基本的にB雷針を撒きながら立ち回る。
B雷針は発生が遅く食らい判定の拡大もひどいため、相手の牽制が届かない位置で振るのが理想的。
相手が雷針を嫌がり2段ジャンプなどで雷針を避け雷針の硬直にJ攻撃などを差し込んで来るようになれば、ハーフロアの上に強いJAやJBが狙えるようになる。
J攻撃での対処が間に合わない場合はA瞬雷で相手の下をくぐって逃げるべし。
ガード仕込みダッシュ、ダッシュ2Cなどで地上から接近してくる相手には先置き2Cがオススメ。
地対地のリーチ不足を補うため、適度にA瞬雷をパなすことも必要かもしれない。
後は基本的にあまり自分から攻めない事とあまり飛ばないこと。
J攻撃の判定が下に薄く対空を取られやすいため、
このゲームでは普通ありえないことだが自分が空中で相手が地上の時が非常にきつい。
もしこの状況になったら、空中A波動を着地際に置いたり、空中避け、空中シールドを駆使して誤魔化しまくる。
先端を合せられそうな場合に限りJCも有効。
とにかくB雷針が機能しやすい中~遠距離を維持して、
それに対して何らかのプロセスで距離を詰めてくる相手からいかにしてダメージを取りつつ逃げるかが重要。
B雷針ヒット確認セブンスは個人的に必須。
ネロや青子など地上で飛び道具を使うキャラにはA瞬雷などで差し込むこともできる
ので、要塞を築いて戦うキャラにはハーフロアをぶつけてみるのも手。
逆に殴り合いが強く機動力のあるキャラには素直にフルロアを使ったほうがよさげ。
最終更新:2011年02月20日 04:54