MBAA赤主秋葉@wiki内検索 / 「琥珀」で検索した結果

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    ...ル 翡翠 遠野秋葉 琥珀 遠野志貴 都古 ワラキア ネロカオス 吸血鬼シオン 暴走アルクェイド 赤主秋葉 メカヒスイ 七夜志貴 弓塚さつき 蒼崎青子 翡翠&琥珀 レン 軋間紅摩 リーズ ネコ 白レン ロア
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    ...間、両秋葉、ワルク、琥珀、両レン、式(15HIT) 5Aが繋がるパターン 制服、ネロ、都子、ワラキア(16HIT) 2A×4 5C 4C スカシ5A 6A 2B(2HIT) 2C 5B B紅葉(3HIT) 共通 ⑥リーズ、ワルク、琥珀(15HIT) 2A×4 5C 4C スカシ5A 6A 2B(2HIT) 2C 5BB B紅葉(2HIT) 共通 ⑦両猫(16HIT) 2A×4 5C 4C 5BB スカシ5A 2C スカシ2A 4C 5BB B紅葉(2HIT) 共通 色々試して見たけどさっちん、両シオン、リーズ、琥珀の頭部分の判定がかなり薄い感じ あとアルクとワルクのダウン時の下の判定が微妙に違ってる気がする 地味にメタボ?っぽいキャラが何人か判明 何が彼ら(彼女ら?)をここまで駆り立てるのだろうか・・・
  • 固め・崩し(ハーフ)
    ...C 2C】 都古・琥珀・ワルク・藁・ネロ・さつき・ロア・シエル・メカ・青子・白・七夜 【4C 2C 2Aすかし 5C 2C】 シオン・藁・シエル・アルク・メカ・青子 いずれもCPU戦のみ、1キャラに全レシピを試した訳ではないので悪しからず。 ちなみに4C始動のレシピは、2C後に即バックジャンプしないと隙間を作れない模様。 これを利用してハヤシダ式とみせかけた表…なんて妄想をしたり。 現段階で紅摩には、どのレシピでもインバリが出てしまうので研究し直してきますわー
  • コンボ(フル)
    ...アルク、赤主、翡翠&琥珀系、七夜、紅摩、ネロ、ロア、姫 4ヒット:シエル、都古、ワラキア 5ヒット:V、リーズ 7ヒット:秋葉、レン、制服 8ヒット:シオン 15ヒット:両儀 現在利用価値は低くなったが、特に5ヒット以下は覚えておいて損は無い また中央でもアルク、都古、紅摩、両猫にはB紅葉が最終段まできっちり当たる 6C始動 6C>前ダッシュ>5C4Cエリアル 基本、特に言うことは無い 端だと浮きが高く入らない 6C>前ダッシュ>2C>B紅葉ループ 完全端なら2Cを省く 6Cでバウンドしたかどうかをしっかり判断してループ数を変えること 6C>前ダッシュ>低空各種誘凪>着地>3Cエリアル 端限定、猶予は長いので焦らず入力する IHコンボ ~5C>IH>5B5C>各種コンボ これだけで結構減る 距離が遠くなるので、5B...
  • コンボ(ハーフ)
    ...インバる。 翡翠、琥珀:3回目の2Cが当たらないことが多い、2回目の6Cに他キャラよりも多くディレイをかけることで解決。 青子 横の食らい判定が薄いので他キャラよりもdcの間隔を長めに取ると安定する。 猫 2回目の123が届きにくいので注意。妥協コンなら出来ないこともない。
  • 各スタイルの特徴
    ...86 ヒスコハ(琥珀メイン) 全 0.94 志貴 C/F 0.87 レン 全 0.95 青子 C 0.87 ワラキア 全 0.95 シエル C/F 0.88 メカ翡翠 H 0.95 都古 全 0.88 メカ翡翠 F 0.98 琥珀 全 0.88 赤秋葉 C/F 1.02 七夜 全 0.89 赤秋葉 H 1.06 シールド関連 ■シールドの仕様 シールドミス時に被カウンター属性が付与、空振り時一定時間(?)ガードゲージの減少大、シールドされた側が行動可能 (例 シールドをとられた後ジャンプキャンセル可能など)になるように変更 ■シールドカウンター(フル・ハーフ) (したらばMBAAスレ、レス番443より) フル、ハーフのみのシステム というかこの二つはシールドは、これとコマンド技しかキャンセルできない シールド成立後236Dで発動...
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