#4/3 とりあえず完成
#4/6 チェックの手間を省くためターン13の着用アイドレス表を記載
http://porepole.blog70.fc2.com/blog-entry-33.html
#同日 帝國版編成相談所のチェックに基づき、教導パイロットの特殊を抜く。また、分隊に初期ARなどの追記。兵站システムの根拠追記。
#同日 分隊の外見が1高かったのを修正。外交戦の評価を外交戦(部隊)とし、外戚単独の評価を追記。チップボールの火力支援を使用される特殊に追記。分隊時の計算に使用されない特殊から、恩寵の短剣を削除
#4/7 着用アイドレス表の、輸送騎士団にかかわる人員のアイドレスを脱がす。
#4/8 チップボールの陣地構築に関する数字を追記。外交戦(部隊)の数字を削除。本体の白兵を28から29に。分隊の近距離/遠距離をそれぞれ14/17から15/18に。
#4/8 着用アイドレス表を修正
42:星鋼京
■部隊書式
<星鋼専機士隊>
○初期AR:10
○部隊共通使用アイドレス
- EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8
#越前藩国所有
○乗り物
_define_I=D: {
チップボール1_国有:チップボール,
(P)42-00603-01_優樹:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+護民官:感覚+4*知識+1*幸運+1
};
_define_I=D: {
チップボール2_国有:チップボール,
(P)42-00612-01_御鷹:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+法官:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1
};
_define_I=D: {
チップボール3_国有:チップボール,
(P)42-00532-01_プロフェッサーG:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+吏族:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+1
};
_define_I=D: {
チップボール4_国有:チップボール,
(P)42-00617-01_助清:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1
};
_define_I=D: {
チップボール5_国有:チップボール,
(P)42-00530-02_木曽池春海:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+護民官:器用+1*感覚+2*知識+1*幸運+1
};
_define_I=D: {
チップボール6_国有:チップボール,
(P)42-00352-01_葉崎京夜:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+補給士官+HQ知識+HQ知識:幸運+1
};
■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
25 :29 :29 :15 :18 :24 :22 :26 :18
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:外交戦:陣地構築
34 :29 :24 :26 :21 :16 :33
EAIシステム適用時は+8
チップボールの火力支援で、中距離+8
○同調
セタ・ロスティフンケ・フシミ:11(EAIシステム適用時は+8)
○計算未使用の特殊
なし
■消費資産
□出撃費用
資源:6万t
食料:7万t
燃料:6万t
#犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。
#例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t
□編成種別
重編成
□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:60万t
#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。
+++++
□合計消費
資源:6万t
食料:5万t(7*0.75=5.25)
燃料:9万t(66*0.15=9.9)#軽減の下限は0.15
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
#分隊案1:全員降りた場合
<星鋼専機士歩兵隊>
○初期AR:10
○部隊共通使用アイドレス
- EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8
#越前藩国所有
○歩兵
42-00590-01_セタ・ロスティフンケ・フシミ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+外戚+HQ外見:敏捷+1;
42-00603-01_優樹:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+護民官:感覚+4*知識+1*幸運+1;
42-00612-01_御鷹:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+法官:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1;
42-00532-01_プロフェッサーG:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+吏族:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+1;
42-00617-01_助清:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
42-00530-02_木曽池春海:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+護民官:器用+1*感覚+2*知識+1*幸運+1;
42-00352-01_葉崎京夜:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+補給士官+HQ知識+HQ知識:幸運+1;
■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
16 :13 :14 :16 :16 :19 :18 :21 :13
○部隊可能行為評価値
装甲:近距離:中距離:遠距離:外交戦
15 :15 :21 :18 :16
EAIシステム適用時は+8
○同調
セタ・ロスティフンケ・フシミ:11(EAIシステム適用時は+8)
○計算未使用の特殊
なし
最終更新:2009年04月08日 23:37