • EX
多段ヒットの獣。設置場所はBと同じ。ガードさせて大幅有利で、ヒット時様々な追撃が可能。
紅葉ループから起き上がりに重ねて崩すのが赤主の定石・・・だったのだが対策がされてきて今はあまり使われていない。


⑤AD 41236+C

若干発生が早くなったらしい。無敵はあるが、当てても2000強と安く、ガードされた時の隙の長さは異常。
しかも相手から離れすぎていると当たらない。
セブンス的な使い方はできるが、ぶっぱなせる技ではない。


⑥各種シールドカウンター

  • 立ち
5B派生のモーションで打ち上げる。相手は受身不能。端際で決めれば紅葉ループのチャンス。
読まれるとフルコンが痛いので多用は禁物。

  • しゃがみ
バンカーモーションで滑り込む。確定ダウンでダウン追い討ち可能。
必殺技でキャンセルできるので、端なら紅葉ループのチャンス。

  • 空中
クレセントJCのモーションで反撃。受身不能なので、2Cなどから拾い直せる。
モーション的には性能はそこそこ。


⑦シールドバンカー

ズサーとヘッドスライディング。ハーフのバンカーは性能がいいので、きつい時には積極的に使っていける。

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最終更新:2011年02月20日 23:21
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