信用度・こころの調整が難しく、最終戦後の時間制限選択肢もあり攻略難易度が高い。信用度とこころは常に緑になるよう心がけよう。デートする度に信用度が減るのでバイトで補う必要もある。
こころは序盤はある程度の管理が必要だが、終盤は基本的に余りがち。うろつきやランダムイベントでは信用度を優先した選択肢を選ぶといい。
強い選手を作るためならラブダイナミックスはほぼ必須か。アルバムを埋めたいだけならバイトで信用度を稼ぐためにおまもりやおきものを持ち込むのもあり。
選択肢次第ではマニア度もガンガン上がるので注意。イタチ人形、実家からの資金援助、荒井関連等のこころ・信用度を下げるイベントが発生しない運も必要。序盤定期イベントの選択肢も慎重に。
HAPPY ENDを狙うなら出来る限りマニア化を防ぐ事がポイント。マニアになると信用度やこころが激減する上、時間的にも大きなロスとなるので気を付けたい。体力回復には電話より休む方が良いかもしれない(マニア度-3)。港でミーナのアルバイトが起こらない場合があるが、その際マニア度-4されるので通い詰めるのも悪くない。
また、ミーナが仲間になった後は、港でミーナのアルバイトが成功する度に信用度+2されるので狙う価値あり(ただしこころ-3)。ミーナのパワーアップ後も繰り返し可能。

下準備~電話番号入手まで

必須イベントを発生させるには交通量調査のバイト10回・パン工場のバイト10回が必要になるため、5月のうちにできるだけ進めておくこと。パン工場のバイトは体力最大値が上がるのでそちらを優先するのがおススメ。
こころが低いとランダムイベントを発生させても攻略失敗となるため、こころが回復する6月以降にランダムイベントを発生させるといい。6月に入るころに両方8,9回ほど済ませているのが理想的。
レンの電話番号を入手するには仮面の騎士(レンのアバター)の加入が必須になるので、並行して進めておく必要がある。
週末の生活費の支払いと月末の集金に間に合わないと信用度が大きく下がってほぼ攻略失敗となってしまうので、必ず間に合わせるようにすること。
5月29日までの間に仕送りでお金が来た場合は、中山先輩のビデオの回収推奨。仕送りが来なかった場合は集金に間に合わせることを優先し、余裕があれば回収するといい。

仮面の騎士関連イベント


仮面の騎士登場(うろつき:セントラルシティ 5月9日~6月限定)

セントラルシティで情報収集を1回しているか千脇の情報を入手していると発生する。
結果 備考
やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 レン好感度+2 マニアポイント+15

仮面の騎士を再び見かける(うろつき:セントラルシティ 5月9日~6月限定 汎用)

必須なのは6月以降に野球ゲームの仲間に誘うことだが、5月に呪いのゲームについて聞くと好感度が上がる(表示はされない)。
条件・選択肢 パラメータ変化 備考
A:話しかける 中に人がいた 次の選択肢へ
AIbotだった やる気5未満の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-1 イベント終了
B:見逃す 体力+30 こころ-1 信用度-1
5月に話しかけて人がいる場合のイベントの発生は1回限り。
6月以降に野球ゲームの仲間に誘うと発生しなくなる。
条件・選択肢 結果 備考
A:呪いのゲームについて聞く(5月) やる気+1 体力+40 こころ+5 信用度-1 レン好感度+4
A:野球ゲームの仲間に誘う(6月以降) A:絶対に勝つ やる気+1 体力+40 こころ+4 信用度-1 筋力+10 レン好感度+5
B:確実ではないけど全力で頑張る やる気+1 体力+40 こころ+4 信用度-1 レン好感度+3
C:やってみないとわからない やる気-1 体力+40 こころ-3 信用度-1 レン好感度+3 レン加入不可
攻略失敗
B:一緒に遊んでもらえないか聞く(1回限り) やる気-1 体力-3 体力最大値+3 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+5 レン好感度-5

