千脇の情報について

5月のうろつきイベントの大半は、「情報」という隠しステータスが影響する。
アパート以外の場所(マニアショップは1回限り)をうろつくと、6ポイント以上で(情報×25/6)%で千脇の連絡先を教えてもらえる。(13ポイント以上で確実に成功)
情報は、ミルキー通り・公園・セントラルシティの1回目で+1。
工業団地以外の情報収集をするイベントの1回目(ミルキー通りでは表通り・ファッション通り・マニアショップのそれぞれの1回目)は+2。
情報収集イベントの2回目以降(ミルキー通りは表通り・ファッション通りでそれぞれ2回目以降)と工業団地の1回目は+1される。

現実世界からミルキー通り・港・スーパー・アパート・公園、電脳世界からセントラルシティ・スポーツエリア・ファンタジーエリア・バトルエリア・カジノエリアをうろつくことができる。

ミルキー通り


共通


ミルキー通り紹介

最初にミルキー通りに来たときのイベント。
条件・選択肢 結果 備考
「マニア」状態でない 体力+25 こころ+2 技術+2 情報+1 開田のビデオテープについて尋ねる
「マニア」状態 やる気+2 体力+5 マニアポイント-5
これ以降、他の共通イベントの条件を満たしていなければ、表通り・ミルキー通り・マニアショップのいずれかから行先を選択する。
ただし、2回目以降に「マニア」状態だと強制的にマニアショップを選択し、以下のイベントが発生する。(確率でうろつきを強制された場合も発生)
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力+20 こころ+2 信用度-2 マニアポイント+5 いずれかがランダムで発生
パターン2 体力-10 こころ-2 信用度-2 マニアポイント-5
パターン3 やる気+1 体力-20 こころ+3 信用度-2 マニアポイント+10
パターン4 やる気+1 体力+25 こころ+3 信用度-2 マニアポイント+10
パターン5 体力-10 こころ-5 信用度-2 マニアポイント+5

平良木エピローグイベント・後半

アパートの「平良木エピローグイベント・前半」をすべて見ていると発生する。
回数 結果 備考
1回目 やる気+2 信用度+2 技術+6 マニアポイント+2
確率で『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)取得
フーミン
プロフィールNo 31登録
2回目 やる気+2 体力+50 信用度+2
『人気者』『ピンチ○』『ホーム○』のいずれか取得(投手)
『人気者』『広角打法』『連打○』のいずれか取得(野手)
マーくん
エピローグNo 24登録条件達成

表通り

5月までは下記のイベントのみが発生する。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-20 体力最大値+2 こころ-3 信用度-1 筋力+8 情報+2 呪いのゲームの情報収集
2回目以降 千脇の情報入手前 体力-20 体力最大値+2 こころ-3 信用度-1 筋力+8 情報+1
千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5
千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5
6月以降は下記のイベントのいずれかが発生する。

表通り汎用イベント

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力+20 こころ+1 所持金-120 確率で「弱気」「不眠症」除去 どちらかのパターンがランダムで発生
パターン2 体力+30 こころ+2 所持金-620 確率で「弱気」「不眠症」除去

ネットカフェはどこですか?

アッシュの加入に必須のイベント。
結果 備考
体力+30 信用度+2 電脳世界・特殊のイベントに続く

ピンクの電話番号獲得(6月限定)

ピンク加入後に発生する。
ピンクに出会うイベント。
結果 備考
やる気+1 ピンク好感度+2 所持金-2500 ピンクの電話番号入手

シズマエピローグイベント(8月22日まで)

公園のイベント「シズマの悩み」を見ていると発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:程度による 体力+30 こころ+1 変化球/すばやさ+10
『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手)取得
エピローグNo 28登録条件達成
B:血を見たら気絶するよ。 体力+30 信用度+3 技術+10
『逃げ球』(投手)『帳尻あわせ』(野手)取得
C:どうせなら行きつくところまで! 体力+30 こころ+5 信用度-2 筋力+10
『ピンチ○』(投手)『ヘッドスライディング2』(野手)取得

ファッション通り

5月までは下記のイベントのみが発生する。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-20 体力最大値+3 こころ-2 信用度-2 変化球/すばやさ+8 情報+2 呪いのゲームの情報収集
2回目以降 千脇の情報入手前 体力-15 こころ-2 信用度-2 筋力+5 情報+1
千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5
千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5
6月以降は下記のイベントのいずれかが発生する。

ファッション通り汎用イベント

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力+30 こころ+2 技術+2 所持金-350 確率で「弱気」「不眠症」除去 どちらかのパターンがランダムで発生
パターン2 やる気+1 体力+30 こころ+3 所持金-1620 確率で「弱気」「不眠症」除去

