Fコンボ

場所問わず


◎コンボ補足
最初の通常技ビートの部分は繋がるのであれば
どういった内容でも構わない。
(2A>2B>5C~、5B>5C~ 2B>5C~等)

5C>3Cの繋ぎを使用する場合、密着からの場合は問題ないが
少し離れた間合いだと5C>3Cが繋がらなくなるので
5Bか2Bを省こう。

2A>5B>2B>5C>236B×3>2Aor2B>5C>JB>JC>JB>JC>投げor236B

  火力も申し分なく、ド安定のコンボ。
  端で使っても問題ない。

  基礎コンだが、拾いを2Bにするとやや慣れが必要。
  2A拾いは簡単だが早すぎて5Cが空振りすることもある。
  安定しないのであれば2A>5Bあたりで拾おう。
  5Cを少しでも長押ししているとコンボが途切れてしまうので注意
  また、236B最終段がすかりそうな距離の場合、
  3段目236Aで締めてしまうか、3段目を236Cにすると
  当たる場合もあるが遠すぎるとこちらも繋がらないので注意。

  236技2段目214>236Bと中段で崩した時も同様に拾って
  コンボに行けるが、拾いが高くなりがちなので落ちついて拾おう。

2A>5B>2B>5Cor2C>3C>236A>BE236A>236A(214A)

  一番簡単な起き攻め重視コンボ
  ここからダッシュ等で壁まで運びつつ、
  2Aと4C、そして投げで崩しに行く。
  起き攻めの択が特別強いキャラではないので、
  このコンボを使うかどうかは人それぞれ好みによる。
  最後に当てる技自体は3段目236Aだが、
  画面端以外で決める場合には位置関係上
  コマンドが逆になるため214と入力しよう。

2A>5B>2B>5C>3C>22A>5C>JB>JC>JB>JC>投げ

  基礎コンのちょい発展版
  ナイフを使用してしまう点に注意したい
  このコンボを狙って使うと言うよりは、22A使って
  固めるつもりが2Cや3Cで相手が動いてヒットした際でも
  そのままコンボになるため、兼用的な使い方になる。

2A>5B>2B>5C>236B>236B>236C>214C>jc降りJC>JC>jcJB>JC>投げorJ236C

  中央で3段目236Bが届かない時のゲージ使用コンボ。
  レシピは端に到達しない時の物で、端に届いているのならば、
  214C>JB空振り~を決めたほうが良い。

2A>5B>2B>5C>236B>236B>236C>IH>JB>JC>JB>JC>投げorJ236C

  IHを使って赤ダメ回復しつつ火力を上げるコンボ。
  ガードされていても攻めが続くのでMAX時には積極的に。
  安定レシピでも十分な火力があるので無理する必要はない。
  エリアルの締めはヒートが続いていた場合、ゲージが
  もったいないのでJ236Cを使うのがお勧め。

236技3段目214>22C>5B>JB>JC>JB>JC>投げorJ236B

  2段目微BE236>214の下段択を使ったコンボの一例。
  入れ込みになってしまうため、ガードされていた時は反撃をもらう。
  ヒット確認から236CやAD、AADが間に合う
  のでこちらでも良い。(が、結構難しい)

4C>236A*3

4C>22C>5B>JB>JC>JB>JC>投げor236B

  4Cからのコンボ。どちらも入れ込みになるのが欠点で、
  前者は安いがガードされても反撃をもらいにくい。
  22Cをガードされた時は反撃確定。
  暗転はするが中段→下段と来るのでうっかり当たる人もいる。

シールドカウンター>5B>JB>JC>JB>JC>投げor236B

  シルカンから追撃の一例。
  色々な拾い方が可能だが補正が重いので中央は安定コンボで十分。
  端付近なら相手を端に追い込む追撃に変えたいところ。



端限定

2A>5B>2B>5C>3C>22A>2C>3C>低空236B>着地エリアル

  発展版の基礎コン
  ナイフ使用だがノーゲージでダメも高い
  低空236Bからのエリアルはそれなりにシビアなので
  無理にこのコンボを決める必要はない。
  追記:キャラ限化?赤朱等には低空J236B後のJBが高低差で入らない
     22Aの後の2C>3Cを5Cに置き換える事で代用可(たぶん)


2A>5B>(2B>)5C>236B*3>2B>5C>214C>JB空振り>2C>3C>236A>BE236A>236A

2A>5B>(2B>)5C>3C>低空236B>5A>5Bor5C>214C>JB空振り>2C>3C>236A>BE236A>236A

  ゲージ100%使用するが画面端の安定コンボ。
  ナイフを温存でき、そのまま端起き攻めが可能。
  5C>3Cが距離限なので、離れている時は5Cを2Cに変える。
  ただし、その場合補正の関係上、ダメージが落ちる。 
  214Cの当たる高さで2C拾いのタイミングがズレることが
  あるので入れ込みではなく拾えるタイミングを覚えよう。

  下のレシピの低空236B後の拾いはキャラによって
  5Cがスカりやすい(入らないわけではない)
  ので安定させるならダメージは多少下がるが5A>5Bで。

2A>5B>2B>5Cor2C>3C>22A>低空236B>5B>低空236B>JB>JC>jc>JB>JC>236B

  アルカディアコンボ。
  22Aからの低空236Bが地味に難しい。

2A>5B>2B>2C>3C>低空236B>5A>22A>低空236B>JB>JC(jc)>JB>JC>投げor236B

  上の類似版

2A>5B>2B>5C>2C>22A>2C>3C>低空236B>JB>JC>空中236C>JB>JC>jc>JB>JC>236B


  ナイフ使用だが最大ダメに近いデスコン。
  ゲージも実質プラスになる。
  アーケード版の調整によりJBの発生が遅くなっているので、
  入らないキャラがいる可能性が大。要検証。


5A*2>5B>2B>5C>3C>低空236C>(5A>2C>236A*3)*1~2>5A>2C>3C>236A>BE236A>236A

  Fの波動ループコン。Vシで確認 2ループはやや難しい
  アーケード版未確認

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最終更新:2012年06月09日 06:04
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