仮面の騎士と野球対決(うろつき:スポーツエリア 汎用 投球練習 or 打撃練習)

条件・選択肢 パラメータ変化 備考
ケガをしていない A:もちろん 次へ 対決をする
B:まだちょっと・・・ 体力最大値+1 こころ+1 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 イベント終了
ケガをしている 体力+25~+50 こころ+1 信用度-1 レン好感度+1
仮面の騎士が取った点数(基準点)以上の点数を取れば、レンが加入する(引き分けでも可)。基準点は投球で8点、打撃で12点
6月までなら負けても再挑戦でき、その際基準点が下がる。レン好感度が10以上ならさらに基準点が下がる。
7月以降に負けると再挑戦できなくなり、レンの加入が不可能になるので注意。
条件・選択肢 パラメータ変化 備考
勝利
or
引き分け
やる気+1 体力最大値+1 こころ+2 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 レン好感度+5 レン加入
敗北
6月まで
やる気5未満でやる気+1 体力最大値+3 全経験値+(点数) レン好感度+2
敗北
7月以降
やる気-1 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 レン加入不可
攻略失敗

電話番号入手まで


女の子が落とした財布を拾う(ランダム 交通量調査のバイト10回以上 6月まで)

時間制限付選択肢なので必須選択肢はすぐに選ぶこと。時間切れになると攻略失敗が確定する。
こころ25以上・所持金0円以上無いと必須選択肢が出現せず、攻略失敗となるので注意。
条件・選択肢 パラメータ変化 備考
A:拾う すぐに追いかける(こころ50以上・所持金0円以上で出現) 次へ
警察に届けよう(こころ25以上・所持金0円以上で出現) こころ+2 信用度+3 所持金+7000 警察に届けた
・・・・・・・・・
or
時間切れ
こころ-4 信用度+1 所持金+4000 イベント終了
攻略失敗
B:無視する
or
時間切れ
こころ+1 信用度+3 所持金+7000
すぐに追いかけた場合、漣に直接会うことになり信用度は下がるが必須イベントを一つ飛ばすことができる。
ただし、すぐに追いかける選択肢を選ぶのに時間がかかった場合は、警察に届けた場合と同じ展開になる。
条件・選択肢 結果 備考
「すぐに追いかける」の選択に2秒以上かかった やる気-1 体力-10 こころ+2 信用度-3 所持金+2000 警察に届けた
上記以外 A:受け取る やる気+1 こころ-1 信用度-3 所持金+1万2000 レン好感度+10 漣に会った
B:受け取らない やる気+1 体力最大値+2 こころ+2 信用度-2 所持金+2000 レン好感度+15
このイベントでは交通量調査のバイト回数が1回増える。

財布を落とした女の子と出会う(ランダム 6月まで)

前のイベントで財布を警察に届けた場合に発生する。
条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
A:呼び止める やる気+1(3未満)/-1(7以上) こころ-2 信用度-1 レン好感度+2 『完投タイプ』(投手)『積極打法』(野手) 好感度上昇は表示されない
B:別れる やる気5未満の時やる気+1 体力最大値+2 こころ+2 信用度+3 レン好感度+6

女の子と再び出会う(ランダム パン工場のバイト10回以上 6月まで)

こころ25以上・所持金0円以上無いと必須選択肢が出現せず、攻略失敗となるので注意。
条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
A:声をかける(こころ25以上・所持金0円以上で出現) 次の選択肢へ
B:コンビニに急ぐ 体力+20 体力最大値+2 こころ-1 信用度+2 所持金+5000 『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手) イベント終了
攻略失敗
こころ30以上だと選択肢が一つ増えるが、信用度が大きく下がるのでおススメしない。
条件・選択肢 パラメータ変化 備考
A:送っていってあげる(こころ30以上・所持金0円以上で出現) 体力-30 体力最大値+3 こころ-1 信用度-5 所持金+500
B:詳しい道順を書く 体力-20 体力最大値-1 こころ+2 信用度-1 所持金+5000
このイベントではパン工場のバイト回数が1回増える。

