- 5B>2C>6B>5C>5A
通常の近距離有利固め。
6Bの後2Bはさめるかは確認した方がいい。無理だと思うけど。
6Bの後2Bはさめるかは確認した方がいい。無理だと思うけど。
- 1300
- 2C>5C>6B>5B>5A
下段始動の近距離有利固め。
- 1300
- ダッシュ2B>5B>2C>6B>5C>5A
ダッシュ慣性付ければ一段増やして近距離有利。
- 1500
- 5B>2C>5A(空振り)>6B>5C>2A
5A空振りで相手の拒否を誘って狩る釣り連携。
暴れ無理だったはず。バンカーにも強い。
でもここまでやっちゃって仮に途中で当たるとその後のコンボがめんどい
始動を2Bにした方がいいかも
暴れ無理だったはず。バンカーにも強い。
でもここまでやっちゃって仮に途中で当たるとその後のコンボがめんどい
始動を2Bにした方がいいかも
- 1250
- 2A>6B>5A
中央での確定横押しや手数増やしたい場合に。
相手の暴れは確認してから5B>5C>Aちょうしん>C追加まで入れてジャンプ攻撃被せ。
相手の暴れは確認してから5B>5C>Aちょうしん>C追加まで入れてジャンプ攻撃被せ。
- 350
- 5B>5C>2C>6B>Aしんきゃく
リバース一回でしんきゃくのループ
立ちガード確認してシールドは毎回見ておきたい。
立ちガード確認してシールドは毎回見ておきたい。
- 1300
- JC>JB>垂直ジャンプ前慣性JC>空中ダッシュJC
実戦で使える中々歩かれない空中固め。
中央の場合は前慣性をかけないで空中ダッシュするとキャラ限だけどJCがめくりで当たる。
これ最速でやったらガード上下切り替えできない?
中央の場合は前慣性をかけないで空中ダッシュするとキャラ限だけどJCがめくりで当たる。
これ最速でやったらガード上下切り替えできない?
- 1400(最後欲張ってJBすれば+200)
- 2A>5B>6B>2B>2C>5C>Aちょうしん>C追加
ガークラ重視固め。
この後の状況は五分なので、HJAで突っ込むなりダッシュで突っ込むなり様子見るなり。
この後の状況は五分なので、HJAで突っ込むなりダッシュで突っ込むなり様子見るなり。
- 2100