フル必殺技


【閃鞘・四辻】 236+AorBorC

追加で236+攻撃で最大3回攻撃
横薙ぎ→返す刀で逆に薙ぐ→閃鞘・七夜のような突進斬り
アルクェイドの「邪魔よ!」や、KOFシリーズの八神庵の葵花のような感じで入力する 
いずれの段階でも少しずつ前進しながら攻撃する。
Ver.Aで全段スパキャン可能に

※注意!
最速で四辻を三段とも入力すると、二段目の時点で相手に裏周ってしまい、三段めが相手にヒットしなくなります!
若干テンポを落として入力することで対処は可能ですので、レバガチャ入力はなるべく控えるようにしましょう。


A・B共に全段(空中ヒット時は2段目)ヒットで浮かせ&3セット目で強制ダウン。ダメージ1200程度。EXは後述
  • A
発生:速め 前進距離:短め
  • B
発生:若干遅い 前進距離:Aの1.2倍ほど
5Cの後に出す場合はこちらが無難
  • EX 閃鞘・一里四辻
四辻1段目(2ヒット)→八点衝(4ヒット)→貫通四辻2段目(ダウン)と自動で繰り出す。
追加コマンドの必要はない
ただし、八点衝の時に相手がガードしていたり、空中やられだったりすると最後の七夜は発生しない
ガード時、空中やられ時のみ八点衝部分でSC対応

【閃走・六兎】 623+AorBorC

クレセントとはまた違った派生がある

  • A
攻撃ボタン各種を追加入力で急降下する
無敵時間が皆無なのでリバサには使わないこと

地上(特に至近距離)でのぶっぱは御法度だが、
・相手が空中にいるならば、急降下派生のおかげで、適当にぶっぱしても刺され辛い点
・またF七夜自体J攻撃各種に上方向へ刺せるものが皆無な点
この2つより、今後振り方の研究次第では、立ち回りの主軸にな・・・るんだろうか?
おそらく劣化版A八点の形で使っていくこととなるだろう

但しCHでもない限りリターンが望めず、
下方向への強いJ攻撃には相打ちか、最悪打ち負ける。

ヒット・ガード・スカ問わず、何も出来ない状態で空中に長居することはないので
シールド後などにこの技を使う際は常に入力するようにしたい
  • B
派生のみ空ガ可能で蹴り上げの部分は空ガ不可
派生攻撃のおかげで、直接的なリターンは全タイプで一番。
技自体の無敵時間も長いままの為、もちろんリバサや対空に使ってもいいだろう
いれっぱ潰しとしては機能しづらいが、
派生を当てさえすれば、
・ガード硬直の長いこと
・後ろへ下がること
が相まって反撃確定は免れやすい(画面端背負い除く)
空かされた時はお察し
※Ver.Aから若干ダメージが下がったらしいが、どこがどう下がったのかまでは不明
  • B六兎派生サマーソルト 上書き補正70%
ヒット時jc可能で、F七夜のエリアルはほぼすべてこの技を基点にすることになる
派生サマーソルトは少し後ろに下がるので注意
また派生攻撃を出そうとしても、入力猶予がVer.Aから短くなった点にも留意。
空ガ可能
  • EX
追加入力なし

【閃鞘~】 214+AorBorC



【閃走・水月】 22AorBorC

クレ七夜必殺技項目を参照
ただしBEB水月はクレ以外実装されていないので注意


【閃鞘・迷獄沙門】AD ゲージMAX時に41236+C(下方向の入力(1・2・3)で変化) ※AAD版 BH中に41236+C

発動時にレバーを下方向に入力(入れっぱ)しておくことで、
山なりの移動モーションがなだらかになり、地面とほぼ平行に移動するようになる
これによる技性能の変化は不明。情報求む

【極死・七夜】LA BH中に地上シールド

持続シールドでは不成立。クレセントにおけるEXシールドのタイミングでシールド
判定は七夜の胸あたりから射程無限(投げたナイフの軌道上)なので、
姿勢の低い攻撃や高めの位置からのジャンプ攻撃に対して発動しても当たらないことがある


【コマンド技発生フレーム表】

閃鞘・四辻 発生 持続 硬直 有利/不利F
A~ 8 5 20 -5
A派生~ 5 6 27 -5
B~ 8 5 23 -8
B派生~ 4 6 33 -11
派生最終段 7 2 36 -30
C~ 暗転2+10 - - -11(ガードされた場合)

閃鞘・六兎 発生F 無敵時間
A~ 7 -
B~ 6 全身1~15
C~ 暗転3+1 1~16
※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません
 お手数をお掛けしますが不足分については各自の保管をお願いいたします

閃走~各種 発生F 持続 補足
A~(八穿) 33 2 不利フレーム5F 不発時の全体Fは66
B~(七夜) 14 3 ダメ900 上書き補正60%
B~(七夜密着) 9 3 ダメ1600 乗算補正80%
C~(一風) 31 2 硬直28(地上投げより+3) 不発時全体60F
※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません
 お手数をお掛けしますが不足分については各自でお願いいたします


閃走・水月 全体F 無敵F
A~ 35 12~23
B~ 32 12~25
C~ 19 -


閃鞘・迷獄沙門 発生F()内は平常時換算 持続 攻撃力
AD 暗転2+56(2+22) 81(27) 2800
AD追加入力 暗転2+19(2+9) 123(41) 2100
AAD 暗転3+~ 197 2500+7000(但し二段共上書き補正50%)
※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません
 お手数をお掛けしますが不足分については各自の保管をお願いいたします

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最終更新:2010年01月13日 12:52
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