助けた女の子とまたまた出会う(うろつき:ミルキー通り 7月まで)

仮面の騎士が加入していないと発生しない。
こころ50以上・信用度50以上・レン好感度10以上無いと攻略失敗となるので注意。
条件・選択肢 パラメータ変化 備考
A:追いかける 次へ
B:追いかけない 表通りのうろつきイベントが発生 攻略失敗
こころ50以上・信用度50以上・レン好感度10以上無いと攻略失敗になるだけでなく、レンが仲間から外れてしまう。
条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
こころ50以上
信用度50以上
レン好感度10以上
やる気+1 こころ+3 信用度-1 所持金-2000 レン好感度+3 『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手) 電話番号入手
上記以外 やる気-1 こころ-5 信用度-2 所持金-2000 レン離脱
攻略失敗

電話番号入手後

半数以上のイベントの特殊能力の取得率が好感度に依存しているため、好感度を上げてからイベントを発生させるようにするといい。

彼女になるまで


デート基本(汎用)

電話した時のイベントの大半はこのイベントになる。前回呼び出したときと同じ選択肢を選ぶと、好感度が下がるので注意。
好感度によって、レンを呼び出したときの表情が、不機嫌(25未満)→普通(25以上50未満)→笑顔(50以上75未満)→うっとり(75以上)と変化する。好感度の目安にするといい。
条件・選択肢 パラメータ変化 備考
A:リアルで遊ぶ 「リアルデートイベント」の項目へ
B:ネットで遊ぶ 「ネットデートイベント」の項目へ
C:ネットで練習
D:レンに看病してもらう 体力+50~+100 体力最大値-3 こころ+1 信用度-1 所持金-3000 ケガ期間-2日 病気2つ除去 「恋の病」
週に電話した回数が4回以上になっていると、以下が追加される。(各週の起点は日曜日)
条件・選択肢 パラメータ変化 備考
レン好感度50未満 所持金1万未満 レン好感度+1 こころ-1 信用度-1
「A:リアルで遊ぶ」選択不可
所持金1万以上 レン好感度+1 こころ+1 信用度-1
レン好感度50以上 レン好感度+1 こころ-1 信用度-1 確率で「恋の病」

もやもやするレン・その1(追加 6月16日コマンド後 レン好感度20以上)

直前にカオルにデートに誘われたときにどちらの選択肢を選ぶかで結果が変わる。Aを選ぶとマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。
必須ではないうえ、レンとデート可能になっていないと発生しないため、6月17日以降に電話番号を入手するのもあり。
条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
「A:まぁ、いいか。」を選択 レン好感度-5 『四球』(投手)『三振』(野手)
「B:忙しいからダメ。」を選択 レン好感度-2

デート後の会話(追加)

リアルデートの汎用イベントの直後に発生する。
必須なのは2回目まで。
回数 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
1回目 A:お願いするよ 体力+30 こころ-2 レン好感度+1 所持金6300未満だと
こころと信用度が低下
B:割り勘にしよう
(所持金3150以上で出現)
体力+30 レン好感度+1 所持金-3150
C:大丈夫だよ
(所持金6300以上で出現)
体力+30 こころ+1 レン好感度+2 所持金-6300
2回目 やる気+1 体力+30 こころ+1 レン好感度+2 所持金-2100 呪いのゲームに巻き込んだこと
3回目 8月10日まで 体力+20 こころ+2 レン好感度+2 所持金-2000 レンの手料理
3回目以降 確率(レン好感度依存) やる気+1 体力+30 こころ+1/-1 所持金-2100円 レン好感度+2 確率(レン好感度依存)で
『対左打者○』(投手)『逆境○』(野手)
アバターのしゃべり方

