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DCユニバース
- クライシスオンインフィニットアースのラストでそれまで存在していた全ての世界は融合し、一つになった。歴史等も一つに集合。
- しかし矛盾が残ったため、「ゼロアワー」(1994年)においてさらなる時間軸の修正がなされる。
エルスワールド
- 正史世界とは関係なく描かれるもしもの世界。
- 当然、「DCマルチバース」には組み込まれない。はずだった。
ハイパータイム
- エルスワールドものの名作「キングダムカム」の続編「キングダム」(1999年)にて提唱された概念。
- 単一世界であっても川や木が枝分かれするように、時間軸にはいくつもの可能性があり、過去や未来でも変化やその変化の消失がある…というような概念。
- 「キングダム」で生まれたスーパーマンとワンダーウーマンの子供こそが正史世界のファントムストレンジャーであることを説明するために使われた。
- フラッシュは本気を出せばハイパータイムを超えて単一世界から移動できるという設定もあった。
- とても評判が悪く、今は当然、存在しない。
上記のように、単一世界化後も、その設定に抵触しそうな概念が多数存在した。エルスワールドもの以外には以下のような「子会社、他社作品世界」の扱いも未分類とするしかなかった。
スノウフレーク
- 98年にDCの子会社となったワイルドストームの世界を再設定。
- 多元的宇宙の構造は雪のかけらのようなパターンでウェブ状に配置された19万6833の宇宙からなるとされる。もちろん、今はない。
アースダコタ
- 93年にDCの子会社となったマイルストーンの世界を再設定。
- マイルストーンは、コミックスの世界に黒人が少ないとして、架空の街ダコタを舞台にした黒人ヒーローの活躍する世界をつくった。
- スタティックショックなどの世界。
- クロスオーバーイベント「ワールド・コライド」で、ダコタ世界をDCに吸収した。
アース616
- 言わずもがな。単一世界設定になると、他社とのクロスオーバーがめんどくなるよね。
アース9602
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