立ち回り - フルムーン

立ち回りの基本は,雷で相手の動きを制限しつつ判定の強いBEJCなどを押し付けていく。
それなりの機動力を持つ上,画面端なら投げからのリターンも期待できるので,
十分な性能を持つ通常技を活かしたオーソドックスな戦い方も出来る。

  • 遠距離
ゲージ溜めも視野に入れつつ,落ち着いて相手の行動を確認する。
基本的にやる事は無いので,飛び込んでインファイトにもっていくのもあり。
ダッシュ慣性つけた空中ダッシュで奇襲するなどはかなりおすすめ。

  • 中距離
雷を駆使して,いかに相手の動きを制限出来るかがFロア使いの腕の見せ所。
相手の行く手を遮る形で雷を振ると飛び込みを阻止しやすい。
また,下方向に優秀な判定を持つBEJC,JCと横方向に長いJBで空対空もこなせる。
ダッシュでの潜りも有効なので,積極的に狙っていきたい。
雷読んで突っ込んでくる相手には低空A雷を置くのも有効

  • 近距離
落ち着いて通常技を差し込んでいく。雷は基本的に振らない。
特に得意な訳でも苦手な訳でもないので,状況に応じて臨機応変に。
相手の動きが単調なようならばシールドカウンターを狙っていく。
また,真上を取られたらEX雷が有効。見せるだけで上を取りやすくなる。

  • 地対地
低姿勢でよく踏み込むの2Cが割り込みに便利。
クセの無い技が揃っているので,並以上にはこなせる。
ただし,ノックバックで6Cなどがスカったりするので,フォローを忘れずに。

  • 対空
真上を取られたらEX雷が選択肢の一つ。
距離が離れているようなら各種雷で制限か,思い切ったダッシュを。
送り火拿は空ガ不可だがリスキーなため,基本振らなくていい。
状況によっては2C対空もなかなかいい。

  • 対地
BEJCを的確に振っておけば,まず対空技に潰されることは無いと思っていい。
相手にめり込む形で振るとBEJCの強みを活かせないので,気持ち早めで。
単調にならないように低ダJCやすかし下段も使い分ける。生JCでも十分判定は強い。

  • 同高度空対空
JBが活躍しやすい。リーチの長さを活かして差し込む形で使っていく。
もちろんJAもあり。発生の早さで出始めを潰したり引き摺り下ろしにもっていく。

  • 低空対高空
上方向にはあまり強くないので,基本技は振らない。もし振るとすればJAか。
後飛びなら空投げを視野に入れつつ,基本この状況には付き合わないようにする。
たまにBEJCのトンデモ判定で頭上の相手に勝ったりするが,とても不安定。

  • 高空対低空
ほぼBEJCとJCで押さえ込むことが出来る。Fロアの真骨頂。
基本空対空はこの状況を作り出すように心掛ける。ヒット確認の徹底を。

  • 被固め時
切り返しに使える手段はEX昇竜とEX雷の二つだが,両方ゲージ依存なのがネック。
Fの持続シールドからのカウンターを狙うか,素直にいれっぱで逃げる。
割り込みには2Cが使いやすい。発生さえしてしまえばアーマーで耐え切ることもしばしば。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年09月20日 14:27
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。