馬に乗ったパカ王子

パカ王子加入後に発生する。
パカーディに出会うイベント。
結果 備考
体力+30 こころ+2 「弱気」除去 「不眠症」

謎のおねえさんズ(7月まで)

電脳世界・特殊のイベント「ELとRIN」を見ていると発生する。
結果 備考
体力-10 体力最大値+2 こころ-1 信用度-1
確率で『ピンチ○』(投手)『盗塁○』(野手)取得
盗み聞きはよくないわよ

謎のおねえさんイベント(連続 7月以降 土日限定)

上のイベントを見ていると発生する。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:声をかける やる気-1 体力-15 体力最大値+1 こころ-2 確率で「弱気」
確率で『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得
イベント終了
B:声をかけない やる気-1 体力-15 体力最大値+1 こころ-1 確率で「弱気」
確率で『逃げ球』(投手)『盗塁○』(野手)取得
イベント継続
2回目 A:探してる やる気+1 体力+30 こころ+1
確率で『ホーム○』(投手)『帳尻合わせ』(野手)取得
イベント継続
B:探してない 体力+30 こころ+1 確率で「不眠症」 イベント終了
3回目 A:近くで声をかける 体力-50 体力最大値+1 所持金+2万 確率で「不眠症」「頭痛」 イベント終了
B:遠くから声をかける 体力+30 こころ+1 信用度+1 イベント継続
4回目 体力+40 信用度+2 こころ+2 お店を持ちたいんだ

マニアショップ


呪いのゲームの情報収集・マニアショップ(5月限定)

マニアショップをうろついて情報ステータスが上がるのはこのイベントだけ。
結果 備考
体力-10 体力最大値+2 こころ-3 マニアポイント+5 情報+2

マニアショップ汎用イベント

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気6以下の時やる気+1 体力+30 こころ+2 マニアポイント+5 確率で「弱気」「不眠症」除去 どちらかのパターンがランダムで発生
パターン2 やる気6以下の時やる気+1 体力+45 こころ+3 マニアポイント+8 所持金-1500 確率で「弱気」「不眠症」除去

先輩のビデオテープ回収(5月29日まで)

工業団地のイベント「千脇の話」を見ていると発生する。
結果 備考
体力+20 こころ+5 所持金-1万 「先輩のビデオテープ」入手 5/29の逮捕を完全回避

BARUイベント(6月以降 連続)

最初の選択肢で一度でもBを選ぶと以降のイベントは発生しなくなる。
条件・選択肢 結果 備考
A:遊びに行く 次へ BARUの家に遊びに行く
B:遠慮しておく 体力+30 信用度+2 マニアポイント-10 イベント終了
2回目のイベントは7月4日を過ぎると見れなくなるが、以降のイベントは発生する。
回数 時期 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+30 こころ+3 マニアポイント+3
2回目 7月4日まで やる気-2 体力-20 体力最大値+2 こころ-5 マニアポイント-5
『ピンチ△』(投手)『チャンス×』(野手)取得
最低限のネットマナーについて聞かれる
2回目以降 パターン1 やる気-2 体力-20 体力最大値+2 こころ-5 マニアポイント-5
『ムラッ気』(共通)『打たれ強い』(投手)取得
BARUに仕事を首になった理由を聞く
2回目以降 パターン2 やる気-2 体力-20 体力最大値+2 こころ-5 マニアポイント+5
『体当り』『ベアハンドキャッチ』(野手)取得
マジメにやってりゃいい事あるのかと問われる
2回目以降 パターン3 A:絵と同じだな やる気+1 体力+20 こころ+5 マニアポイント+5
『体当り』『ベアハンドキャッチ』(野手)取得
BARUパワーアップ
プロフィールNo 6登録
B:手作りの味は? 体力+20 こころ+3 技術+10 マニアポイント+5
『キレ△』(投手)『対左投手△』(野手)取得
BARUパワーアップ不可
3回目以降 パターン3のイベント発生後 やる気+1 体力+20 こころ+5 マニアポイント+5
確率で『クイック○』(投手)『ピボットマン』(野手)取得

磯田イベント(連続)

最後まで見ると磯田のエピローグが登録される。
回数 結果 備考
1回目 体力+20 こころ+2 信用度+1 マニアポイント+5
「恋の病」「弱気」「不眠症」除去
プロフィールNo 40登録
2回目 やる気+1 体力+20 こころ+2 信用度+1 マニアポイント+5
3回目 体力+20 こころ+3 信用度+1 マニアポイント+5 エピローグNo 31登録条件達成

最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。
結果 備考
体力+30 こころ+1 マニアポイント-4 潮の香り
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

5月29日まで


呪いのゲームの情報収集・港(汎用)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-30 体力最大値+2 信用度+2 球速-2(投手) 弾道-1(野手) 所持金+5000 情報+2
2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 信用度-1 筋力+5 情報+1
千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5
千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5

