Q.試合のルールは?
- 選手の操作、交代はマニュアル
- かけ声の有無は自由に設定可能
- イニングは9か3のどちらかを選択でき、選んだイニングによって以下のルールが追加される
- 9イニング限定ルール
- 試合は最大13試合
- 引き分け(延長12回まで)も負けと同じ扱いになる
- 5点コールド
- 3イニング限定ルール(ギリギリ勝負モード)
- 試合は最大5試合
- 引き分けでも勝利扱いになるが、この場合選手は成長しない
- 1点コールド
- 3試合以上試合を突破すればクリア
- 初めはチーム内の1人しか登録できないが、さらに勝ち進めば最大で3人まで登録できるようになったり、チーム登録ができるようになる。
- ギリギリ勝負モードの場合は最後まで勝ち進んでも登録できるのは1人のみ
Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの?
個人登録の場合:名前、肌の色、フォーム、所属球団は登録時に改めて設定ができる。ただし利き腕は変更できない。
チーム登録の場合:変更できない。
Q.通常ルールとギリギリ勝負どっちがいい選手作れるの?
勝ち抜きやすさではギリギリ勝負、よって強くなる可能性が高い。しかし特殊能力があまり手に入らない。
通常ルールの全試合を勝ち抜ける腕があるなら通常ルールのほうが強くなる。
Q.ジャイアンツorファイターズ以上の試合がつらい
ジャイアンツはグライシンガーのサークルチェンジを狙うのがいいでしょう。中継ぎは木村正のDカーブ、山口のスライダー、豊田や越智のフォークも狙い目。ミートしていけば勝てます。
相手打線は古城と松本以外全員一発を打つ力があります。あまり失点は気にせず打ち勝てばよいと思われる。盗塁を積極的に仕掛ければ勝利は近づきます。
坂本と小笠原に要注意。亀井のレーザービームに注意。
ファイターズはまず守りが大切です。先発がダルビッシュだった場合点を取るのは難しいですが、ツーシームを狙うと2~3点は取れます。多田野や武田勝が先発のときは今まで通りにやれば勝てます。中継ぎ陣は建山と武田久以外はすぐにとらえられると思います。
打線はむしろ中日、横浜、ソフトバンクのほうが手ごわいかも知れません。打者の力量によって外野前進を使ったほうがいいです。
糸井の一発に注意。森本と糸井のレーザービームに注意。
ナマーズははっきり言って弱いです。野手はスミス以外全体的にパワーがないので外野手は4番以外前進でいいです。
投手は変化量が少ないので確実にミートすればコールド勝ちできます。
ガンバーズは強いです。変化球4種+威圧感・キレ○持ちの才葉が先発だと勝つのは難しいです。その時はあなたの腕次第。無田が先発ならHシンカー一本に絞ればOK。
打線は徳川や一堂、小野、羽柴等に加え投手(主に才葉と比奈鳥)の打力も高いので1~9番までどこでも一発があります…が、11回戦までで鍛えられたあなたの力なら抑えられます。
才葉の球数を稼ぐ手段も中々有効。敵の投手陣は比奈鳥やニコライ等一見豪華だが、才葉以降は大した投手はいないので、才葉を引きずり下ろしたら後は煮るなり焼くなりどうぞ。
最終戦は投手力がカギ。いかに少ない失点にするかが重要。
打線はとても点が取るのが難しいがそれぞれの選手にあったバッティングをすれば勝てます。
ここまで12勝してきたあなたの力を存分に発揮してください。
最終更新:2018年08月27日 14:47