5A
肘打ち。リーチが短くしゃがみに当たらないことが多い。
リバースビートや2A>5A>ダッシュ投げに使う程度。
5B
斜め下をなぎ払うが上段技。追加技が存在する。
追加5B
5Bからの派生で斜め上に向けてなぎ払う。
5B>追加5Bで拾った後に、ヒット数次第で214Aが間に合う(ヒット数が多いと受け身を取られる)
5C
上からナイフを振り下ろす。上への判定もあまりなく、横への判定も短い。コンボ中も2Aを刻みすぎると5Cがスカる。
BE5C
ガード不能技。ダメは1200程度。赤ダメが1400程度あるので生当てすると赤ダメが出ない。キャンセルは一切きかない。
2A
小足。発生はH七夜の2Aよりは早い・・・ハズ。
2B
ナイフで相手の足元を掬う、発生が遅い。相殺判定あり。
2C
前進しつつナイフで相手の脛を切る。かなり前進距離が長いため、空中カウンターなどの拾いは慣れないとシビア。
攻撃姿勢が低く前進するため着地狙いの対空に使える。またナイフの軌跡のほとんどに攻撃判定があるため、妙な裏当てや214Aからの拾いに使える。
6C
発生の遅い下段技。相手地上ヒット時は相手の裏に回りこむ。が、有利フレームはほとんどないので単なるコンボパーツ。
地上ヒット時限定のEX派生があり、リバースビート不可で必殺技キャンセルは可能。
BE6C
ガード不能技。BE5Cと同じくヒット時にキャンセルは不能。こちらも赤ダメがでかい。
JA
斜め下をナイフで突く。露骨に判定が強いわけでも発生が早いわけでもない。
JB
空中で5Bと似た軌跡を描いて切る。密着でめくり当てが可能。
JC
自分の上に向けて斜め下から一閃。上への判定は強めなので低空ダッシュからの空対空に。
地上投げ
相手をレバー入力方向に叩きつけ、ナイフで刺した後バックステップ。
起き攻めしづらいが、式の有利な距離になる・・・か?
空中投げ
相手をほぼ真下に叩きつけた後、地上投げと同じ動作をする。
範囲が縦に広い気がしないでもない。
最終更新:2013年10月28日 18:52