5月30日以降


港汎用イベント

結果 備考
体力+10 こころ+1 マニアポイント-4

ミーナイベント(6月24日以降 汎用)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-30 体力最大値+1 筋力+5 こころ-3 所持金+1万 中山との関係を聞く
エピローグNo 29登録条件達成
2回目以降 パターン1 体力-20 体力最大値+1 こころ-3 信用度+2 筋力+5 所持金+1万
パターン2 体力-50 体力最大値-2 こころ-8 筋力-10
2回目以降 1回限り 投手 体力-40 こころ+5 所持金+1万 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) ゲームの方も慣れてきた
ミーナパワーアップ
野手 体力-40 こころ+5 所持金+1万 弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上)

工業団地


5月29日まで


工業団地とは

最初にうろついたときのイベント。
千脇の情報入手後は発生しない。
結果 備考
体力+30

呪いのゲームの情報収集・工業団地(汎用)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-20 体力最大値+2 信用度-2 変化球/すばやさ+7 情報+1
2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 情報+1
千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5
千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5

千脇の話

千脇の情報入手後に発生する。
このイベントの発生が5月29日コマンド後の定期イベントでゲームオーバーを回避する最低条件になっている。(マニアショップをうろついて「先輩のビデオテープ」を入手すると確実に回避)
結果 備考
やる気+1 体力+20 こころ+5 信用度30以上で5/29の逮捕回避

5月30日以降


工業団地汎用イベント

結果 備考
体力-10 体力最大値+2 筋力+2

いなくなった千脇

条件・選択肢 結果 備考
A:すぐに帰る やる気-1 体力-10 こころ-1
『四球』(投手)『チャンス×』(野手)か『逃げ球』(投手)『ケガ○』(共通)取得
マイナス特殊能力の方が取得率が高い
B:中に入る・・・ 体力-15 こころ-5
『フルカウント○』(投手)『チャンス○』(野手)か『一発』(投手)『ケガ△』(共通)取得
プラス特殊能力の方が取得率が高い

和桐社長の話(8月9日~20日限定 ミニゲーム「FU・NA・MU・SHI」)

前半はCの選択肢を選ぶと出現するDを選べば終わる。
後半ではミニゲームが発生する。初期の難易度は「難しい」になっているが、7月3日コマンド前の定期イベントで同ミニゲームを成功していると難易度が「普通」に下がる。
ゲーム開始時に「D:むしろ事件の背景を知りたい」を選んでいると、後半でイベントが追加され、プロフィールNo 26登録。
条件・選択肢 ポジション 結果 備考
成功 難易度「普通」以上 全経験値+((得点-5)/2) 8/20の逮捕回避
難易度「やさしい」 全経験値+((得点-5)/5)
失敗 A:やり直す 投手 全経験値+1~5(やる気普通以下で1、好調で2、絶好調で3、幸せのボールなど所持でそれに対応する経験値+2)
スタミナ-5(球速140未満) 球速-2(球速140以上) コントロール-5
難易度が1段階下がる 敵を17匹以上倒して失敗すると、能力は下がらず経験値も上がらない(要検証)
野手 全経験値+5 パワー-5 耐エラー-1
B:やり直さない ゲームオーバー エピローグNo 3登録

スーパー

最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。
時期 結果 備考
5月29日まで 体力+35 こころ-1 ジャジメントスーパー
5月30日以降 やる気+1 体力+35 こころ+3 所持金-1000
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

5月29日まで


呪いのゲームの情報収集・スーパー(汎用)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-20 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 筋力+5 情報+2
2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 体力最大値+2 筋力+5 情報+1
千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5
千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5

5月30日以降


雅美との出会い

うろつきが2回目以降の時に必ず発生。
小池 雅美に出会うイベント。
結果 備考
体力-10 こころ+1 筋力+5 雅美好感度+4 所持金+1000

スーパー汎用イベント

結果 備考
やる気+1 体力+30 こころ+1 所持金-1500

田西とタンクゲームで対決(6月24日~30日限定 ミニゲーム「俺のタンクは世界一!」)

条件・選択肢 結果 備考
A:やる! 次へ ミニゲームをプレイ
B:やめとこう 体力-10 こころ-2 全経験値+5 イベント終了
ミニゲームは1ステージクリアすると成功になる。
条件・選択肢 結果 備考
成功 やる気+1 信用度-5 「パワビタD」入手 所持金+2万4000
『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得
サイデンパワーアップ
失敗 やる気-1 信用度-5 「スーパーパワビタD」入手 所持金+2000
『寸前△』(投手)『三振』(野手)取得
サイデンパワーアップ不可

シズマ親子を目撃(8月22日まで)