もやもやするレン・その2(追加 6月30日コマンド後)

パラメータ変化 備考
レン好感度-2

いよいよ最終面接(7月限定)

週の1回目のデートの時に発生する。
パラメータ変化 備考
「リアルデートイベント」の項目へ

面接に落とす指示(追加)

「デート後の会話」と同条件で発生する。
パラメータ変化 備考
(イベントのみ)

最終試験落ちしょんぼり(7月15日~8月9日限定)

週の1回目のデートの時に発生する。
レン好感度55以上・こころ55以上ないと彼女にならず、攻略失敗となる。イベントを発生させる前にこころが足りているか確認すること。
条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
レン好感度55以上
こころ55以上
A:もちろんです! やる気+1 体力-20 体力最大値+3 こころ+2 信用度-3
所持金-8000円 レン好感度+3
『重い球』か『対左打者○』(投手)
『ハイボールヒッター』か『チャンス○』(野手)
レンパワーアップ
レンが彼女になる
B:ダメだよ やる気+1 体力-20 体力最大値+3 こころ+3 信用度-3
所持金-8000円 レン好感度+6
特殊能力を取得できなかった場合、技術+30
確率(レン好感度依存)で
『低め○』(投手)『チャンス○』(野手)
上記以外 やる気-1 こころ-10 信用度-2 -8000円
確率(レン好感度依存)で筋力-15、技術-15
筋力と技術が下がらなかった場合、
『負け運』(投手)『エラー』(野手)
レン離脱
レンとデートできなくなる
攻略失敗

リアルデートイベント

選んだ場所のデート回数が2回目以降の時に「恋の病」「マニア」以外の病気になっていると、確率(レン好感度依存)で下記のイベントが発生する。
回数 パラメータ変化 備考
1回目 やる気+1 体力+50~100 体力最大値-3 こころ+2 信用度-2 所持金-3000 レン好感度+5
ケガ期間-2日 病気3つ除去 「恋の病」
レンに体調を心配される
2回目以降 やる気-1 体力+50~100 体力最大値-4 こころ-2 信用度-2 所持金-3000 レン好感度-2
ケガ期間-2日 病気1つ除去 「恋の病」除去
初回のイベントを見ていると、行き先に「自分の部屋」が追加されるようになる。2回目以降は好感度が下がるので注意。

ナマーズパーク

汎用イベント
回数 パラメータ変化 備考
1回目 やる気7未満でやる気+1 体力+30 体力最大値110以上で体力最大値+1
こころ50以上でこころ-1 信用度-1 所持金-1万 レン好感度+4
2回目以降 やる気5未満でやる気+1 体力+30 体力最大値+1
こころ-1 信用度-1 所持金-1万 レン好感度+3
西洋お化け屋敷(8月限定)
2回目以降のデートで、レンが彼女になっているときに確率(レン好感度依存)で発生する。
条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
A:行ってみる 体力+25 信用度-1 所持金-8000 マニアポイント+10 レン好感度-1
特殊能力を取得できなかった場合、変化球/すばやさ+10
確率(レン好感度依存)で『逃げ球』(投手)『粘り打ち』(野手)
B:やめておく 体力+40 信用度-1 所持金-6000 レン好感度+3

公園

汎用イベント
回数 パラメータ変化 備考
1回目 やる気+1 体力+50~60 体力最大値-2 こころ+1 レン好感度+3 「不眠症」除去
2回目以降 やる気7未満の時やる気+1 体力+30~60 体力最大値-1
こころ50未満の時こころ+1 信用度-1 レン好感度+2 確率で「不眠症」除去
レンとキャッチボール(体力70以上 汎用)
最初のイベントは、2回目以降のデートのときに確率(レン好感度依存)で発生する。
一番下のイベントは、レンが彼女になっているときに確率(レン好感度依存)で発生する。
回数 パラメータ変化 備考
1回目 体力+20 こころ+2 技術+3 レン好感度+3
2回目以降 やる気+1 体力+10 こころ+1~+2 レン好感度+1~2 確率で「弱気」除去
レンが上達済の場合、技術+5
2回目以降
1回限り
体力+10 こころ+3 信用度+1 技術+3 レン好感度+3 レンが上達

