場所問わず
◎コンボ補足
最初の通常技ビートの部分は繋がるのであれば
どういった内容でも構わない。
(2A>2B>5C~、5B>5C~ 2B>5C~等)
5C>3Cの繋ぎを使用する場合、密着からの場合は問題ないが
少し離れた間合いだと5C>3Cが繋がらなくなるので
5Bか2Bを省こう。
2A>5B>2B>5C>236B×3>2Aor2B>5C>JB>JC>JB>JC>投げor236B
火力も申し分なく、ド安定のコンボ。
端で使っても問題ない。
基礎コンだが、拾いを2Bにするとやや慣れが必要。
2A拾いは簡単だが早すぎて5Cが空振りすることもある。
安定しないのであれば2A>5Bあたりで拾おう。
5Cを少しでも長押ししているとコンボが途切れてしまうので注意
また、236B最終段がすかりそうな距離の場合、
3段目236Aで締めてしまうか、3段目を236Cにすると
当たる場合もあるが遠すぎるとこちらも繋がらないので注意。
236技2段目214>236Bと中段で崩した時も同様に拾って
コンボに行けるが、拾いが高くなりがちなので落ちついて拾おう。
2A>5B>2B>5Cor2C>3C>236A>BE236A>236A(214A)
一番簡単な起き攻め重視コンボ
ここからダッシュ等で壁まで運びつつ、
2Aと4C、そして投げで崩しに行く。
起き攻めの択が特別強いキャラではないので、
このコンボを使うかどうかは人それぞれ好みによる。
最後に当てる技自体は3段目236Aだが、
画面端以外で決める場合には位置関係上
コマンドが逆になるため214と入力しよう。
2A>5B>2B>5C>3C>22A>5C>JB>JC>JB>JC>投げ
基礎コンのちょい発展版
ナイフを使用してしまう点に注意したい
このコンボを狙って使うと言うよりは、22A使って
固めるつもりが2Cや3Cで相手が動いてヒットした際でも
そのままコンボになるため、兼用的な使い方になる。
2A>5B>2B>5C>236B>236B>236C>214C>jc降りJC>JC>jcJB>JC>投げorJ236C
中央で3段目236Bが届かない時のゲージ使用コンボ。
レシピは端に到達しない時の物で、端に届いているのならば、
214C>JB空振り~を決めたほうが良い。
2A>5B>2B>5C>236B>236B>236C>IH>JB>JC>JB>JC>投げorJ236C
IHを使って赤ダメ回復しつつ火力を上げるコンボ。
ガードされていても攻めが続くのでMAX時には積極的に。
安定レシピでも十分な火力があるので無理する必要はない。
エリアルの締めはヒートが続いていた場合、ゲージが
もったいないのでJ236Cを使うのがお勧め。
236技3段目214>22C>5B>JB>JC>JB>JC>投げorJ236B
2段目微BE236>214の下段択を使ったコンボの一例。
入れ込みになってしまうため、ガードされていた時は反撃をもらう。
ヒット確認から236CやAD、AADが間に合う
のでこちらでも良い。(が、結構難しい)
4C>236A*3
4C>22C>5B>JB>JC>JB>JC>投げor236B
4Cからのコンボ。どちらも入れ込みになるのが欠点で、
前者は安いがガードされても反撃をもらいにくい。
22Cをガードされた時は反撃確定。
暗転はするが中段→下段と来るのでうっかり当たる人もいる。
シールドカウンター>5B>JB>JC>JB>JC>投げor236B
シルカンから追撃の一例。
色々な拾い方が可能だが補正が重いので中央は安定コンボで十分。
端付近なら相手を端に追い込む追撃に変えたいところ。
端限定
2A>5B>2B>5C>3C>22A>2C>3C>低空236B>着地エリアル
発展版の基礎コン
ナイフ使用だがノーゲージでダメも高い
低空236Bからのエリアルはそれなりにシビアなので
無理にこのコンボを決める必要はない。
追記:キャラ限化?赤朱等には低空J236B後のJBが高低差で入らない
22Aの後の2C>3Cを5Cに置き換える事で代用可(たぶん)
2A>5B>(2B>)5C>236B*3>2B>5C>214C>JB空振り>2C>3C>236A>BE236A>236A
2A>5B>(2B>)5C>3C>低空236B>5A>5Bor5C>214C>JB空振り>2C>3C>236A>BE236A>236A
ゲージ100%使用するが画面端の安定コンボ。
ナイフを温存でき、そのまま端起き攻めが可能。
5C>3Cが距離限なので、離れている時は5Cを2Cに変える。
ただし、その場合補正の関係上、ダメージが落ちる。
214Cの当たる高さで2C拾いのタイミングがズレることが
あるので入れ込みではなく拾えるタイミングを覚えよう。
下のレシピの低空236B後の拾いはキャラによって
5Cがスカりやすい(入らないわけではない)
ので安定させるならダメージは多少下がるが5A>5Bで。
2A>5B>2B>5Cor2C>3C>22A>低空236B>5B>低空236B>JB>JC>jc>JB>JC>236B
アルカディアコンボ。
22Aからの低空236Bが地味に難しい。
2A>5B>2B>2C>3C>低空236B>5A>22A>低空236B>JB>JC(jc)>JB>JC>投げor236B
上の類似版
2A>5B>2B>5C>2C>22A>2C>3C>低空236B>JB>JC>空中236C>JB>JC>jc>JB>JC>236B
ナイフ使用だが最大ダメに近いデスコン。
ゲージも実質プラスになる。
アーケード版の調整によりJBの発生が遅くなっているので、
入らないキャラがいる可能性が大。要検証。
5A*2>5B>2B>5C>3C>低空236C>(5A>2C>236A*3)*1~2>5A>2C>3C>236A>BE236A>236A
Fの波動ループコン。Vシで確認 2ループはやや難しい
アーケード版未確認
最終更新:2012年06月09日 06:04