シエル

384 :名無しさん:2009/06/07(日) 22:34:00
  • シエル
国権はガード仕込みダッシュで近付くのが基本。BE水月も二段HJも、シエル側の対空が間に合う

が、近付いてからが問題で、シエルの
国権を振って相手を近づかせる〉高くバッタしてJ2C・BEJ2Cをぶんぶん押し付け
という戦法がかなり面倒
相手のJ2Cは出きってしまうと七夜の空中技は基本的に負けるように出来ているのでかなりうざい
八点を合わせれば高確率で相打ちになって美味しいが、相手はダッシュが山なりな上にめくりJBも健在なので、それだけで食ってくには分が悪い
それにBEされると八点ですら一方的に負ける

そのため、七夜側は、

ダッシュからの各種牽制で国権の間合い内に入る
→シエル側が高飛びするのを見越してこちらも飛び、JBで空中戦
or空中制限をよく見て、J2Cに八点相打ち狙い

をバランスよく振り分けていくのが大事くさい
どっちに偏っても事故のもと。相手をよくみて

J2Cには6Fだけだが着地硬直があるので、八点を振る勇気がなかったらバックJ〉空中ダッシュJCとかでもOK
空中戦するときも、JAは基本的にシエルの技に負けやすいので視野に入れない。相手の位置が極端なら使っていく

打点の高い暴れ技が多いので、固めでの低空ダッシュは封印気味で

リバササマー〉sc空中EXブレイドシンカーは暗転見てから避け。ガードしちゃうとシエル有利なファッキンリバサなので、しっかり慣れておく

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最終更新:2009年08月26日 14:00
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