シズマ加入後で、バトルエリアでシズマの本名を聞いた後に発生する。
結果 備考
やる気+1 体力+50 プロフィールNo 11・34登録

アパート

最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。
結果 備考
体力+35 体力最大値+2 筋力+2 アパート初回
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

スター関連イベント


みんなのアイドル(汎用)

Aを選択するまで、何度でも発生する。スターの加入に必須のイベント。
条件・選択肢 結果 備考
A:言いに行く 体力-20 体力最大値+2 信用度+2 所持金+1000 他イベント条件達成
B:やめておく やる気-1 体力+20 確率で「不眠症」 他イベント条件未達成

まだ早すぎるんだよ

結果 備考
体力最大値+1 信用度+1 こころ-1 マニアポイント+1

チルドレン

結果 備考
やる気+1 体力+20 信用度+1

ボクが発信源さ

結果 備考
体力-20 体力最大値+2 マニアポイント-2

これ何のゲーム?(6月以降)

スターの加入に必須のイベント。
条件・選択肢 結果 備考
A:立て替える 信用度+2 所持金-5000 スター加入条件達成
セントラルシティのイベントに続く
B:かかわらない 体力-15 体力最大値+2 信用度+2 技術+3
確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得
スター加入不可

平良木エピローグイベント・前半

回数 時期 条件・選択肢 結果 備考
1回目 5月以降 やる気+1 信用度+2 マニアポイント+1 どこでもリハーサル
2回目 体力-20 信用度+1 マニアポイント+1 筋力+2 技術+2 一輪車
3回目 体力-20 信用度+1 マニアポイント+1 筋力+2 技術+3 フープ
4回目 やる気+2 こころ-1 マニアポイント-2 永遠の18歳
5回目 6月以降 A:行く やる気+1 信用度+2 マニアポイント+1 コンサート
どちらを選んでもイベント継続
プロフィールNo 43登録
B:やめておく やる気+1 こころ+1 信用度-1 マニアポイント-2

平良木汎用イベント

条件・選択肢 結果 備考
スター加入前 パターン1 体力-25 体力最大値+1 こころ-1
パターン2 やる気+1 体力+30 こころ-1
パターン3 やる気-1 体力最大値+1 技術+2 マニアポイント+1
スター加入後 パターン1 体力-30 信用度-1 筋力+5 技術+3 変化球/すばやさ+3
パターン2 体力-30 信用度-1 筋力+5 変化球/すばやさ+3

その他イベント


典子との出会い

田村 典子に出会うイベント。
結果 備考
体力+10 こころ+1 筋力+1 典子好感度+1

アパート汎用イベント

条件・選択肢 結果 備考
こころ15未満 体力+35 こころ+2 確率で「肩こり」「疲れ目」除去 5月30日以降は信用度-1が追加
上記以外 確率で「肩こり」「疲れ目」除去

公園

最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。
条件・選択肢 結果 備考
5月29日まで 体力+50 情報+1 公園とは
5月30日以降 体力-10 体力最大値+2 筋力+2
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

5月29日まで


呪いのゲームの情報収集・公園(汎用)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-15 体力最大値+2 信用度-2 技術+8 情報+2
2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 体力最大値+2 信用度-2 筋力+5 情報+1
千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5
千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5

5月30日以降


公園汎用イベント

結果 備考
やる気4以下でやる気+1 体力+40 こころ+1 信用度-1 確率で「肩こり」「疲れ目」除去

無職でしょ?(6月以降)

矢橋 美保に出会うイベント
結果 備考
体力+15 こころ-1 信用度+1 ミホ好感度+3 確率で「不眠症」除去

野球好きのじいさん

ユウジローがパワーアップした後に発生する。
「野球超人伝」入手の起点となるイベント。以降の手順は仲間パワーアップのページを参照。
結果 備考
やる気+1 こころ+1

シズマの悩み(7月5日~8月22日限定)

スーパーのイベント「シズマ親子を目撃」を見ていると発生する。
Aを選ぶとシズマがパワーアップする代わりに本戦1・2回戦にシズマが参加しなくなる(3回戦で復帰)。Bを選ぶとシズマがパワーアップしなくなる。
選択肢 結果 備考
A:仕方がない 体力+30 こころ+3 変化球/すばやさ+15
『安定感』『バント処理』のいずれか取得(投手)
(『チームプレイ○』+『安定感』)『天然芝○』のいずれか取得(野手)
シズマパワーアップ
本戦1・2回戦不参加
B:君が必要なんだ 筋力+10
確率で『打球反応○』(投手)『プルヒッター』(野手)取得
シズマパワーアップ不可

セントラルシティ

最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。
結果 備考
体力+30 こころ-1 体力最大値+2 情報+1 ここがセントラルシティ
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

仲間加入イベント


仮面の騎士登場(5月9日~6月限定)

セントラルシティで情報収集を1回しているか千脇の情報を入手していると発生する。
結果 備考
やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 レン好感度+2 マニアポイント+15

