ミミロップ

ミミロップ

基本情報

名前 ミミロップ
進化 前進化ミミロルなつき度が高い状態で進化|次進化なし
タイプ ノーマル
とくせい メロメロボディまたはぶきよう
ぶんぷ DPt:HS:BW:

種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値
ミミロップ 65 76 84 54 96 105 178

Lv
1 ミラーコート,マジックコート,はねる,はたく,まるくなる,みやぶる
6 こらえる
13 おんがえし
16 でんこうせっか
23 どびげり
25 バトンタッチ
33 こうそくいどう
36 ピヨピヨパンチ
43 あまえる
46 とびはねる
53 いやしのねがい

育成論

特性:メロメロボディ(触れるとメロメロにすることがある)
   ぶきよう(持っている道具を使うことができない)

種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ミミロップ 65 76 84 54 96 105

不器用すりかえ型
特性:ぶきよう
性格:ようき
努力値:素早さ252 HP252
持ち物:「かえんだま」or「こうこうのしっぽ」or「こだわりスカーフ」等
※注意:「くろいてっきゅう」の素早さ半減の効果は特性「ぶきよう」でも打ち消せないそうです。
確定技:「すりかえ」or「なげつける」
選択技(攻撃技):「けたぐり」「おんがえし」「れいとうパンチ」「ほのおのパンチ」
   「きあいパンチ」「がむしゃら」等
選択技(補助技):「まもる」「とびはねる」「ミラーコート」
   「アンコール」「あまえる」「マジックコート」等

特性「ぶきよう」により、「かえんだま」や「くっつきバリ」等の
デメリット効果を自身が受けずに「すりかえ」が可能。
また、こだわり系のアイテムも、「同じ技しか出せなくなる」というデメリットを受けないので、
他のポケモンと違い自分の好きなタイミングで「すりかえ」が可能。

戦法例1
「かえんだま」を「すりかえ」→「まもる」→「とびはねる」→「まもる」→「とびはねる」・・・の繰り返し。

また、「まもる」or「とびはねる」を読み、
補助技等をする相手に「きあいパンチ」や「アンコール」等を仕掛ける戦法もありです。
これにより、対戦相手に次の行動への迷いを生ませることが可能かも!?
この場合、相手の攻撃をあまり受けないことを前提としているため、がむしゃら戦術とは相性が少し悪いです。

戦法例2
「こうこうのしっぽ」を「すりかえ」→相手の高速アタッカー等を妨害しつつ、
味方の鈍足重火力アタッカー等が有利に戦える。

「なげつける」の場合ラムの実、「すりかえ」の場合は相手の交換に注意が必要です。

参考
教え技
Pt HGSS
れんぞくぎり
かみなりパンチ
ほのおのパンチ
れいとうパンチ
いびき
てだすけ
とっておき
スピードスター
さわぐ
どろかけ
がむしゃら
とびはねる
マジックコート
いやしのすず
けたぐり
ずつき

タマゴ技
うそなき
ねこだまし
アンコール
てんしのキッス
ダブルアタック
メロメロ
けたぐり
スカイアッパー
すりかえ
かみなりパンチ
れいとうパンチ
ほのおのパンチ
じたばた ※HGSSのみ

遺伝経路は全てドーブルでOKです.

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最終更新:2010年09月27日 16:11
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