5A
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
350 200 上書き75% 3.2%
下段。ローキック。
リーチ・発生は2Aより遅いが、ダメージとゲージ回収はこちらが勝っている。

2A
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
300 150 上書き75% 2.7%
下段。肘打ち。
ガード時に有利Fが取れる。

5B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
800 500 上書き80% 7.2%
上段。斜め上に蹴りを放つ。
斜め上にリーチがあり判定が強いので対空に使える。

2B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
500 300 なし 4.5%
下段。
補正が掛からないのでカウンターからの拾いの始動に使いたい。

5C
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
600×2 400×2 なし・上書き90% 5.4%×2
上段。
2段技で1段目、2段目どちらでもキャンセル可能。
2Aから繋がるほど発生が早い。
もう一度5Cを入力すると発生技が出せる。

BE5C
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
800×2 500×2 上書き60%×2 7.2%×2
中段。
2段中段なので、2段目まで出し切りと1段目キャンセルBエテグラ(下段)
で相手のガードを揺さぶれる。
発生が遅いので、いれっぱや無敵技で割り込まれやすい。
こちらも再度5Cをおすと発生技が出せる。

追加5C
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
700 600 上書き80% 5.4%
上段。5Cの発生技。
発生がかなり遅く5Cから連続ガードしない。
ガードさせれば有利なので再度ダッシュから固められる。
ガードされてもジャンプキャンセル、ダッシュキャンセルが可能。

2C
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1200 800 上書き80% 10.8%
下段。しゃがみながらエーテライトを回す。
地上コンボで確定ダウンを取りたいときに使用する。
発生がクレセントの2Cより早く2B、5Bから繋がる。

JA
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
300 150 上書き75% 2.7%
膝蹴り。フルのみJAは中段に。
ジャンプ攻撃の中では唯一ダッシュキャンセルが可能。
判定と持続が優秀で空対空の主力となる。

JB
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
700 500 上書き90% 6.3%
斜め下に拳を放つ。
下方向の攻撃判定が強く上からの起き技として使用できる。

JC
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1000 600 乗算90% 9%
サマーソルト。
斜め上に判定が強く 空対空の差込みに使う。

BEJC
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1000 510 乗算98% 9%
ヒット時に相手を浮かす。
BエテグラやJCからコンボに組み込める。

3B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
800 500 上書き65% 7.2%
真上に拳を振り上げる。相殺あり。
上への判定は強いので対空に使える。
対空時はjcかBエテエアを仕込んでおくこと。
Bエテエアを仕込んでおき、相殺を見てからBエテエア、通常ヒット時はjcからエリアルにいくのが理想。
AACCでは空中ガード不可となった為チキガを狩るのに使える。

6B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
700 400 上書き72% 6.3%
中段技。
ヒット後にビートエッジでコンボに繋げられる。
崩しに重宝するが、ビートエッジで出す場合は2Aなどで割り込まれるので注意。
フルのシステム上ヒット後はC系統の通常技しか出せない。

BE6B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
700 400 上書き75% 6.3%
中段。ヒット時にバウンドする。
ガードされてもビートエッジ可能。

6C
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1000 800 上書き70% 9%
中段。
その場で飛び上がり両手でクラッシュハンマー。
しゃがみヒット時は2Aがつながるが、ネロなどのしゃがみ時の座高が高いキャラには無理。
発生は6Bより遅いがガードされても微有利で暴れもつぶせる優秀な技。

3C
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1200 800 上書き60% 10.8%
下段のスライディング。
姿勢が低く相手の着地硬直狙いや受身狩りに使える。
ヒット時はAホロ、Aトランス、EXエテグラへ。

地上投げ
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1500 750 なし 0%
相手をつかみ蹴りを放つ。
ダウン確定で置き攻めにいけるので通常投げの中では使える部類

空中投げ
状態 ダメージ VS 補正 ゲージ回収
直接 1600 500 上書き30% 0%
コンボ 1200 480 なし 0%
相手をつかみ放り投げる。
相手は地上受身が可能。
画面端での前受身は地上投げ、その場と後ろ受身はEXスラエアで受身狩り可能。
生空投げは地上受身を取られず追撃可能。

シールドバンカー 214+D
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
500 200 なし 0%
5Cのモーションで相手を吹き飛ばす。相殺あり。
ガード中に使うとゲージ50%消費。
リーチが長いので相手の多段の飛び道具などを切り返せる。

シールドカウンター シールド成立時に236+D
状態 ダメージ VS 補正 ゲージ回収
地上 500 200 上書き50% 9%
空中 500 300 ? ?
立ちシールド、しゃがみシールド時はクレセント・ハーフの3Cのモーションで相手を打ち上げる。追撃可能。
空中シールド時は相手は空中カウンター扱いになるので着地して追撃可能。
どちらも補正は大きめ。

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最終更新:2012年02月20日 23:54