仮面の騎士を再び見かける(5月9日~6月限定 汎用)

上のイベントを見ていると発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:話しかける 中に人がいた 次の選択肢へ
AIbotだった やる気5未満の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-1 イベント終了
B:見逃す 体力+30 こころ-1 信用度-1
5月に話しかけて人がいる場合のイベントの発生は1回限り。
6月以降に野球ゲームの仲間に誘うと発生しなくなる。
条件・選択肢 結果 備考
A:呪いのゲームについて聞く(5月) やる気+1 体力+40 こころ+5 信用度-1 レン好感度+4
A:野球ゲームの仲間に誘う(6月以降) A:絶対に勝つ やる気+1 体力+40 こころ+4 信用度-1 筋力+10 レン好感度+5 スポーツエリアのイベントに続く
B:確実ではないけど全力で頑張る やる気+1 体力+40 こころ+4 信用度-1 レン好感度+3
C:やってみないとわからない やる気-1 体力+40 こころ-3 信用度-1 レン好感度+3 レン加入不可
B:一緒に遊んでもらえないか聞く(1回限り) やる気-1 体力-3 体力最大値+3 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+5 レン好感度-5

ユウジロー登場(6月以降)

条件・選択肢 結果 備考
A:ほんと?助かるよ やる気+1 体力+20 体力最大値+1 ユウジロー加入
B:いや遠慮しとくよ。 体力+20 こころ+1 ユウジロー加入不可

スター参上

アパートのイベント「これ何のゲーム?」でAを選んでいると発生する。
結果 備考
やる気+1 体力+30 こころ+2 スター加入
プロフィールNo 7登録

その他イベント


呪いのゲームの情報収集・セントラルシティ(5月29日まで 汎用)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-10 体力最大値+1 こころ-1 筋力+5 情報+2
2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-2 信用度-1 筋力+5 情報+1
千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5
千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5

セントラルシティ汎用イベント(5月30日以降)

結果 備考
体力+30 こころ+1 確率で信用度-1 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」

スターセントラルシティイベント(連続)

スター加入後に発生するようになる。
回数 結果 備考
1回目 体力+20 こころ+1 技術+4 ボクの歌を聴け!
2回目 こころ+2 信用度+1 技術+3 とっておきのギャグ
3回目 こころ+2 技術+4
確率で『打たれ強い』(投手)『固め打ち』(野手)取得
世界を救ってみせる!
4回目 こころ-1 技術+4
確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得
開田くんがいたんだよ!

スポーツエリア

最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。
結果 備考
やる気-1 体力-20 体力最大値+2 技術+5 変化球/すばやさ+5 いろんなスポーツが遊べる
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

仲間加入・パワーアップイベント


仮面の騎士と野球対決(汎用 投球練習 or 打撃練習)

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしていない A:もちろん 次へ 対決をする
B:まだちょっと・・・ 体力最大値+1 こころ+1 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 イベント終了
ケガをしている 体力+25~+50 こころ+1 信用度-1 レン好感度+1
仮面の騎士が取った点数(基準点)以上の点数を取れば、レンが加入する(引き分けでも可)。基準点は投球で8点、打撃で12点
6月までなら負けても再挑戦でき、その際基準点が下がる。レン好感度が10以上ならさらに基準点が下がる。
7月以降に負けると再挑戦できなくなり、レンの加入が不可能になるので注意。
条件・選択肢 結果 備考
勝利
or
引き分け
やる気+1 体力最大値+1 こころ+2 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 レン好感度+5 レン加入
敗北
6月まで
やる気5未満でやる気+1 体力最大値+3 全経験値+(点数) レン好感度+2
敗北
7月以降
やる気-1 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 レン加入不可

ユウジローパワーアップイベント(連続)

ユウジロー加入後に発生する。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-15 こころ-1 筋力+3 技術+3 ポロリ
2回目 やる気-1 体力最大値+1 こころ-1 確率で『四球』(投手)『三振』(野手) うそつき
3回目 やる気-1 体力最大値+1 こころ-1 確率で「不眠症」 お年寄り
4回目 A:残す やる気+2 こころ+2 確率で『フルカウント○』(投手)『積極守備』(野手) ユウジローパワーアップ
B:追い出す やる気-1 こころ-1 確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ゲッツー崩し』(野手) ユウジローパワーアップ不可

パカのパワーアップ(汎用)

パカ王子加入後に発生する。
アドバイスした時にパワーアップするかどうかはランダム。イベントはパカ王子がパワーアップするまで何度でも発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:いろいろとアドバイス 成功 こころ+2 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+8 パカ好感度+5
確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」
パカ王子パワーアップ
失敗 体力-20 こころ-1 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+2 パカ好感度+1
確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」
B:練習がんばってね 体力-15 筋力+5 変化球/すばやさ+5 パカ好感度-1
確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」