ミルキー通り

汎用イベント
回数 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
1回目 やる気7未満の時やる気+1 体力-10 体力最大値+3 筋力+8 信用度-1 所持金-5000
レン好感度+1(体力最大値105未満)/+4(体力最大値105以上)
体力最大値105以上の時確率(レン好感度依存)で『打たれ強い』(投手)『体当り』(野手)
2回目以降 やる気7未満の時やる気+1 体力+10~30 信用度-1 所持金-5000 レン好感度+2
マニアショップに行く(連続)
2回目以降のデートのときに確率(レン好感度依存)で発生する。
初回のイベントが発生すると、行き先に「マニアショップ」が追加される。
回数 条件・選択肢 パラメータ変化 備考
1回目 体力+40 こころ+1 信用度-1 所持金-3000 マニアポイント+10 レン好感度+3
2回目 A:行く レン好感度+1 「マニアショップ」の項目へ
B:行かない やる気7未満の時やる気+1 体力+10~30 信用度-1 所持金-5000 レン好感度+1
レンと映画を見る
2回目以降のデートで、レンが彼女になっているときに確率(レン好感度依存)で発生する。
条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
A:ほるひすかくし 体力+30 体力最大値+2 こころ-1 信用度-1 マニアポイント+5 所持金-5000 レン好感度+1
特殊能力が取得できなかった場合、筋力+20
確率で『リリース○』(投手)『悪球打ち』(野手) ホラー
B:ラブマイナス 体力+30 体力最大値-1 所持金-5000 レン好感度+3
特殊能力が取得できなかった場合、技術+20
確率で『ムード○』 恋愛もの
C:ガンダー2号
対スーパーとしおくん
体力+30 信用度-2 マニアポイント+10 所持金-5000 レン好感度+1
特殊能力が取得できなかった場合、変化球/すばやさ+20
確率で『対強打者○』(投手)『サブポジ○』(野手) 「内容が大味」と二人で批判
※サブポジ○バグに注意
D:銀の盾の戦い 体力+30 体力最大値+1 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+5 所持金-5000 レン好感度+2
特殊能力が取得できなかった場合、変化球/すばやさ+10
特殊能力が取得できた場合、筋力+10
確率で『奪三振』(投手)『いぶし銀』(野手) 裏サクセスの映画
フリーマーケット
2回目以降のデートで、レンが彼女になっているときに確率(レン好感度依存)で発生する。
Bを選ばない限り何度でも発生するが、発生率は下がる。
条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
A:買ってみる 所持金5000以上 次へ
所持金5000未満 やる気-1 体力+10~+30 こころ-1 信用度-2 レン好感度+1 『ムラッ気』
B:買わない やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-2 レン好感度+1 『安定感』
好感度が高いほどいいアイテムを入手しやすい。もらったアイテムによってパラメータの変化量が変わる。
条件・選択肢 パラメータ変化 備考
「さおりちゃんフィギュア」「ゴメラ人形」のいずれか入手 やる気7以上の時やる気-1 体力+30 こころ-1 信用度-1 所持金-5000 マニアポイント+10 レン好感度+1
「パワビタD」を入手 やる気7以上の時やる気-1 体力+30 こころ-1 信用度-1 所持金-5000 レン好感度+1
「スーパーパワビタD」「しあわせ草」のいずれか入手 やる気7未満の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-1 所持金-5000 レン好感度+1
「人工精霊」「よくとぶバット」のいずれか入手 やる気+1 体力+30 こころ+2 信用度-1 所持金-5000 レン好感度+1 大当たりだ!
当たったアイテムが所持済 やる気7未満の時やる気+1 こころ+1 信用度-1 筋力+15 レン好感度+1 「攻略本」入手

