か行

か行

新技は太字になっています。
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
ガードウェア - - 10 エスパー 変化 単体 自分と相手の防御を足して半分に分ける
ガードスワップ - 必中 10 エスパー 変化 単体 お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える
防御と特防が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。
かいふくしれい - - 10 むし 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する
ビークイン専用
かいふくふうじ - 100 15 エスパー 変化 相手2体 相手は技による回復ができなくなるかいふくふうじ状態にする
「ねむる」「のみこむ」などの技を出せなくなる
「やどりぎのタネ」「ねをはる」などは使う事ができるが、回復はできない。
かいりき 80 100 15 ノーマル 物理 単体 通常攻撃
★秘伝マシン4(フィールド)特定の岩を押して動かせるようになる
カウンター 不定 100 20 かくとう 物理 不定 後攻(優先度-5)で相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にして返す
ダメージ固定
かえんぐるま 60 100 25 ほのお 物理 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする
氷状態でも攻撃でき、自分と相手のこおり状態を治す
かえんほうしゃ 95 100 15 ほのお 特殊 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする
相手のこおり状態を治す
★技マシン35
かぎわける - 必中 40 ノーマル 変化 単体 相手をみやぶる状態にする。
ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。
相手の回避率ランク低下は無効化しない
かくばる - - 30 ノーマル 変化 自分 自分の攻撃を1段階上げる
ポリゴン系専用
かげうち 40 100 30 ゴースト 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる
かげぶんしん - - 15 ノーマル 変化 自分 自分の回避を1段階上げる
★技マシン32
かぜおこし 40 100 35 ひこう 特殊 単体 空中の相手にも2倍の威力で命中する
かたきうち 70 100 5 ノーマル 物理 単体 前ターンで味方が倒されていると威力が上がる
★技マシン67
かたくなる - - 30 ノーマル 変化 自分 自分の防御を1段階上げる
かなしばり - 80 20 ノーマル 変化 単体 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする
「みがわり」状態のポケモンにも有効
技を使う前に「かなしばり」状態になると、技が失敗する
かまいたち 80 100 10 ノーマル 特殊 相手2体 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃
「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。
がまん 不定 - 10 ノーマル 物理 自分 (優先度+1)2ターンの間相手の攻撃に耐え、
その間に受けたダメージの2倍ダメージを相手に与える
かみくだく 80 100 15 あく 物理 単体 2割の確率で相手の防御を1段階下げる
かみつく 60 100 25 あく 物理 単体 3割の確率で相手をひるませる
かみなり 120 70 10 でんき 特殊 単体 3割の確率で相手をまひ状態にする。
あまごい状態なら必中になり、にほんばれ状態なら命中が50になる
空中の相手にも命中する
★技マシン25
かみなりのキバ 65 95 15 でんき 物理 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をまひ状態にする
二つの効果が同時に出ることもある
かみなりパンチ 75 100 15 でんき 物理 単体 1割の確率であいてをまひ状態にする
特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる
がむしゃら 不定 100 5 ノーマル 物理 単体 相手のHP-自分のHPのダメージをあたえる
ダメージ固定
からげんき 70 100 20 ノーマル 物理 単体 自分が、「まひ」「どく」「やけど」「もうどく」状態なら威力が2倍になる
★技マシン42
からてチョップ 50 100 25 かくとう 物理 単体 急所に当たりやすい
からではさむ 35 75 10 みず 物理 単体 2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない
からにこもる - - 40 みず 変化 自分 自分の防御を1段階上げる
からみつく 10 100 35 ノーマル 物理 単体 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる
かわらわり 75 100 15 かくとう 物理 単体 相手のリフレクター・ひかりのかべを解除してからダメージを与える
★技マシン31
からをやぶる - - 15 ノーマル 変化 自分 防御と特防が一段階下がるが、攻撃と特攻と素早さを二段階上げる
がんせきふうじ 50 80 10 いわ 物理 単体 10割の確率で相手の素早さを1段階下げる
★技マシン39
がんせきほう 150 90 5 いわ 物理 単体 使った次のターンは反動で動く事が出来ない
身代わりに攻撃した場合も反動あり
攻撃が外れた場合は反動なし
命中してダメージ0だった場合も反動あり
「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる
反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する
ドサイドン専用
きあいだま 120 70 5 かくとう 特殊 単体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる
★技マシン52
きあいだめ - - 30 ノーマル 変化 自分 はりきっている状態になり、自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする
きあいパンチ 150 100 20 かくとう 物理 単体 かならず後攻(優先度-3)になり、使う前に技によるダメージを受けていると技が失敗する
ダメージを受けたのがみがわり人形だった場合は失敗しない
特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる
★技マシン01
ギアチェンジ - - 10 はがね 変化 自分 攻撃を一段階上げ、素早さも二段階上がる
ギアソーサー 50 85 15 はがね 物理 単体 二回攻撃する
ギガインパクト 150 90 5 ノーマル 物理 単体 使った次のターンは反動で動く事が出来ない
身代わりに攻撃した場合も反動あり
攻撃が外れた場合は反動なし
命中してダメージ0だった場合も反動あり
「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる
反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する
★技マシン68
ギガドレイン 60 100 10 くさ 特殊 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する
「おおきなねっこ」を持っていると回復量が少し増える
★技マシン19
ギフトパス - - 15 ノーマル 変化 単体 相手が道具を持っていない時、自分の道具を相手に渡す
きしかいせい 不定 100 15 かくとう 物理 単体 自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる
きつけ 60 100 10 ノーマル 物理 単体 相手がまひ状態なら、2倍の威力で攻撃するがまひ状態を治す
キノコのほうし - 100 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする
きゅうけつ 20 100 15 むし 物理 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する
「おおきなねっこ」を持っていると回復量が少し増える
きりさく 70 100 20 ノーマル 物理 単体 急所に当たりやすい
きりばらい - 必中 15 ひこう 変化 単体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」「しろいきり」「ステルスロック」「まきびし」「どくびし」を解除する
「きりが ふかい」天気を解除する
★秘伝マシン5(フィールド)霧を払う
きりふだ 不定 必中 5 ノーマル 特殊 単体 きりふだの残りPPが少ないほど威力があがる
ぎんいろのかぜ 60 100 5 むし 特殊 単体 1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
★技マシン62
きんぞくおん - 85 40 はがね 変化 単体 相手の特防を2段階下げる
特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない
くさのちかい 50 100 10 くさ 特殊 単体 バトルコンボ一覧参照
くさぶえ - 55 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする
特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない
くさむすび 不定 100 20 くさ 特殊 単体 相手の体重が重いほど威力が上がる
★技マシン86
くすぐる - 100 20 ノーマル 変化 単体 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる
クモのす - 必中 10 むし 変化 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする
「みがわり」状態のポケモンには無効
イトマル系専用
クラブハンマー 90 85 10 みず 物理 単体 急所に当たりやすい
グラスミキサー 65 90 10 くさ 物理 単体 命中率を下げることが有る
くろいきり - - 30 こおり 変化 全体 お互いのステータス変化が全て元に戻る
くろいまなざし - 必中 5 ノーマル 変化 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする
「みがわり」状態のポケモンには無効
クロスサンダー 100 100 5 でんき 特殊 単体 バトルコンボ一覧
クロスチョップ 100 80 5 かくとう 物理 単体 急所に当たりやすい
クロスフレイム 100 100 5 ほのお 特殊 単体 バトルコンボ一覧
クロスポイズン 70 100 20 どく 物理 単体 1割の確率で相手をどく状態にする
急所に当たりやすい
げきりん 120 100 15 ドラゴン 物理 ランダム 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる
けたぐり 不定 100 20 かくとう 物理 単体 相手の体重が重いほど威力が上がる
げんしのちから 60 100 5 いわ 特殊 単体 1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
コットンガード - - 10 ノーマル 変化 自分 防御を3段階あげる
こうげきしれい 90 100 15 むし 物理 単体 急所に当たりやすい
ビークイン専用
こうごうせい - - 5 くさ 変化 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる
「ひざしがつよい」…最大HPの2/3
「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4
「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4
その他…最大HPの1/2
「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する
こうそくいどう - - 30 エスパー 変化 自分 自分の素早さを2段階上げる
こうそくスピン 20 100 40 ノーマル 物理 単体 技が命中した時に、しめつける・やどりぎのタネなどの状態から開放される。
また、「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」が自分の周囲にまかれていた場合はそれを除去する
こおりのいぶき 40 90 10 こおり 特殊 単体 必ず急所に当たり
こおりのキバ 65 95 15 こおり 物理 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をこおり状態にする
二つの効果が同時に出ることもある
こおりのつぶて 40 100 30 こおり 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる
こごえるかぜ 55 95 15 こおり 特殊 相手2体 10割の確率で相手の素早さを1段階下げる
こごえるせかい 65 95 10 こおり 特殊 相手全体 相手の素早さを下げる
こころのめ - 必中 5 ノーマル 変化 単体 相手をこころのめ状態にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする
コールドフレア 140 90 5 こおり 物理 単体 二ターン目に攻撃、3割の確率でやけど状態にする
コスモパワー - - 20 エスパー 変化 自分 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる
ゴッドバード 140 90 5 ひこう 物理 単体 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃
「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。
急所に当たりやすく、3割の確率で相手をひるませる
こなゆき 40 100 25 こおり 特殊 相手2体 1割の確率で相手をこおり状態にする
このゆびとまれ - - 20 ノーマル 変化 自分 (優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする
2体同時攻撃や全体攻撃のときは無意味
相手が使った技なら、味方に向けて使った技も自分に向けられる
この技を使ったポケモンが片方の場に2体以上いる場合、素早さの高い方のポケモンに当たる
味方の技の対象は変わらない
コメットパンチ 100 85 10 はがね 物理 単体 2割の確率で自分の攻撃を1段階上げる
特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる
こらえる - - 10 ノーマル 変化 自分 (優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る
連続で出すと失敗しやすい
★技マシン58
ころがる 30 90 20 いわ 物理 単体 5ターンの間攻撃し、その間は命令できない。5ターン目の攻撃が終了するか、その前に攻撃が外れると、自由に動けるようになる。
毎ターン威力があがる。具体的には30→60→120→240→480
丸くなるを先に使っている場合、威力がさらに2倍になる。
こわいかお - 90 10 ノーマル 変化 単体 相手の素早さを2段階下げる
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果

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最終更新:2010年09月25日 16:58
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