ピンクのパワーアップ(汎用)

ピンク加入後に発生する。
アドバイスした時にパワーアップするかどうかはランダム。イベントはピンクがパワーアップするまで何度でも発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:いろいろとアドバイス 成功 こころ+2 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+8 ピンク好感度+5
確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」
ピンクパワーアップ
失敗 体力-20 こころ-1 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+2 ピンク好感度+1
確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」
B:練習がんばってね 体力-15 筋力+5 変化球/すばやさ+5 ピンク好感度-1
確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」

スポーツエリアでスター

「ファンタジーエリアでスター」を見ていると発生する。
結果 備考
体力-30 こころ+2 信用度+3 全経験値+6
確率で『ホーム○』(投手)『逆境○』(野手)
試合の後に歌を聴いて上げる
スターパワーアップ

ゼットパワーアップイベント(連続)

バトルエリアのイベント「戦うゼット」を見ていると発生する。
7月31日までにこのイベントを最後まで見ていると、ジコーンズ戦でゼットがパワーアップする。
回数 結果 備考
1回目 体力-10 こころ+1 信用度-1 筋力+6 技術+6 ヒーローは孤高
プロフィールNo 12登録
2回目 体力-25 こころ+1 信用度-1 筋力+6 技術+2 すばやさ+2
3回目 体力-25 こころ-1 信用度-1 筋力+5 技術+3 変化球/すばやさ+3 認めたくないものだな
7月31日の試合でゼットパワーアップ

レンの悩みを聞く(7月4日~31日限定)

このイベントで主にどの選択肢を選んだかによって次のイベントでの展開が決まり、レンが離脱するルート(離脱ルート)、離脱はしないがパワーアップもしないルート(現状維持ルート)、パワーアップするルート(パワーアップルート)のいずれかに分岐する。
こころ80以上だとCかDを選んだ時にパワーアップルートフラグが成立する確率が上がる。
条件・選択肢 結果 備考
A:就職できるまで頑張るべき 体力+40 体力最大値+3 こころ+3 信用度+3
離脱ルートフラグ成立
次イベントでレンが離脱
B:就職しなくても何とかなる 体力+40 体力最大値+3 こころ-3 信用度-3
現状維持ルートフラグ成立
レンパワーアップ不可
C:やりたいことをやるべき 体力+40 こころ+1 信用度-1
いずれかのルートのフラグが成立
こころ80以上でパワーアップルートフラグ成立の確率UP
D:自分で決めろ 体力+40 こころ+3
現状維持ルートかパワーアップルートのフラグが成立

レンの決意(7月まで)

条件・選択肢 結果 備考
離脱ルートフラグ成立 やる気-1 体力+40 体力最大値+3 こころ-3 信用度+1 就職活動に専念する
レン離脱
現状維持ルートフラグ成立 やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+2 信用度-1 レンパワーアップ不可
パワーアップルートフラグ成立 やる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-2 ゲームに専念する
レンパワーアップ

その他イベント


呪いのゲームの情報収集・スポーツエリア(5月29日まで 汎用)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-5 体力最大値+1 信用度-1 筋力+2 変化球/すばやさ+2 情報+2
2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-1 信用度-1 筋力+2 変化球/すばやさ+2 情報+1
千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5
千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5

スポーツエリア汎用イベント(5月30日以降)

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしていない 確率で信用度-1 全経験値+3 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 野球の練習
ケガをしている 体力+25 確率で信用度-1 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」

球団決定(5月30日以降 信用度50以上)

本作の表サクセスの登録選手の所属球団はこのイベントで決まるので、俺ペナでの育成も考えているなら必ず発生させること。
結果 備考
所属球団決定

テニスゲーム(6月以降 ミニゲーム:しあわせの黄色いフサフサボール)

条件・選択肢 結果 備考
A:興味ないな 体力+20 イベント終了
B:やってみるか 次へ ミニゲームをプレイ

条件・選択肢 結果 備考
勝ち やる気+2 体力最大値+1 筋力+8 技術+10 変化球/すばやさ+8
負け やる気-1 全経験値+3

レンと練習(汎用)

レン加入後で浅井 漣の電話番号を入手していないと発生する。
2回目以降にレンの中に人がいるかどうかはランダム。土日は人がいる確率が高い。
回数 条件・選択肢 結果 備考
初回 やる気+1 体力-10 体力最大値+1~+3 筋力+1~+16 技術+1~+4 変化球/すばやさ+1~+4 レン好感度+2
2回目以降 中に人がいた やる気5未満の時やる気+1 体力-20 体力最大値+1~+3 信用度-1 筋力+1~+8 技術+1~+8 変化球/すばやさ+1~+8
AIbotだった やる気8以上の時やる気-1 体力-20 体力最大値+1~+2 信用度-1 筋力+1~+6 技術+1~+6 変化球/すばやさ+1~+6

