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システム解説(フル)
一部MBAA-BBSのシステムスレより転載
ゲージ
総量300%
MAX終了後は100%に戻る
強制開放 A+B+C 又はE
MAX時のみ可能BH状態へ
赤ダメは一瞬で回復、以後回復なし
BH状態の持続時間はクレセントとくらべかなり長い
時間停止はしない
サーキットスパーク A+B+C 又はE
MAX,BH時に可能
地上発動時→硬直終了まで完全無敵
空中発動時→落下中打撃無敵投げ無敵無し、着地硬直中は完全無敵、発動瞬間に投げ無敵無し
吹っ飛ばしはシールド不可
投げコンボ及びロックする技を食らうとコンボ終了までサキスパ不能
シールド D
相殺扱いになりシールドされた側も各種行動でキャンセル可能
シールドと1フレずらして4ABor6ABでバックステップかダッシュでキャンセル可能
投げと避けでもキャンセルできるが有用性は特に無い。A空キャンシールドからはキャンセルできない
持続可、ゲージの減りはクレセントにくらべ少ない
必殺技orシールドカウンターのみキャンセル可能
ゲージ溜め A+B+C 又はE
出始めと終わり際に硬直がありその時間はゲージが溜まらない。終わり際の硬直は必殺技でキャンセル可能
溜め動作中ガードゲージを回復させる効果もある
EXガード 攻撃が当たる直前にガード
ガードゲージが回復し硬直が短くなりライフゲージとヴァイタルソースの削りダメを減少させる
連続ガード中も入力可能
成功時は黄色のガードエフェクトに変わる
イニシアティブヒート MAX時に通常技、一部の必殺技中にA+B+C 又はE
攻撃中に隙を消してHEAT状態へ移行する。スパキャンできない必殺技では不能
主に連続技、無敵技の隙消し等に使用。HEAT時の回復速度はBHと同じで一瞬で全回復する
HEAT時はサキスパは出来ないので注意
ビートエッジ
リバースビート不能}
B→2Bは可能だが2B→Bのビート不能
B→特殊技Bへのビート可能
特殊技→特殊技は不能
ガードゲージ
攻撃をガードするたびにメーターが減っていき0になるとガラスが砕けるような
エフェクトと共に長い硬直時間を受けてしまう。空中だと着地した後も硬直が続く
避けとシールドをだすたびに青色→黒色→赤色と少しずつ色が変わる
ガードゲージが減少しやすくなる
アーマー(AACCでは削除)
攻撃が相打ちになった場合攻撃レベルの高い側が
ダメージを食らうがのけぞらずに打ち勝つ。成立瞬間キャラが光る
その他
JAが中段
JBとJCを前ダッシュキャンセルできない
根性値
バージョン
残り体力100~76%
76~51%
50~26%
25~0%
総合防御力
AA
90.0%
87.1%
84.3%
81.5%
85.7%
AACC1.07
95.0%
92.0%
84.3%
81.5%
88.2%
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最終更新:2012年03月07日 01:14
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