MMDのマニュアルを作ろう@wiki

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だれでも歓迎! 編集

メニュー一覧(Ver.5.22)2009/10/31作成



ファイルメニュー(F)

  • 新規(N)
  • 開く(O)
  • 上書き保存
  • 名前を付けて保存

  • AVIファイルに出力(V)
  • 画像ファイルに出力(B)

  • ポーズデータ読込(P)
  • ポーズデータ保存(O)

  • モーションデータ読込(M)
  • モーションデータ保存(L)

  • WAVファイル読込

  • 終了


ボーン編集メニュー(E)

  • 選択ボーンX値0化(X)
  • 選択ボーンY値0化(Y)
  • 選択ボーンZ値0化(Z)
  • 選択ボーン回転0化(R)

  • 数値入力(N)

  • grobal/localモード切替(Gキー)


フレーム編集メニュー(D)


  • 不要フレーム削除(D)

  • カメラフレームすべて選択(C)
  • 照明フレームすべて選択(L)
  • アクセサリフレームすべて選択(A)

  • カメラ距離バイアス付加(G)
  • 視野角バイアス付加(Y)

  • ボーンフレームすべて選択(N)
  • 表情フレームすべて選択(F)
  • 表示・IKフレームすべて選択(M)

  • 別フレームペースト(P)

  • 空フレーム挿入(ボーンのみ)(Iキー)
  • 列フレーム削除(ボーンのみ)(Kキー)

  • フレーム位置角度補正(E)
  • 表情大きさ補正(F)

  • センター位置バイアス付加(B)


表示メニュー(V)

  • 出力サイズ(O)

  • モデル編集時カメラ・照明追従(C)

  • 情報表示(D)
  • 座標軸表示(G)

  • 地面影表示(S)
  • 地面影色設定(W)
  • 地面影色透明化(T)

  • 半透明化(Vキー)

  • エッジ太さ

  • fps無制限
  • 30fps制限
  • 60fps制限

  • 背景AVIファイル読込(L)
  • 背景画像ファイル読込(R)

  • 背景AVI表示(A)
  • 背景画像表示(B)

  • スクリーン用キャプチャOFF(F)
  • ON・モード1(M)
  • ON・モード2(N)
  • ON・モード3(C)


表情メニュー(M)

  • リップフレームすべて削除
  • vsqによるリップシンク
  • リップフレーム時間シフト

  • 目フレーム時間シフト
  • まばたきランダム登録

  • まゆフレームすべて削除


アクセサリメニュー(A)

  • 編集


物理演算メニュー(P)

  • 常に演算(E)
  • 再生時のみ演算(P)
  • 演算しない

  • 剛体表示(O)

  • 重力設定(G)
  • 剛体位置初期化(I)

  • 物理エンジンについて(A)


ヘルプ(H)

  • English Mode
  • モデル拡張サブメニュー(M)
 -英語名編集(E)
 -トーンテクスチャ変更(T)
 -物理演算編集(B)

 -拡張モデル保存(P)

  • バージョン情報(I)


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