スタースポーツエリアイベント(汎用)

スター加入後に発生するようになる。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-20 こころ+1 信用度+2 筋力+5 技術+3 変化球/すばやさ+3 いずれかがランダムで発生
パターン2 体力+40 こころ-1

レンのCPU強化作戦

「レンの決意」が発生していて浅井 漣の電話番号を入手していないと発生する。
強化を試す場合、レンがパワーアップしていれば確実に成功するが、していない場合は結果が下の3つのいずれかになり、失敗するとNPCの全レベルが1段階下がってしまう。
条件・選択肢 結果 備考
A:試してもらう 成功 やる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 NPCの全レベル+1
変化なし やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+1 信用度-1
失敗 やる気-1 体力+40 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 NPCの全レベル-1
B:やめておく やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+1 信用度-1

期間限定イベント(投球練習 or 打撃練習 7月25日~31日限定 汎用)

時期限定だが何度でも発生するので、経験値を稼ぐチャンス
打撃タイプがロックオンやフルダケだと経験値の上限が下がるので注意。
ポジション 条件・選択肢 結果 備考
投手 8点以上 筋力+(点数*2) 技術+(点数*2) 変化球+4
6点以上8点未満 筋力+(点数*2) 技術+5
4点以上6点未満 筋力+6 技術+2
4点未満 筋力+2 技術+2
野手 16点以上 筋力+(点数) 技術+(点数) すばやさ+4
12点以上16点未満 筋力+(点数) 技術+5
7点以上12点未満 筋力+6 技術+2
7点未満 筋力+2 技術+2
練習の結果に関係なく以下が追加
結果 備考
体力-10 信用度-1/-2 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」

ファンタジーエリア

最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。
結果 備考
体力+30 体力最大値+1 ここがファンタジーエリア
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

仲間加入・パワーアップイベント


ゼットを仲間に

パラメータ変化 備考
体力-15 こころ-3 信用度-1 ゼット加入

ピンク加入イベント(6月以降 連続)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:すみません やる気+1 体力+20 こころ+2
『クイック○』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得
イベント終了
B:いいじゃないか、別に 体力-10 こころ-2 イベント継続
2回目 やる気+1 体力+30 こころ+3 ピンク加入

ゼットのヘルメットの下

ゼット加入後に発生する。
パラメータ変化 備考
やる気-1 体力-15 信用度-1 筋力+6 技術+6 バトルエリアのイベントに続く

ファンタジーエリアでスター

「バトルエリアでスター」を見ていると発生する。
結果 備考
体力-30 こころ+1 技術+3 変化球/すばやさ+4 スポーツエリアのイベントに続く

その他イベント


呪いのゲームの情報収集・ファンタジーエリア(5月29日まで 汎用)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-10 体力最大値+1 こころ-1 信用度-1 変化球/すばやさ+5 情報+2
2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-2 信用度-1 変化球/すばやさ+5 情報+1
千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5
千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5

ファンタジーエリア汎用イベント(5月30日以降)

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気+1 こころ+2 筋力+8 いずれかのパターンがランダムで発生
パターン2 やる気-1 こころ-2 筋力+3

バトルエリア

最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。
結果 備考
体力+30 こころ+1 ここがファンタジーエリア
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

仲間加入・パワーアップイベント


シズマ加入イベント(6月~7月限定 連続)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+10 筋力+2 技術+2 マニアポイント+2
2回目 A:戦争反対 体力+10 信用度+4 技術+2 変化球/すばやさ+3 マニアポイント-5 勧誘の選択肢なし
B:ファンタジーは? 体力+10 こころ+4 筋力+5 技術+5 マニアポイント+5 勧誘の選択肢あり
3回目 体力+10 こころ+3 筋力+5 技術+2 マニアポイント+2
4回目以降 やる気-1 体力-10 筋力+5 技術+2 マニアポイント+5
4回目以降 体力+10 筋力+5 技術+2 本名が明らかになる
勧誘すると確実に加入
シズマが加入していない場合、イベント後に下記の選択肢が出現し、Aを選ぶとランダムで仲間になる。
2回目のイベントではBを選ばないと選択肢が出ない。5つ目の本名が明らかになるイベントのときに勧誘すると確実に加入する。
条件・選択肢 結果 備考
A:シズマを誘う 成功 やる気-1 体力-15 シズマ加入
失敗 体力-5 こころ-2
B:誘わない 体力+20 こころ+1

戦うゼット

ファンタジーエリアのイベント「ゼットのヘルメットの下」を見ていると発生する。
パラメータ変化 備考
体力-20 こころ+2 信用度-1 筋力+6 技術+6 スポーツエリアのイベントに続く

