jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
HJ=ハイジャンプ
エリアル
hjcと表記しているが、相手との高さを見てjcと使い分けれるようにしよう。
もっともポピュラーなエリアル、これぞメルブラって感じ
普段はこっちを使う。
相手の高度が高すぎてしまった場合に
鬼尾を挟んだエリアル、相手が低い位置にいないと出来ない
エリアル最大ダメージ、高度調整に自信があれば狙う価値あり
〆
画面端236A〆からの二択がFロアとしての醍醐味
MAX、HEAT状態ならガンガン狙おう
ゲージがない、画面端じゃない時に
相手が受身をとれば確定する
受身取られなかったら状況はマズイ
214Cを嫌がって受身取らない相手に
エリアルから確定ダウンはおいしい
- 236A>dc>BEJC>着地>エリアルor214A〆
236A後の着地214Cとの二択
画面端で高めのダメを取りつつ
後々相手に意識させてプレッシャーをかけれる
トドメにエリアル、展開重視で214A〆と使い分けると吉
ノーゲージ どこでも
基本コンボ①、入門用コンボ
- 2A>5B>2B>5C>6C>214A>HJ>エリアル
基本コンボ②
距離によって5Cを1HITにしたり、214Aを214Bにすること。
hjc部分はHJの方が安定するが、近すぎるとスカる場合があるので注意。
これが安定したら基本コンボ①を使う必要はない。
- 2A>5B>2B>5C>6C>214A(B)>ディレイ6C>214A(B)>起き攻め
ダメージは3300前後。
崩しに慣れてきた人はこれがオススメ。
- 2A>5B>2B>5C>6C>214A(214B)>236B(236A)>jc>エリアル
Fロアの特徴である高火力のコンボ、2Aから4000↑飛ばせる
基本的には214A>236Bとやるわけだが、距離によっては214Aが当たらない場合がある
そんな距離の場合は214B>236Aとやるとつながる。
214B>236Bはつながらないので注意。
応用コンボ①
- 2A>2A>5B>2B>5C>6C>214A>6C>ディレイ236B>エリアル
基本コンボより約300ぐらいダメージが伸びたコンボ。
前作よりかは簡単になったが、それでもなれないと安定は難しい
ノーゲージ 画面端
- JC>5A>5B>2B>5C(1)>6C>214A>6C>凄くディレイB昇竜
6Cをなるべく早めに当てて、相手キャラが一番上に上がったときに昇竜
着地してからは最速で2Aを出せるタイミングを覚えておくと結構出来る
ダウン時間的にリーズは無理か。
1ゲージ 画面端
- 2A>5B>2B>5C>6C>236C>5A>6C>jc>エリアル
基本コンボ②より多少ダメが上がる程度なのでゲージに余裕のある時に。
AACCから5A>6Cが全キャラ対応になる。
AD、AADコンボ どこでも
地上コン+2200前後のダメージ。その後起き攻め可。
貴重なゲージなので狙うならHEATか開放してから。
AADはver.Aから拾えなくなった。
- 2A>2A>5B>2B>5C>6C>雷>ADorAAD
雷の時点で8hit以上だと重量かかることで浮きが低くなり、受け身取られる前に繋がる
IHコンボ
①
- 2A>5B>2B>5C(1)>6C>A送り火拿(IHキャンセル)>ダッシュ2A>5B>2B>5C(2)>6C>A秘雷針>(6C>)A送り火拿>エリアル
②
- 2A>5B>2B>5C(1)>6C>A送り火拿(IHキャンセル)>ダッシュ2A>5B>2B>5C(2)>6C>B秘雷針>AD
③
- 2A>5B>5C(1)>A送り火拿(IHキャンセル)>ダッシュ2A>5B>2B>5C(2)>6C>A秘雷針>A送り火拿>EX鬼尾>B砕き昇雷
<補足>
ほぼ密着状態でないとIHからのダッシュ繋がらない可能性があるので、咄嗟に2B,6Cをはぶくことでかなり安定させられる
①(6C)ははぶいてもいいが、6Cをいれることによってダメが少し上がる
②はFロアの最大ダメコンボ。前作では軋間のみ対応してなかった。今回は全キャラ対応。
③はIHした段階でゲージが有り、画面端を維持したい時にどうぞ
空中カウンターヒットからの拾い
安定で高いダメージが出せる。5Bが低い位置で拾えたらJB>BEJCのエリアルでガッツリ減らせる。
JAなど補正のきつい技ででカウンターした場合は236Aを入れるとダメージが伸びる
- 2C持続当て>ノーキャン2A>2C>jc>低空J236C>着地623B
コンボの腕に自信があってイケメンになりたい人に
投げコン
有利Fをかなり取れる起き攻めコンボ
AACCから可能になったコンボ
簡単でダメージとりつつ起き攻めできるのでオススメ
- 投げ>2A>5Bor5C(1)or6C>jc>エリアル
全キャラ対応の投げコン。基本コンボ並のダメージ。
拾い部分はキャラによって変わるので要検証。
通称2Cループ
ネロに6回、ネコに2回確認。
ネロのコツは、[ある程度高さを引き付けた2A>最速で入力したのに持続で当たる2C]×5
その後の6ループ目は2Aをさらに低めにひきつけて直2Cを当てにいってそのままエリアルかAD
- 投げ>2A>2C>ディレイ6C>236A>エリアル
AACCでは重力補正がきつくなったので2A>2Cの対応キャラが増えた
可能:ネコ、ネロ、メカ、都古、軋間、V、シエル、アルク、ロア、七夜、志貴、さつき、琥珀、両儀、青子、白レン、ネコカ
不可:シオン、ワラ、翡翠(ヒスコハ)、レン、さつき、制服、リーズ、両秋葉、ワルク
1ゲージ投げコンボ
- 投げ>2A>5B>EX鬼尾>エリアルorB砕き昇雷
- 投げ>2A>2C>ディレイ6C>EX鬼尾>エリアルorB砕き昇雷
シールドカウンター始動
シールドカウンターの補正がキツイのでこれでいい
ダウン追い討ち
- 2Axn>5A>5B>2B>2C>jc>低空236C
相手が受身を取らなければそのまま追い討ちになるし、受身を取られても狩れる。止めに使うとなんか楽しい。
最終更新:2012年01月26日 01:44