A,Bちょうしん>C追加後の起き攻め
ちょうしんC追加で相手を確定ダウンさせたあとは非常にガードしにくい起き攻めができる
C追加後に歩きで少し後ろに下がり前ジャンプ>JBJCで表、裏、裏>表の三択をかけられる。
JCJBでめくり二段をやるとガード方向が背面になり、実質ガード不可の起き攻めができる。
この裏めくり二段は拒否つぶしも非常に優秀で
バクステは自分方向に向かってくるのでつぶせ
昇竜はさつきの邪魔やキシマの金剛など、裏に判定があるもの以外はスカる
ほとんどのキャラはシールドを使うしかなく、強い二択になる。
シールド潰しはJC>空中避けキャンセル>JBや着地下段などが有効である
この裏めくり二段は拒否つぶしも非常に優秀で
バクステは自分方向に向かってくるのでつぶせ
昇竜はさつきの邪魔やキシマの金剛など、裏に判定があるもの以外はスカる
ほとんどのキャラはシールドを使うしかなく、強い二択になる。
シールド潰しはJC>空中避けキャンセル>JBや着地下段などが有効である
画面端空投げの後について
- 自分が中央に下りた場合
- 相手側にダッシュ5C
微溜めで暴れ潰し&いれっぱ潰し
微溜め下段で崩し
最大溜めで中段&反応遅れたいれっぱ潰し
相手が中央に受身をとっても、5Cをちゃんとしたタイミングでいれれば振りむいて相手に5Cを当てれる
微溜め下段で崩し
最大溜めで中段&反応遅れたいれっぱ潰し
相手が中央に受身をとっても、5Cをちゃんとしたタイミングでいれれば振りむいて相手に5Cを当てれる
- 相手側にダッシュ5B
最速慣性がついてれば相手のその場両受身が狩れる
ダウン追い討ちにもなることがある
2Bまで入れ込んでおけばヒット確認も楽になる
ダウン追い討ちにもなることがある
2Bまで入れ込んでおけばヒット確認も楽になる
- 自分が画面端に下りた場合
- ダッシュ2A
相手の両受身を狩ることができる
その場受身なら2A>2Cからコンボ
中央受身なら2A*nからビートでEXせんしの運びコンで端まで運ぶ
2A2回くらいのダウン追い討ちもできる
その場受身なら2A>2Cからコンボ
中央受身なら2A*nからビートでEXせんしの運びコンで端まで運ぶ
2A2回くらいのダウン追い討ちもできる
- ちょい歩き2C
両受身を狩ることができる
相手が中央に受身取った場合でも5B2Bなどで両方入れ込みのコンボ>エリアル可能
相手が中央に受身取った場合でも5B2Bなどで両方入れ込みのコンボ>エリアル可能
- 自分がどっちに降りても可能な起き攻め
- 着地BEBせんしっぽ
起き上がり中段ができます
ガードされてもSCできるらしいので何か入れ込んでおくのもあり
ガードされてもSCできるらしいので何か入れ込んでおくのもあり