サーガ
概要
複数のマイミクと力を合わせて超ボスに挑む。
マイミクになっていない場合でも、専用URLを利用して参加可能。
自身から挑む場合には挑戦Lvを満たす必要がある。
ただし他人のサーガに参加する場合にはLv不問。
サーガは自分がホストでそれぞれのボスに1回、他人のホストのボスに3回、計12箇所まで同時に参加可能。
ただし、無課金では1日のバトル数が限られるので、基本は1箇所か2箇所程度に参加となる。
超ボスの生命力が無くなると勝利となる。
制限時間が無くなると敗北となる。
参加者全員で共有の「カイブツ軍団耐久力」が無くなった場合は攻撃が出来なくなるだけで敗北にはならない。(回復して+になると攻撃可能)
戦利品は貢献度に応じてGOLDや装備が貰える。
貢献度0/0だと戦利品は貰えない。(コレクションの討伐回数は増える)
行動を行う都度、経験値とGOLDが手に入る。
制限時間
サーガには制限時間が設けられており、全て72時間である。
一見、消費できるバトル数は3日分だと勘違いしやすいが、4日分のバトルを費すことができる。
狼王オーヴォ(人間態)やマッスルハッスル程度の相手なら1~3日分のバトル数で倒せるため、開始時間は特に気にする必要はないが、
4日分のバトル数を消費しないと困難な相手の場合は、開始時間に注意したい。
(例)炎拳姫サンドラ(激情態)を午前5:00に開始した場合
バトル数の回復は午前4:00なので、4日目のバトルを消費できる時間が1時間しかないことになる。
しかも早朝ということもあり、参加者全員がバトル数を消費できるとは限らない。
耐久不足で攻撃できなくなるという事態もありえる。
すなわち4日目のバトルを消費できる時間を確保するためにも、強ボスに挑む場合はなるべく夜に開始することが望ましい。
超ボス一覧
超ボス名 |
必要アイテム |
挑戦可能Lv |
狼王オーヴォ(人間態) |
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Lv10 |
炎拳姫サンドラ |
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Lv15 |
邪蛮凱聖マッスルハッスル |
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Lv20 |
狼王オーヴォ(獣人態) |
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Lv20 |
炎拳姫サンドラ(激情態) |
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Lv25 |
毒眼竜タイタンウッズ |
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Lv30 |
轟剣騎士キャメロットフィアス |
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Lv35 |
邪蛮凱聖マッスルハッスル(剛筋態) |
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Lv40 |
轟剣騎士キャメロットフィアス(武刃態) |
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Lv45 |
鋼鎧衣アイアンマイスター(マークV) |
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Lv50 |
狼王オーヴォ(神獣態) |
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Lv55 |
量産型ウォーズ・マキーナ |
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Lv60 |
アイテム
自分でサーガに挑むためにはアイテムが必要。
アイテムはマイミクからのプレゼントで手に入れる。
プレゼント出来るのは1日1マイミクあたり1つだけ。
サーガでの行動
サーガ内では体力またはバトル回数を消費して行動を行う。
攻撃の際にはセットしている必殺技と発動率が考慮されてダメージ計算が行われる。
発動したと判定された場合はダメージが増加する。
攻撃の際にカイブツ軍団の耐久力が減少する。
耐久力の減少は、与えたダメージに関わらず(ランダムで多少上下するが)一定。
行動 |
消費 |
効果 |
取得できるもの |
備考 |
攻撃 |
バトル x1 |
攻撃力 x10のダメージを与える(最大200,000) |
経験値、GOLD |
スキル判定 1回 |
猛攻 |
バトル x5 |
攻撃力 x60のダメージを与える(最大1,200,000) |
経験値、GOLD |
スキル判定 6回 |
防御 |
体力 x5 |
ブラッド x2の耐久力回復(最大20,000) |
経験値、GOLD |
|
友軍召喚 |
なし |
mixiのアプリ更新情報の欄に挑戦中のアイコンを表示させる |
マイミクが参加する…かも |
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(実際に確認した最新日2011/7/28)
ダメージ計算
攻撃
攻撃力×10
スキル発動時は(攻撃力+スキル攻撃力)×10
どちらも上限は200,000
スキル攻撃力には 「追加ダメージ」、「固定ダメージ」、「攻撃補正」のみカウントされる
ナガレモスペシャルなどの「攻撃力×n」はカウントされない
猛攻
a=攻撃力×10 b=(攻撃力+スキル攻撃力)×10とする (a,bともに上限は200,000)
猛攻ダメージ=an+b(6-n) (nは0~6の整数)
スキル発動率が高いほどnの値は小さくなりやすい(発動率100%なら必ずn=0)
攻撃力が20,000以上ならスキル発動率に関係なく常時120万ダメージ
(攻撃力+スキル攻撃力)が20,000以上でスキル発動率が100%なら常時120万ダメージ
防御
耐久力をブラッド×2回復(Lv1~10に限りブラッド×6)
上限は20,000
経験値は防御1回あたりプレイヤーのレベル±10、上限は200
防御を行なうと、サーガの種類にかかわらず一定確率で「宝石の欠片」、「ラッキーパーツ」を入手できる
全体的な攻略
攻撃を行う場合
攻撃・発動重視の装備に変更する。
追加・固定ダメージの高いスキルを1つだけセットし、必要無いスキルは外す。
スキルの通常ダメージ・固定ダメージの違いやステータス変動等は一切関係なし。
攻撃力が20,000を上回っている場合はスキルは何でも(無くても)OK。要は攻撃力+スキル攻撃力が20,000を越えれば良い。
回復を行う場合
ブラッドが増加する装備に変更する。
ブラッドを増やす装備なしで10,000以上なら装備変更の必要はない。
その他
戦利品は全員に取得の可能性があるため、行動はどんどん行うほうが得。
⇒行動を行わずにサーガ自体が失敗するのが最大の損。
ただし、猛攻が50~60万以下の場合は、特に指示が無い場合は回復に徹する事をお勧めする。低火力で猛攻ばかりするくらいなら、攻撃・回復とも0(0/0)のほうがまだ良い場合が多い。希にある、高レベル者が回復による経験値・宝石の欠片稼ぎのために立てたサーガでは、猛攻が少なくても攻撃して欲しい場合が有り、そういったものは指示通りの行動で良い。
LV1600付近で取りきれるコレクションは終了してしまうため、経験値効率を重視すると普段の行動はサーガ回復がメインとなる。
そういったプレイヤーが3桁に達しているため、猛攻ダメージが少なくともイベント時以外であれば、躊躇うことなく猛攻してよい。
(連勝コレクションが終わっていれば、バトルよりもサーガで消費した方が経験値効率は良く、装備の修理代も掛からないため)
0/0で討伐終了した場合は褒賞受け取り画面が消滅する。主催者が褒賞を受け取ってしまったからではないので注意のこと。また、コレクションのカウントアップがされなかったり遅延が発生する。
仕様変更履歴
2011/7/28
超ボス2体追加、攻撃・猛攻のMAXが10倍にアップ
2010/11/15
超ボス3体追加
2010/9/30
サーガでの行動 防御 消費:体力x10→体力x5 効果:ブラッドx4→ブラッドx2
コメント欄
- 他所のサイトの古い情報と見比べて「どっちが正しいんだ?」という疑念が生じないように、実験的に「仕様変更履歴」を設けてみました。 -- おれ (2010-10-01 10:58:32)
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最終更新:2012年01月19日 20:05