mランドロス - ポケモン育成論BW
メタしたランドロス
投稿者 : 初代&龍好き45LDK
(ID:45LDK)
HP : 89
攻撃: 125
防御: 90
特攻: 115
特防: 80
素早: 101
登録:3件評価:90 / 120
ランドロス 【 ポケモン図鑑BW 】
とくせい
すなのちからせいかく
やんちゃ(攻撃 特防)努力値配分(努力値とは?)
HP:136 / 攻撃:216 / 特攻:48 / 素早:108
覚えさせる技
じしん / めざめるパワー / とんぼがえり / ストーンエッジ
持ち物
オボンのみ
目的
対人戦
ルール
見せ合い63対戦形式
シングルバトルこのポケモンの役割
指定しないミラクルシューター
指定しない登録タグ
おっさんコピペロスメグリアイ[編集]
考察
種族値比較
グライ75-95-125-45-75-95
ランド89-125-90-115-80-101
種族値はD方面とACで勝ってますが、B方面とアクロの所為で劣ってます
格闘に役割持たせる際はめざ飛が必要となってきます
グライでやれと言われんように範囲広くしてあげましょう
努力値個体値
やんちゃH136-A216-0-48-0-108
ガブの舞ドラクロ耐え オボン込みHP252振り武神確定2 最速70族抜き
Aは砂の力込みでグロスを狩れる。
格闘と砂をメタってみた
舞ドラクロはまあそんぐらい耐えるって感じで
めざ飛入れたいから氷はいる枠ないんで実質ガブに役割は持てない
一発攻撃入れられるよ^-^ 的な意味で()
また、A特化ヘラの鉢巻ストエを低乱数3にもってけます(オボン込み
武神は計算ミスで少しきつかったです。申し訳ございません(中高乱数3)
ビルド型は押しきれます。鉢巻で交代読みストエを当てられないでね((
こっちが耐久振った本当の意味
グライとの差別化は決定力の高さが一番なので出来る限り多くACに振りたい
ACで某CMを思い出した貴方はもうry(⌒,_ゝ⌒)
技
{めざ飛/地震/選択/選択}@選択
大地は地震よりか指数が劣る
止まりにくくするためメインはA方面
確定欄
めざ飛
格闘に役割持つ為
201ローブシン 割合: 56.7%~66.6%
回数: 確定2発
HP252振りヘラ 確定1
Dに76以上振られると乱数です
地震
メイン
大地より指数は上
HP252,B4グロス
割合: 77%~90.9%
回数: 確定2発
砂の力込み
割合: 99.4%~116.5%
回数: 乱数1発 (87.5%)
役割バンギ(砂の力込み)
割合: 104.8%~123.3%
回数: 確定1発
襷、スカバンギは冷凍BorPでサヨナラです
とんぼ返り
交代読みで打ったりそんなに速くないんで後攻蜻蛉とか
また、バンギの襷壊して撤退とか
割合: 44.5%~52.5%
回数: 乱数2発 (16%)
ライコウの身代わりを壊して撤退とかできます・・・が、
砂ガブの身代わりやボルトルネの身代わりも壊せないのが残念(´・ω・`)
ストーンエッジ
相性補完飛行とかに刺さる
主に飛行なんかへ 怠慢に強くするための技です
候補技
草結び
HD河馬を確定2に持ってくため少々努力値変える必要が(
この努力値だと中乱数。水に刺さるし努力値いじって入れるのもあり
どくどく
輝石持ち等に刺す
ラッキーサマヨにさせれれば美味い
逆鱗
ドラゴンに刺せる
ほぼ交代読みで打つことになると思われ
持ち物
オボン
対格闘を最も安定させます
珠
グロスにほぼ怠慢勝ちできる
また河馬や水を草結びでゴリ押せる
格闘へは半減読みで出そう
帯
これもありき
これでも河馬は押せる
耐久をけずらない
後者二つなら草結びの優先度up
立ち回り
格闘に役割持ちつつ蜻蛉サポート
グロス何かには怠慢で殴り勝てます
火力の高さが最大の差別化ポイント
最後に
抜きたいのもいないんで最速切り
調整に関しては不安な部分も残っており
見て頂きありがとうございました
低評価の才は今後の参考のためコメントを残して下さい。
最終更新:2011年04月09日 22:46