マニアショップ(汎用)

メリットはほとんどないが、マニアポイントが高くなった時に下げることはできる。
条件・選択肢 パラメータ変化 備考
マニアポイント10未満 やる気-1 体力+40 こころ-1 信用度-1 所持金-3000 マニアポイント+10 レン好感度+3
マニアポイント10以上50未満 体力+40 こころ+1 信用度-1 所持金-3000 マニアポイント+10 レン好感度+3
マニアポイント50以上80未満 やる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 所持金-3000 マニアポイント-5 レン好感度+3
マニアポイント80以上 やる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 所持金-3000 マニアポイント-10 レン好感度-1

自分の部屋

汎用イベント
パラメータ変化は少なく、デート後の追加イベントも起きないが、信用度が下がらないというメリットがある。
パラメータ変化 備考
こころ+2 レン好感度+2
母親からの電話
レンが彼女になっているときに確率(レン好感度依存)で発生する。
信用度がかなり上がるので、必ず発生させておきたい。
パラメータ変化 取得特殊能力 備考
体力+30 こころ+1 信用度+5 マニアポイント+5 確率(レン好感度依存)で『勝ち運』(投手)『固め打ち』(野手)

ネットデートイベント

電話で呼び出したときに「B:ネットで遊ぶ」か「C:ネットで練習」を選んだ時のイベント。
初回はどちらを選んでも下記のイベントになる。
条件・選択肢 パラメータ変化 備考
A:ネットは今まで通りで やる気7未満の時やる気+1 体力-20 体力最大値+1~3 筋力+1~16 技術+1~4 変化球/すばやさ+1~4 レン好感度+4
B:レンにまかせる やる気7未満の時やる気+1 体力-20 体力最大値+1~3 筋力+1~16 技術+1~4 変化球/すばやさ+1~4 レン好感度+2 マニアポイント+5
C:リアルのしゃべり方で! やる気7未満の時やる気+1 体力-40 体力最大値+1~5 筋力+1~12 技術+1~12 変化球/すばやさ+1~12 レン好感度+1 マニアポイント+10

ネットで遊ぶ(汎用)

回数 条件・選択肢 パラメータ変化 備考
1回目(上記のイベントを除く) A:正直に話す 体力+40 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+10 レン好感度+4 時間制限付選択肢
B:ごまかす 体力+40 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+10 レン好感度+2
時間切れ 体力+40 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+10 レン好感度+3
2回目以降 やる気5未満の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-2 レン好感度+2

ネットで練習(汎用)

条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
「ネットで遊ぶ」の1回目のイベント発生済
1回限り
マニアポイント10以上 体力-20 こころ-1 信用度-2 筋力+1~16 技術+1~4 変化球/すばやさ+1~4
マニアポイント+10 レン好感度+1
確率(レン好感度依存)で『バント○』
マニアポイント10未満 体力-20 こころ-1 信用度-1 筋力+1~16 技術+1~4 変化球/すばやさ+1~4
マニアポイント+5 レン好感度+2
上記以外 やる気5未満の時やる気+1 体力-30 体力最大値+1 信用度-1
筋力+1~16 技術+1~4 変化球/すばやさ+1~4 レン好感度+1 確率で「恋の病」除去

彼女になった後


オカルトテクノロジー調査開始(追加)

「デート後の会話」と同条件で発生する。
条件・選択肢 パラメータ変化 備考
A:危険だからやめた方が・・・ 体力+20 こころ-1 レン好感度+1
B:わかった、手伝うよ 体力+20 こころ+1 信用度-1 レン好感度+4

調査進展なし(追加)

「デート後の会話」と同条件で発生する。
パラメータ変化 備考
体力+20 こころ+1 レン好感度+2 なかなか手がかりがない

レンと夏祭り(定期 7月24日コマンド後 レン好感度40以上 ミニゲーム「おみくじ」)