バトルエリアでスター

スター加入後に発生する。
結果 備考
体力-20 信用度+2 技術+3 変化球/すばやさ+3 ファンタジーエリアのイベントに続く

その他イベント


呪いのゲームの情報収集・バトルエリア(5月29日まで 汎用)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-5 信用度-1 技術+5 情報+2
2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-1 信用度-1 技術+5 情報+1
千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5
千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5

バトルエリア汎用イベント(5月30日以降)

結果 備考
やる気+1 こころ+1 確率で信用度-1 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」

カジノエリア

最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。
時期 結果 備考
5月29日まで 体力+30 こころ+1 所持金-1000 ここがカジノエリア
5月30日以降 やる気+1 体力+10 こころ+2 所持金-1500 「不眠症」除去
確率で特殊能力1つ取得
以降は以下のイベントのいずれかが発生する。

仲間パワーアップイベント


そろそろ正体が

EL加入後に発生する。
結果 備考
体力+30 こころ-1 確率で『逃げ球』(投手)『ゲッツー崩し』(野手)取得

その他イベント


呪いのゲームの情報収集・カジノエリア(5月29日まで 汎用)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+5 信用度-1 変化球/すばやさ+5 情報+2
2回目以降 千脇の情報入手前 体力+5 こころ-1 信用度-1 変化球/すばやさ+5 所持金-1000 情報+1
千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5
千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 所持金-1000

カジノエリア汎用イベント(5月30日以降)

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気+1 体力+10 こころ+2 所持金-1500 確率で「不眠症」除去 いずれかがランダムで発生
パターン2 やる気+1 こころ+3 所持金-3000 「弱気」除去
パターン3 やる気-1 体力-10 マニアポイント+5 所持金-5000
パターン4 こころ+2 所持金-2000 確率で「頭痛」
特殊能力1つ取得

  • カジノエリアで取得できる特殊能力一覧
ポジション 取得特殊能力 備考
投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』
野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』
『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』

電脳世界・特殊

電脳世界のどこか(カジノエリア以外)をうろつくと発生することがあるイベント。

仲間加入イベント


EL加入イベント(6月~7月限定 連続)

回数 結果 備考
1回目 体力+30 こころ+1 信用度+1 EL登場
2回目 体力+30 こころ+2 信用度+1 マニアポイント+1 EL加入

何かしていただけませんか?

ミルキー通り→表通りのイベント「ネットカフェはどこですか?」を見ていると発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:逃げる 体力+30 体力最大値+1 信用度-2 こころ+1
確率で『逃げ球』『ポーカーフェイス』のいずれか(投手)『安定感』『チャンス△』のいずれか取得
イベント終了
アッシュ加入不可
B:話しかける 次の選択肢へ

条件・選択肢 結果 備考
A:チームに誘う 体力+30 こころ+1 信用度-1 アッシュ加入
B:応援する 体力+30 信用度+2
確率で『けん制○』(投手)『ムード○』(野手)取得
アッシュ加入不可

仲間パワーアップイベント


ELとRIN(7月まで)

カジノエリアのイベント「そろそろ正体が」を見ていると発生するようになる。
結果 備考
体力+30 こころ+1 確率で「不眠症」 ELとRINとの会話
ファッション通りのイベントに続く

ELパワーアップイベント

ミルキー通り→ファッション通りのイベント「謎のおねえさんズ」を見ていると発生するようになり、最後まで見ると、ELがパワーアップする。
回数 結果 備考
1回目 体力+30 信用度+2 RINから伝言を預かる
2回目 体力+30 こころ-1
確率で『クイック○』(投手)『代打○』(野手)
伝言をELに伝える
3回目 体力+30 こころ-1 マニアポイント+1
確率で『フルカウント○』(投手)『帳尻合わせ』(野手)
この世界の神になる!
ELパワーアップ
プロフィールNo 8・41・42登録
エピローグNo 25登録条件達成

アッシュパワーアップイベント

アッシュ加入後に発生するようになり、最後まで見ると、アッシュがパワーアップする。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+10 周囲に溶け込めてきた
2回目 体力+15 確率で「不眠症」 普段はどうしてるのか?
3回目 A:忠告しておく 体力+10 体力最大値+1 こころ+1 イベント継続
B:何もしない 体力+10 こころ-1
確率で『けん制○』(投手)『ムード○』(野手)取得
イベント終了
4回目 A:忠告しておく 体力+10 こころ-1 イベント終了
B:何もしない 体力+10 こころ-1 イベント継続
5回目 体力+30 こころ+2 信用度+2
確率で『打たれ強い』(投手)『体当り』(野手)
残ったもの
アッシュパワーアップ
プロフィールNo 9登録
エピローグNo 26登録条件達成

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最終更新:2014年07月16日 14:58