コンボ - フルムーン

jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
HJ=ハイジャンプ

エリアル


hjcと表記しているが、相手との高さを見てjcと使い分けれるようにしよう。

  • JB>JC>hjc>JA>JB>JC>〆
もっともポピュラーなエリアル、これぞメルブラって感じ
普段はこっちを使う。

  • JC>hjc>JB>JC〆
相手の高度が高すぎてしまった場合に

  • JB>JC>236A>hjc>JB>JC>〆
鬼尾を挟んだエリアル、相手が低い位置にいないと出来ない

  • JB>BEJC>hjc>JB>JC〆
エリアル最大ダメージ、高度調整に自信があれば狙う価値あり



画面端236A〆からの二択がFロアとしての醍醐味
MAX、HEAT状態ならガンガン狙おう

  • 空中投げ
ゲージがない、画面端じゃない時に

  • 236A>着地214C
相手が受身をとれば確定する
受身取られなかったら状況はマズイ

  • 236A>着地2A>5A>623B
214Cを嫌がって受身取らない相手に
エリアルから確定ダウンはおいしい

  • 236A>dc>BEJC>着地>エリアルor214A〆
236A後の着地214Cとの二択
画面端で高めのダメを取りつつ
後々相手に意識させてプレッシャーをかけれる
トドメにエリアル、展開重視で214A〆と使い分けると吉


ノーゲージ どこでも


  • 2A>5B>2B>2C>6C>jc>エリアル

基本コンボ①、入門用コンボ

  • 2A>5B>2B>5C>6C>214A>HJ>エリアル

基本コンボ②
距離によって5Cを1HITにしたり、214Aを214Bにすること。
hjc部分はHJの方が安定するが、近すぎるとスカる場合があるので注意。
これが安定したら基本コンボ①を使う必要はない。

  • 2A>5B>2B>5C>6C>214A(B)>ディレイ6C>214A(B)>起き攻め

ダメージは3300前後。
崩しに慣れてきた人はこれがオススメ。

  • 2A>5B>2B>5C>6C>214A(214B)>236B(236A)>jc>エリアル

Fロアの特徴である高火力のコンボ、2Aから4000↑飛ばせる
基本的には214A>236Bとやるわけだが、距離によっては214Aが当たらない場合がある
そんな距離の場合は214B>236Aとやるとつながる。
214B>236Bはつながらないので注意。



応用コンボ①

  • 2A>2A>5B>2B>5C>6C>214A>6C>ディレイ236B>エリアル

基本コンボより約300ぐらいダメージが伸びたコンボ。
前作よりかは簡単になったが、それでもなれないと安定は難しい


ノーゲージ 画面端


  • JC>5A>5B>2B>5C(1)>6C>214A>6C>凄くディレイB昇竜

6Cをなるべく早めに当てて、相手キャラが一番上に上がったときに昇竜
着地してからは最速で2Aを出せるタイミングを覚えておくと結構出来る
ダウン時間的にリーズは無理か。

1ゲージ 画面端


  • 2A>5B>2B>5C>6C>236C>5A>6C>jc>エリアル

基本コンボ②より多少ダメが上がる程度なのでゲージに余裕のある時に。
AACCから5A>6Cが全キャラ対応になる。

AD、AADコンボ どこでも


  • 2A>5B>2B>5C>6C>41236C

地上コン+2200前後のダメージ。その後起き攻め可。
貴重なゲージなので狙うならHEATか開放してから。
AADはver.Aから拾えなくなった。

  • 2A>2A>5B>2B>5C>6C>雷>ADorAAD

雷の時点で8hit以上だと重量かかることで浮きが低くなり、受け身取られる前に繋がる

IHコンボ

  • 2A>5B>2B>5C(1)>6C>A送り火拿(IHキャンセル)>ダッシュ2A>5B>2B>5C(2)>6C>A秘雷針>(6C>)A送り火拿>エリアル


  • 2A>5B>2B>5C(1)>6C>A送り火拿(IHキャンセル)>ダッシュ2A>5B>2B>5C(2)>6C>B秘雷針>AD


  • 2A>5B>5C(1)>A送り火拿(IHキャンセル)>ダッシュ2A>5B>2B>5C(2)>6C>A秘雷針>A送り火拿>EX鬼尾>B砕き昇雷


<補足>
ほぼ密着状態でないとIHからのダッシュ繋がらない可能性があるので、咄嗟に2B,6Cをはぶくことでかなり安定させられる

①(6C)ははぶいてもいいが、6Cをいれることによってダメが少し上がる
②はFロアの最大ダメコンボ。前作では軋間のみ対応してなかった。今回は全キャラ対応。
③はIHした段階でゲージが有り、画面端を維持したい時にどうぞ




空中カウンターヒットからの拾い


  • 5B>(236A)>jc>エリアル
安定で高いダメージが出せる。5Bが低い位置で拾えたらJB>BEJCのエリアルでガッツリ減らせる。
JAなど補正のきつい技ででカウンターした場合は236Aを入れるとダメージが伸びる

  • 2C持続当て>ノーキャン2A>2C>jc>低空J236C>着地623B
コンボの腕に自信があってイケメンになりたい人に

投げコン


  • 投げ>2A>5A>6C>A秘雷針
有利Fをかなり取れる起き攻めコンボ

  • 投げ>623BorC
AACCから可能になったコンボ
簡単でダメージとりつつ起き攻めできるのでオススメ

  • 投げ>2A>5Bor5C(1)or6C>jc>エリアル
全キャラ対応の投げコン。基本コンボ並のダメージ。
拾い部分はキャラによって変わるので要検証。


  • 投げ>(2A>2C)×X
通称2Cループ
ネロに6回、ネコに2回確認。
ネロのコツは、[ある程度高さを引き付けた2A>最速で入力したのに持続で当たる2C]×5
その後の6ループ目は2Aをさらに低めにひきつけて直2Cを当てにいってそのままエリアルかAD

  • 投げ>2A>2C>ディレイ6C>236A>エリアル
AACCでは重力補正がきつくなったので2A>2Cの対応キャラが増えた

可能:ネコ、ネロ、メカ、都古、軋間、V、シエル、アルク、ロア、七夜、志貴、さつき、琥珀、両儀、青子、白レン、ネコカ

不可:シオン、ワラ、翡翠(ヒスコハ)、レン、さつき、制服、リーズ、両秋葉、ワルク



1ゲージ投げコンボ

  • 投げ>2A>5B>EX鬼尾>エリアルorB砕き昇雷


  • 投げ>2A>2C>ディレイ6C>EX鬼尾>エリアルorB砕き昇雷


シールドカウンター始動


  • 2C>ディレイ6C>236A>エリアル
シールドカウンターの補正がキツイのでこれでいい

ダウン追い討ち


  • 2Axn>5A>5B>2B>2C>jc>低空236C
相手が受身を取らなければそのまま追い討ちになるし、受身を取られても狩れる。止めに使うとなんか楽しい。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年01月26日 01:44
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。