ちょうしんちゅう
236+攻撃
前進しながら肘撃ち。前進距離はA<B<C
ヒットガード空振り問わず追加派生が可能
いずれも上段
前進しながら肘撃ち。前進距離はA<B<C
ヒットガード空振り問わず追加派生が可能
いずれも上段
A:画面端への運び技。SC可能
B:相手が近距離なら裏にまわってちょうしんちゅう
ガード方向は当然裏になる。
C:ヒット時壁バウンドし追撃可能、補正が乗算70%
また追加派生はできない
B:相手が近距離なら裏にまわってちょうしんちゅう
ガード方向は当然裏になる。
C:ヒット時壁バウンドし追撃可能、補正が乗算70%
また追加派生はできない
(追加派生)
6A 5Cと同じ動きをしてコンボの距離を伸ばすことができる。
SC可能
6B 避けがでる。これで補正切ったり、固めから投げに移行できる。
隙が多いから多用は禁物
6C 2Cと同じ。確定ダウン。追い討ち可能。
こっから起き攻めに移行するといいかも
6A 5Cと同じ動きをしてコンボの距離を伸ばすことができる。
SC可能
6B 避けがでる。これで補正切ったり、固めから投げに移行できる。
隙が多いから多用は禁物
6C 2Cと同じ。確定ダウン。追い討ち可能。
こっから起き攻めに移行するといいかも
れんかんたい
623+攻撃
A:無敵リバサ技。上段。ヒット時SC可能
B:中段技。
C:上段技。無敵有り
(空中版)
いずれも2ヒットの上段技。投げよりダメが取れるエリアル〆技
A:一段目二段目どちらでもSC可能
B:SC不可。ダメはAより少し高い
C:ヒット時壁バウンド追撃不可。
〆のダメが恐らく一番高い
A:無敵リバサ技。上段。ヒット時SC可能
B:中段技。
C:上段技。無敵有り
(空中版)
いずれも2ヒットの上段技。投げよりダメが取れるエリアル〆技
A:一段目二段目どちらでもSC可能
B:SC不可。ダメはAより少し高い
C:ヒット時壁バウンド追撃不可。
〆のダメが恐らく一番高い
せんしっぽ
214+攻撃
A:BEで中段。SC可能
B:BEで中段。移動中足元無敵
C:スーパーアーマー無し。コンボ用
A:BEで中段。SC可能
B:BEで中段。移動中足元無敵
C:スーパーアーマー無し。コンボ用
しんきゃく
22+攻撃
空中可
空中使うと都古の本体部分が中段、地震判定が下段となる。
リバサAれんかんたいSCEXしんきゃくで隙消し可能
空中版
A:
B:
C:
地上版
A:ヒット時確定ダウン・立ちガード時微不利・屈ガード時微有利
B:下段・ヒット時打ち上げ(空中復帰不可)・ガード時微有利
C:下段・ヒット時打ち上げ(空中復帰不可)
空中可
空中使うと都古の本体部分が中段、地震判定が下段となる。
リバサAれんかんたいSCEXしんきゃくで隙消し可能
空中版
A:
B:
C:
地上版
A:ヒット時確定ダウン・立ちガード時微不利・屈ガード時微有利
B:下段・ヒット時打ち上げ(空中復帰不可)・ガード時微有利
C:下段・ヒット時打ち上げ(空中復帰不可)