空投げ締め
中央では後ろ受身から立ち回りに戻ってしまうため、画面端を前提とする。
■前受身
見てから小パンや投げで狩れる。ので、相手や自分のゲージ状況などを見ながらコンボを選択しよう。ただし最速で2Cなどを振っているとスカる。
見てから小パンや投げで狩れる。ので、相手や自分のゲージ状況などを見ながらコンボを選択しよう。ただし最速で2Cなどを振っているとスカる。
■後ろ受身
2Cで狩れる。5Bは空投げの高さによっては届かない。
2Cで狩れる。5Bは空投げの高さによっては届かない。
■その場受身
都古側が4F程度有利なのだが、2Cは相手のガードが間に合ってしまう。
いれっぱ狩りの5Cやダッシュ5A
暴れつぶしの2C
リバサ読みの様子見
安全策の5B
ガード読みのダッシュ投げや中段
などを駆使しよう。
都古側が4F程度有利なのだが、2Cは相手のガードが間に合ってしまう。
いれっぱ狩りの5Cやダッシュ5A
暴れつぶしの2C
リバサ読みの様子見
安全策の5B
ガード読みのダッシュ投げや中段
などを駆使しよう。
■受身を取らなかった場合
2Bでダウン追い討ち、ダッシュからの起き攻め、などなどなんでも出来る。
2Bでダウン追い討ち、ダッシュからの起き攻め、などなどなんでも出来る。
EXせんしゅうらく締め
都古が15F程度有利になる。中央でもダッシュ5Aが届く。
■画面中央
いれっぱ狩りにダッシュ5Aや5Bなどが刺さる。
バクステ狩りにダッシュ2A>2CやBせんしっぽ、Bしんきゃくが有効。
これらを見せておかないと起き攻めは拒否されやすい。
いれっぱ狩りにダッシュ5Aや5Bなどが刺さる。
バクステ狩りにダッシュ2A>2CやBせんしっぽ、Bしんきゃくが有効。
これらを見せておかないと起き攻めは拒否されやすい。
■画面端
2Aor2Bスカし投げ、Aせんしゅうらくを始めとする中段、Cしんきゃくなどやりたい放題。
開放狩りには低空ダッシュや距離を開けてのしんきゃく等が有効。
2Aor2Bスカし投げ、Aせんしゅうらくを始めとする中段、Cしんきゃくなどやりたい放題。
開放狩りには低空ダッシュや距離を開けてのしんきゃく等が有効。
AD、AAD締め
画面端でやるとほぼ必ず隙間が出来るため、ダッシュや前歩きで隙間をある程度埋めてから前ジャンプ着地の表裏択が単純かつ強力