前半
好感度70以上で入手アイテムが変わるので、好感度の目安になる。
条件・選択肢 パラメータ変化 備考
レン好感度70以上 こころ+1 信用度-2 所持金-5000 マニアポイント+5 レン好感度+2 「おきもの」入手
レン好感度70未満 こころ+1 信用度-2 所持金-5000 マニアポイント+5 レン好感度+2 「おまもり」入手
後半
条件・選択肢 パラメータ変化 備考
A:やる 大吉 やる気+2 体力+50 筋力+20~25 技術+20~25 変化球/すばやさ+20~25 レン好感度+2
ケガ期間-2日 「恋の病」「マニア」以外の病気2つ除去
やる気+1 体力+20 筋力+8~10 技術+8~10 変化球/すばやさ+8~10 レン好感度+2
ケガ期間-2日 確率で「恋の病」「マニア」以外の病気1つ除去
末吉 体力+10 体力最大値+2 筋力+1~2 技術+1~2 変化球/すばやさ+1~2 レン好感度+2
体力最大値-2 筋力-5~-1 技術-5~-1 変化球/すばやさ-5~-1 レン好感度+4
大凶 やる気-1 体力最大値-5 筋力-10~-1 技術-10~-1 変化球/すばやさ-10~-1 レン好感度+4
B:やらない 体力+20

ジオットからの情報を話す(追加 8月9日コマンド後)

パラメータ変化 備考
体力+20 レン好感度+2 一緒にワギリに行きたい

レンと誕生日(定期 8月10日コマンド後 レン好感度60以上)

この時点でデートの行き先に「自分の部屋」が追加されていなかった場合はここで追加される。
前半
パラメータ変化 備考
やる気+1 こころ+2 レン好感度+2 「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「光るヘルメット」「スーパーパワビタD」の順で1つ入手
後半
好感度80以上だと選択肢に応じた特殊能力を取得できる。(80未満でも選択肢は出るが、結果は同じ)
時間切れになるとマイナス特殊能力を取得してしまうので、絶対に避けること。
条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
A:大好きだよ レン好感度80以上 レン好感度+2 『ノビ○』(投手)『パワーヒッター』(野手)
レン好感度80未満 筋力+20 レン好感度+4
B:誰よりも大切な人 レン好感度80以上 レン好感度+2 『キレ○』(投手)『アベレージヒッター』(野手)
レン好感度80未満 筋力+20 レン好感度+4
時間切れ レン好感度+1 『センス△』

ワギリ製作所から帰った後(追加 8月9日~20日限定)

工業団地のうろつきイベント「和桐社長の話」を見た直後に発生する。
この時点でデートの行き先に「自分の部屋」が追加されていなかった場合はここで追加される。
パラメータ変化 備考
体力+20 レン好感度+1 カオルに話を

レンとぎくしゃくしてしまう(追加 8月20日コマンド後)

ここでどちらを選んだかによって、8月30日のイベントの結果が変わる。
条件・選択肢 パラメータ変化 備考
A:結果がなくても
頑張ることに意味がある
体力+20 体力最大値+1 こころ-8 レン好感度-4 『弱気』 『恋の病』除去 レン離脱
B:結果が伴わないと
頑張っても意味はない
体力+20 体力最大値+1 こころ-8 レン好感度-2 『不眠症』 『恋の病』除去

レンと仲直り

8月22日までに発生させないとエピローグ登録ができないので注意。
条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
レン好感度90以上 やる気+1 体力+40 こころ+5 信用度+1 『不眠症』『弱気』除去 剛球』(投手)『奪力』(野手)
確率で『センス○』
レン復帰
レン好感度90未満 やる気+1 体力+40 こころ+5 信用度+1 『不眠症』『弱気』除去 『ノビ○』(投手)『チャンスメーカー』(野手)

