382 :名無しさん:2009/06/07(日) 22:31:55
牽制は横押しを多めに構成し、主に地上戦と対空でのリターンを狙う。
まともに空対空挑みに来てくれるわけもないので。
中~遠距離では空中ダッシュの軌道上に常に技を置きながら、ラインを下げたり、地上牽制を空ぶったりしたなら見逃さずしっかり切り込む。
地上牽制でダッシュ5Bや2Bを振って来るならダッシュ2Aで先に叩いたり、バックJ>空中ダッシュでターンを握ったり
2Cを置くのはなくはないが、キシマはダッシュ慣性垂直Jで様子見してたりすることが多いし、空中バックダッシュの硬直も短いので、ぶっちゃけ危ない
低空ダッシュJAで相手のガード仕込みダッシュと低空ダッシュに同時に対応出来る
空対地になってしまったら頑張ろう
2B対空はもちろんながら、昇りJBや空投げ、Fなら立ちA、しまいには立ちBや立ちCまで対空になることもあるので、非常に厄介
ただ、2B対空にはめくり空中ダッシュJBを決められるとかなりおいしい
空投げが読めたら二段Jですかすか、JB仕込みJAを置いておこう(?)
また以外と忘れがちながら、キシマはJ攻撃に一切のキャンセルが効かないので、昇りJBなどをガードしたらターンを取るチャンス
少なくともなんかガードさせよう
Cに限りその制限が外れるが、Cはそもそも2Bも立ちA対空もないので、空対地はそんなに不利じゃないが、持続シールドと空投げには注意
FKには低空チキガから最大反撃を入れたい
- が、Bだとガードしても跳ね返り、更にその後再行動可能なので、バックJでかわす>空中ダッシュJCからフルコンの方が吉
ガードしちゃったらその後低空ダッシュで接近してきたりするので、登りJAしたり八点したり。
Hが相手の場合はFKがないくせに空中制限はしっかりあるので、地対空はわりとチャンス
置きJCなどをチキガしてから着地に低ダッシュ被せやダッシュ2Aでターンを取りに行くのが低リスクでいいかんじ
2C着地狩りや昇りJAもまぁまぁ有効だが、あんま調子に乗らないように
相手の固めのディレイC系統バクステですかし>ダッシュでターンゲット。画面端でも出来るっぽい!
三定も一段ならかわせるが、派生を入れ込んでいることが多いので、バクステ>ヴォルカあんパンで安定拒否(未検証。アーマーで堪えられるかも?)
まぁ三段目に避け、シールドの方がいいかも
固めの幅が狭いFには特に狙って行きたい
最終更新:2009年08月26日 13:56