基本性能 - ハーフムーン

必殺技には恵まれている気がする。
  • 雷針のカウンター
  • ガードされても反確でないB瞬雷
  • 似非セブンスC瞬雷
  • 拒否用の昇竜
通常技は微妙。
コンボをしっかりやらないと、ダメージが悲しいことになる。
出来ることが多いと思う。が、それを活かせないと他キャラの尖った部分で死にそう。
必殺技は殆どが空中ガード不能のため、地上から低空にかけて動き、対空で戦うのが基本。
正面からのぶつかり合いは弱いので、読みが必要。



ダッシュ

一定距離を軽く真っ直ぐのステップで移動する。
姿勢は低くない。
ダッシュ移行が非常に遅く、両志貴と同じような感覚で使うと痛い目を見る。
ステップ中でも攻撃、ガードは可能。

バックステップ

軽くステップする。
距離は長くないが、体感隙が少ないため距離調整に使いやすい。
無敵もあるため、使いどころを間違えなければリバサバクステという選択肢も一応はアリ。

空中ダッシュ

並行タイプ。
そこそこの距離をそこそこの速度で移動する。ダッシュ後の行動も速いため、性能は良い。
ダッシュ慣性低空ダッシュの速さは目を見張るものがある。

空中バックダッシュ

軽く浮きながらバックするタイプ。
そこまでの距離は出ない。ダッシュ慣性HJの後なんて全然戻らない。
空中ダッシュもそうだが、Hロアの空中ダッシュは慣性に大きく左右されるので注意。

避け

その場避け

空中避け

慣性を残しつつふわっと浮く。平均的な性能。

シールドカウンター

立:5C二段目のモーション。前進するため、対空には使い難い部類。
屈:2Cのモーション。必殺技でキャンセル可能なので、屈みシールドカウンター>A瞬雷 など。
空:JBのモーション。こちらは平凡な性能。

バンカー

CFの6Cのモーション。
100%バンカーはゲージに余裕があれば積極的に使っていきたいところ。

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最終更新:2010年08月20日 17:20
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