威力が変動する技

威力が変化する技

おんがえし・やつあたり

計算式は以下の通り。
おんがえし=「なつき度×2/5」 
やつあたり=「(255-なつき度)×2/5」

なつき度の最高値は「255」。
計算すると、おんがえし・やつあたりともに最高威力は「102」となる。

しおふき・ふんか

計算式は「(現在のHP×最大HP)×150」で求め、小数点が出た場合は切り捨て。

じたばた・きしかいせい

自分の残りHPによって威力が決まる。
68.8(%)以上  =威力20
35.5~68.7  =威力40
20.9~35.4  =威力60
10.5~20.8  =威力80
4.2~10.4   =威力100
4.1以下      =威力200

なげつける

威力や追加効果は持たせたどうぐによって変わり、以下のようになる。

でんきだま           威力30+「まひ」
かえんだま           威力30+「やけど」
どくバリ            威力70+「どく」
どくどくだま          威力30+「もうどく」
おうじゃのしるし、するどいキバ 威力30+「ひるみ」
きのみ各種           威力10+戦闘中の効果が発動
メンタルハーブ         威力10+相手の「メロメロ」が治る
しろいハーブ          威力10+相手の下がった能力を戻す

威力130    くろいてっきゅう
威力100    カセキ各種、きちょうなホネ、かたいいし
威力90     プレート各種、ねばりのかきづめ、しんかいのキバ、ふといホネ
威力80     いし各種、プロテクター、マグマブースター、エレキブースター、くっつきバリ、するどいツメ、せんせいのツメ
威力70     「パワー○○」各種、りゅうのキバ
威力60     こんごうだま、しらたま、ながネギ、きょうせいギプス
威力50     あやしいパッチ、するどいくちばし、いわ各種
威力40     ラッキーパンチ
威力30     くろいヘドロ、ひかりのねんど、いのちのたま、「かいふく」「せんとうよう」アイテム各種など
威力10     ぎんのこな、やわらかいすな、きれいなぬけがらなど

なお、メール各種、ボール各種、わざマシン各種はなげられない。

ジャイロボール

計算式は「相手のすばやさ×25/自分のすばやさ+1」となり、最大威力は150。

おしおき

威力60だが、相手の能力変化によって以下のように威力が上がる。
能力ごとにカウントされ、たとえば「とくこう」「とくぼう」が1段階ずつ上がっている場合、合計「2段階」となる。
下がっている能力変化はカウントしない。

1段階=威力80
2段階=威力100
3段階=威力120
4段階=威力140
5段階=威力160
6段階=威力180
7段階以上=威力200

しぜんのめぐみ

持っているきのみによってタイプと威力が変わる。きのみを持っていないとわざが成功しない。きのみは消費する。

ノーマル  ホズのみ(威力60)
ほのお   クラボのみ・オッカのみ(威力60)、ブリーのみ(威力70)、カイスのみ(威力80)
みず    カゴのみ・イトケのみ(威力60)、ナナのみ(威力70)、ドリのみ(威力80)
でんき   モモンのみ・ソクノのみ(威力60)、セシナのみ(威力70)、ベリブのみ(威力80)
くさ    チーゴのみ・リンドのみ(威力60)、パイルのみ(威力70)、チイラのみ(威力80)
こおり   ナナシのみ・ヤチェのみ(威力60)、ザロクのみ(威力70)、リュガのみ(威力80)
かくとう  ヒメリのみ・ヨプのみ(威力60)、ネコブのみ(威力70)、カムラのみ(威力80)
どく    オレンのみ・ビアーのみ(威力60)、タポルのみ(威力70)、ヤタピのみ(威力80)
じめん   キーのみ・シュカのみ(威力60)、ロメのみ(威力70)、ズアのみ(威力80)
ひこう   ラムのみ・バコウのみ(威力60)、ウブのみ(威力70)、サンのみ(威力80)
エスパー  オボンのみ・ウタンのみ(威力60)、マトマのみ(威力70)、スターのみ(威力80)
むし    フィラのみ・タンガのみ(威力60)、モコシのみ(威力70)、ナゾのみ(威力80)
いわ    ウイのみ・ヨロギのみ(威力60)、ゴスのみ(威力70)、ミクルのみ(威力80)
ゴースト  マゴのみ・カシブのみ(威力60)、ラブタのみ(威力70)、イバンのみ(威力80)
ドラゴン  バンジのみ・ハバンのみ(威力60)、ノメルのみ(威力70)、ジャボのみ(威力80)
あく    イアのみ・ナモのみ(威力60)、ノワキのみ(威力70)、レンブのみ(威力80)
はがね   ズリのみ・リリバのみ(威力60)、シーヤのみ(威力70)

しぜんのちから

場所によって出るわざが変わる。変化技なので「ちょうはつ」を受けていると出せない。

床      トライアタック
草・水たまり タネばくだん
砂地     じしん
岩場・洞窟  いわなだれ
沼地     どろばくだん
水上     ハイドロポンプ
雪原     ふぶき
氷上     れいとうビーム

ひみつのちから

場所によって出る追加効果が変わる。発動率は3割。

床      「まひ」
草・水たまり 「ねむり」
砂地     「命中率」を下げる
洞窟・岩場  「ひるみ」
沼地     「すばやさ」を下げる
水上     「こうげき」を下げる
雪原・氷上  「こおり」

