ラムパルド
基本情報
名前 |
ラムパルド |
進化 |
前進化ズガイドスlv30で進化|次進化なし |
タイプ |
いわ |
とくせい |
かたやぶり |
ぶんぷ |
DPt:HS:BW: |
種族値 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
経験値 |
ラムパルド |
97 |
165 |
60 |
65 |
50 |
58 |
199 |
技
Lv |
技 |
1 |
ずつき,にらみつける |
6 |
きあいだめ |
10 |
おいうち |
15 |
とっしん |
19 |
こわいかお |
24 |
もろばのずつき |
28 |
げんしのちから |
30 |
がむしゃら |
36 |
しねんのずつき |
43 |
いやなおと |
52 |
ミラクルアイ |
育成論 シングルバトル
せいかく:かたやぶり 色々な防御関係の特性を無効化して攻撃できるぞ!
種族値 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
経験値 |
ラムパルド |
97 |
165 |
60 |
65 |
50 |
58 |
199 |
攻撃はデオキシスアタックモードまでとはいかないが、
第四世代までは二番目の攻撃力を持っている。
弱点は遅い素早さと低い防御と特防。
普通時では殆ど一撃でやられてしまうため、
トリックルームなどで補うしかない。
バレットパンチ、マッハパンチはトリックルーム中でも先制されてしまうため、
注意が必要。一撃でやられます。
(お先にどうぞでトリックルーム以上の効果を得ることができるかもしれない。)
トリックルーム型
せいかく:ゆうかん
とくせい:かたやぶり
努力値 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ラムパルド |
252 |
252 |
0 |
0 |
0 |
0 |
技候補:もろはのずつき、じしん、後選択(三色P、高火力な技)
技「トリックルーム」を使うことによって、
通常のポケモンより早く動けることが可能に。
弱点は、先制技は防げない点。
ラムパルドよりも遅いポケモンが出た場合、
逆効果な点。
一撃で倒せないとやられる点。
良い点は、とくせい「かたやぶり」を活用した、
ふゆう状態の相手にも地震が使える。(飛行タイプは当たりません;)
使い方は必ず後出し!
ドータクンなどのトリックルーム要因から、
だいばくはつなどの技を使って強制退場した後に出さないと、
交換した時点でTHE.ENDです。
カウンター型
せいかく:ゆうかん
とくせい:かたやぶり
努力値 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ラムパルド |
0 |
252 |
0 |
0 |
4(0でも可) |
252 |
技候補:もろはのずつき、じしん、後選択(三色P、高火力な技)
持ち物:気合の襷
一回耐えて、カウンターのように攻撃を決めます。
砂嵐での襷潰しは効かないので、
まきびし、ステルス、霰に注意してください。
最後のポケモンとして、残り一対一の場合、
高確率で勝利が見込めます(一撃で勝てなかった場合は難しい。)
先方として出ることで、
襷つぶしはほぼ無効です。
素早さに252振っているので、遅い奴は抜けます。
育成論 ダブルバトル
概要としてはあまり変わらない。
トリックルーム型
せいかく:ゆうかん
とくせい:かたやぶり
努力値 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ラムパルド |
252 |
252 |
0 |
0 |
0 |
0 |
技候補:もろはのずつき、じしん、後選択(三色P、高火力な技)
最初からトリパ要因、ラムパルドを召喚しておく場合、
一ターン目はまもるを使い、
トリックルームを使う。
まもるを使用する場合、使用者自体がアタッカになる必要もある。
(ヌケニンで高抜群がなさそうな場合、無償交換召喚が出来る。)
しかしやはり大爆発撤退からのラムパルド召喚が妥当。
(大爆発はしめりけによって塞がれるため、ヌオーなどには注意)
最終更新:2010年09月15日 16:50