データ取得を認める?(定期 8月22日試合後)

条件・選択肢 パラメータ変化 備考
A:認める 体力+20 こころ+1 信用度-1 レン好感度+2 エピローグ登録可
B:認めない 体力+20 体力最大値+2 こころ-3 信用度-1 レン好感度-4 「恋の病」除去 エピローグ登録不可

AI試作型完成(定期 8月25日試合後)

マニアポイントがかなり上がるので、事前に休むなどして下げておいた方がいい。
このイベントを過ぎれば、必須イベントでマニアポイントが上がることはなくなる。
パラメータ変化 備考
体力+30 体力最大値-1 こころ+1 マニアポイント+10 レン好感度+2 レンちゃんVer1.0

最終戦前夜(8月30日限定 レン好感度90以上 こころ90以上)

必須ではないが、特殊能力を取得できる。
ステータスが足りているなら忘れずに発生させておきたいが、後のイベントと合わせて信用度がかなり下がるので注意。ゲージが緑色(70以上)なら両方発生させても問題ない。
「レンとぎくしゃくしてしまう」でどちらの選択肢を選んでいたかによって入手できる特殊能力が変わる。
条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
Aを選択 体力-50 体力最大値-5 こころ+5 信用度-3 レン好感度+5 『重い球』(投手)『守備職人』(野手)
Bを選択 体力-50 体力最大値-5 こころ+5 信用度-3 レン好感度+5 『ノビ○』(投手)『内野安打○』(野手)

いよいよ最終戦(8月31日限定)

上のイベントを見ていた場合に発生する。
貴重な『人気者』を取得できるが、信用度が下がるので注意。
パラメータ変化 取得特殊能力 備考
こころ+2 信用度-2 レン好感度+3 『人気者』

デウエスのデータを取得せよ!(追加 8月31日試合後)

この時点でレン好感度90以上・こころ60以上・信用度60以上なければグッドエンドは不可能になる。
最初に時間制限付選択肢が発生。Bを選ばないといけないので、連打してしまうことのないように。
条件・選択肢 パラメータ変化 備考
A:ダメだ! イベント終了
エピローグ登録不可
B:わかった 次へ
時間切れ イベント終了
バッドエンド確定
次の3回の時間制限付選択肢では「左によける」と「右によける」がランダムに配置される。直前に言った方向の逆を選ぶのが正解(攻撃が右から→左によける・攻撃が左から→右によける)。
こころが一定以上(1回目は30、2回目は60、3回目は90)ないと確実に失敗するので注意。2回以上成功しレン好感度90以上無ければ、以降はどう進めてもバッドエンドになる。
条件・選択肢 パラメータ変化 備考
2回以上成功
レン好感度90以上
次の選択肢へ
上記以外 バッドエンド確定
次の時間制限付選択肢ではどの選択肢を選んでも構わない。時間切れだとバッドエンドになる。
条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
A:レンを助ける こころ+5 筋力+(成功回数*10) 変化球/すばやさ+10 3回成功した時に確率で『センス○』 グッドエンドの最低条件
B:レンをかばう
C:レンを守る
時間切れ バッドエンド確定
この後にはミニゲームが残っているので気を抜かないように。

エンディング

野球コーチEND(信用度60以上95未満)でなければグッドエンドにならないので注意。
超特殊能力は途中のイベントでレン好感度90以上あれば取得できるが、バッドエンドだと除去されてしまう。
条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考
デウエスのデータ取得に成功
野球コーチENDの条件達成
全経験値+25 確率で『センス○』 グッドエンド
エピローグNo 12・プロフィールNo 15登録
デウエスのデータ取得に失敗 全経験値+1 『剛球』(投手)『奪力』(野手)除去 バッドエンド
エピローグNo 13登録
上の条件を満たしていない
レンが彼女
全経験値+5 エピローグ登録不可

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最終更新:2021年06月24日 20:27