めざめるパワー

基本はノーマル特殊技。ポケモンの個体値によってタイプと威力が決まる。
たとえば、ある個体値が奇数の場合、HPなら1、攻撃なら2、防御なら4、素早さなら8、特攻なら16、特防なら32を入れる。
それを仮に「タイプもと」と名づけ、(「タイプもと」×15/63 ※端数切り捨て)の計算でまず「タイプ」が決まる。

計算結果 「もと」 タイプ
0 0~4 かくとう
1 5~8 ひこう
2 9~12 どく
3 13~16 じめん
4 17~20 いわ
5 21~25 むし
6 26~29 ゴースト
7 30~33 はがね
8 34~37 ほのお
9 38~41 みず
10 42~46 くさ
11 47~50 でんき
12 51~54 エスパー
13 55~58 こおり
14 59~62 ドラゴン
15 63 あく

次に、それぞれの個体値を4で割ったあまりが2か3だった場合、上記と同じように数字を入れる。
これを仮に「威力もと」と名づけ、(「威力もと」×40/63+30 ※端数切り捨て)で「威力」が決まる。

調べるのが面倒という方は、タイプを教えてくれる人がいるので参考にしてみましょう。
「プラチナ」=トバリシティのけいひんこうかんじょにいる男性
「ハートゴールド・ソウルシルバー」=タマムシシティのけいひんこうかんじょにいる男性

威力は自分で調べるしかありませんが、外部サイトにツールがあるので検索してみるといいかもしれません。

けたぐり・くさむすび

威力は相手ポケモンの「おもさ」に依存する。「おもさ」は攻略本内やポケモンずかんで見ることができます。

9.9kg以下   威力20
10~24.9kg  威力40
25~49.9kg  威力60
50~99.9kg  威力80
100~199.9kg 威力100
200kg以上   威力120

しぼりとる・にぎりつぶす

計算式は「120×(相手の残りHP/相手の最大HP)+1」、最大威力は120となる。

きりふだ

この技の「残りPP」で威力が変わる。特殊直接攻撃、必ず当たる。

残り5以上  威力40
残り4    威力50
残り3    威力60
残り2    威力80
残り1    威力200

ウェザーボール

基本はノーマル特殊技、威力50。ただし、天候によって以下のタイプに変化する。

ひざしがつよい=ほのお  あめ=みず  すなあらし=いわ  あられ=こおり

以上のタイプになっている場合、威力が倍になる(厳密にはダメージが倍になるが、実質威力100と考えてもよい)。
「ひざしがつよい」「あめ」の場合、天候補正1.5倍を受ける。ポワルンの場合はタイプ一致補正1.5倍も受ける。
ただし、「エアロック」「ノーてんき」持ちのポケモンがバトル場にいる場合、威力・タイプ変化は起こらない。

マグニチュード

数値によって威力が変動する。

4  威力10  発生率5%
5  威力30  同10%
6  威力50  同20%
7  威力70  同30%
8  威力90  同20%
9  威力110 同10%
10 威力150 同5%

あさのひざし・つきのひかり・こうごうせい

通常は「自分の最大HPの半分」を回復するが、天候によって以下のように変動する。

「ひざしがつよい」   最大HPの2/3
「あめ」「すなあらし」「あられ」「トリックルーム」  最大HPの1/4

ただし、優先度は「各種天候>トリックルーム」。

のみこむ

事前に「たくわえる」を使用した回数により、回復量が変動する。たくわえていない場合は失敗する。

1回  最大HPの1/4
2回  最大HPの半分
3回  最大HPの3/4

はきだす

事前に「たくわえる」を使用した回数により、威力が変動する。たくわえていない場合は失敗する。
また、この技はダメージ計算の乱数補正を受けない。

1回  威力100
2回  威力200
3回  威力300

おしゃべり

マイクに録音した音量により、「こんらん」にする発動率が変動する。

れんぞくぎり

命中回数により、威力が変動する。

1回   威力10
2回   威力20
3回   威力40
4回   威力80
5回以上 威力120

外れるか他の技を使うと、威力は戻る。

ころがる・アイスボール

一度発動すると、最大まで当たるか外れるまで行動ができない。
攻撃回数によって、以下のように威力が上がっていく。

1回  威力30
2回  威力60
3回  威力120
4回  威力240
5回  威力480

操作できるようになると、威力は戻る。
事前に「まるくなる」を使用していた場合、威力は上記の倍になる。

さばきのつぶて

威力100、ノーマル特殊技。ただし、持たせたプレートによってタイプが変わる。

ひのたまプレート  ほのお
しずくプレート   みず
いかずちプレート  でんき
みどりのプレート  くさ
つららのプレート  こおり
こぶしのプレート  かくとう
もうどくプレート  どく
だいちのプレート  じめん
あおぞらプレート  ひこう
ふしぎのプレート  エスパー
たまむしプレート  むし
がんせきプレート  いわ
もののけプレート  ゴースト
りゅうのプレート  ドラゴン
こわもてプレート  あく
こうてつプレート  はがね

「マルチタイプ」のアルセウスは、持たせたプレートによって自身のタイプも変わるため、常にタイプ一致補正1.5倍を受ける。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年09月05日 11:21
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。