崩し・起き攻め - フルムーン

起き攻めへのルート

基本的にこの2種類。空投げは受身を取られないタイプ。
浮かして雷〆
空中投げ

浮かして雷〆

最も起き攻めがしやすい状況。基礎コンからエリアルとの2択。
主な選択肢として,中央ならば

  • 低ダJCorBEJC
距離によってめくったり空かし裏下段になったりする。
基礎コン過程で5C派生を使っていると大体表中段。
BEJCで距離を調節しつつ判定を広げることが出来るので,そこは経験で。
  • BEB送り火拿
基礎コン過程で5C派生を使っていると大体表。距離が近ければ裏周り。
慣れてない相手にはこれだけで完封出来るお手軽表裏。
  • サンドリ
あまりいれっぱしない相手向け。
恐らく最速でやっても完全には重ならない。

空中投げ

高さにもよるが,基本選択肢はそこまで多くない。

  • B雷
とりあえず重ねておく感じ。
  • ダッシュ2A
最速でも重ならないと思われる。有効ではない?要検証。
  • ダッシュA送り火拿orB送り火拿
いれっぱは狩れる。

崩し

地上中段が無いので,空ダと投げ,BEB送り火拿による裏周りが主流となる。

崩しの追加ですが、Fロアの強みであるBEJCを使った崩しとして、
1,ジャンプ後、完全にJCを溜めてリーチを伸ばし更に固める。
2,ジャンプ後、少しディレイしてから溜め始めそのまま着地して2A。
3,2と見せかけてBEJCを途中で出し上段判定で攻める。そして、その後を着地して2Aか低ダしてJCの二択。
などが有効だと思いますよ。by砕刃

どなたか加筆修正お願いします。

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最終更新:2010年09月06日 16:42
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