5A
裏拳
リーチは短いものの、持続、発生、判定など、総じて優秀
5B
つま先蹴り
微前進し、リーチも長く硬直も少ない。立ち回りの要の一つ
5C
てつざんこー。それなりに前進する
空中ヒット時ふっ飛ばし。持続が長く判定も都古の背丈以上に大きいので、対空やぶっぱとして優秀。隙は大きい
固めの際に微BE5Cにしておくと、溜め時間分前進してくれるので、微BE推奨
BE5C
中段。地上ヒットでもふっ飛ばしを誘発する
前作と違い、(BE)6Cでキャンセルできなくなった
2A
下段
見た目よりも案外リーチがある
2B
Hの2Cと同じモーション。とてもかわいい
全体硬直が非常に短く、高性能
2C
水面蹴り。Cと同じモーション
6Cに次ぐリーチを誇り、さらに発生も早い。微前進する
6C
頑張って両手を伸ばす技
通常技の中では最もリーチが長い
1.05からリアクト属性が付与。
BE6C
上段。
1.05からリアクト属性が付与され、かなり使い道が出てきた。通常6Cとは性質が違い、ダウン中に当てると相手はバウンドする。Bせんしに繋げられる。
JA
中段
発生が早いが持続は短め。空対空で相手が横にいるときに。
JB
めくり技
上には強いが下はあまり強くないため、空振り注意。
JC
下判定が強く、持続も長い。優秀な置き技
地上投げ
5B、2B、5C、2C等が繋がる
地上投げ自体では相手をKO出来ないので注意
空投げ
投げた後は着地まで行動不能、着地後に硬直有り。相手は地上受け身可能
前作(AA時代)よりも離れなくなった
直空投げ
そのままこちらが先に着地すると、相手が地面に落ちる前に5Bなどが追撃で間に合うくらいの猶予がある。拾ってコンボ。
地上シールドカウンター
Hの5Bと同じモーション。判定は見た目通り
ヒット時各種キャンセル可能
ただしB系統の必殺技では派生が暴発しやすい
地上シールドカウンター派生
MBAAには存在したが、MBAACC以降は削除された
シールドカウンター後、5Bで派生する
IHを含め全てのキャンセル不可。空中ヒット時は相手をふっ飛ばす
ほんの少しだけ背中に判定有り
空中シールドカウンター
中段
低空でガードさせないと着地後不利なので注意
リーチが短くとってもキュート