必殺技

シグマライザー  236+AorBorC
通称Σ、シグマ、射撃
画面端まで届く弾丸を一発撃つ。
弾数は最大13発。
弾がないときは打ち終わった後に自動リロードするが
隙が大きいので注意が必要。
リアクト属性対応。

A
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1700 1400 上書き65% 11.9%
   /\
\/   \
↑の様な軌道の跳弾を撃つ。近くでヒットするとカウンターでなくてもエリアルにいける。
発生は遅いがガード後有利なので、画面端の固めにも使える。
単発のダメージが高く、カウンターヒット→5B→5C→エリアルで4000前後のダメージ。

B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1700 1400 上書き65% 11.9%
/\   /
    \/
軌道が↑の様に変わるだけで性能はAと一緒。
近距離で地上にいる相手には当たらないので注意。

EX
残弾 ダメージ VS 補正 ゲージ回収
13 1500 1000 なし 0%
12~11 2000 1000 なし 0%
10~6 2500 1800 なし 0%
5~2 3000 2000 なし 0%
1 3000 1840 なし 0%
発生が早い射撃を一発して相手を画面端まで吹っ飛ばし壁バウンドを誘発。
後にリロードする。
遠距離での相手の不用心な開放潰しや設置を潰すのに使えるが、ゲージが少々もったいない。


エーテライト・エア  623+AorBorC
通称エテエア
少し前に出ながらエーテライトを前方上空に展開する対空技。

A
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1000・800 350・400 なし・上書き60% 7%・5.6%
足元無敵。空中ガード可能。
一段目、二段目共にSC可能。
対空には不安があるので地上でのリバサに使う。
EXエテグラに繋げることが多い。

B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
800・500・300×5 500・300・100×5 なし 5.6%・3.5%・2.1%×5
発生時全身無敵。空中ガード不可。
後頭部の食らい判定が無くなってるどころか、攻撃判定に変わってるっぽいのでめくりに対して一発空中カウンターヒットになる。
対空に信頼して使える。
空中の敵とお互いカウンターヒットになっても5Aなどから拾える。

EX
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
800×2・500・400×4 600・500・300・200×4 なし 0%
発生時全身無敵。初段のみ空中ガード不可。
Bより無敵時間が長い。
リアクト属性対応。


エーテライト・グランド  214+AorBorC
通称グラ、エテグラ
エーテライトを前方に繰り出し相手を捕捉する。

A
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1000 700 なし 7%
下段。さりげなく。
ヒット時相手をダウンさせる。
ダウン時間はかなり長い。
空投げが受身可能なので起き攻めしたい場合はコンボをこれでしめる。

B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
200×2 150×2 乗算90%×2 0.3%×2
発生時下半身無敵。
5A>6A>6Aからコンボに繋がる。
ヒット時はダッシュからコンボに繋げると良い。

EX
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
350×4 250×4 なし×3・乗算70% 0%
4ヒットして追撃可能。
主にコンボダメージの底上げに使う。


カッティング・シンク  421+AorBorC
通称シンク、真紅

A
体勢を低くして移動する。
移動中は下半身に少し無敵がある。
出すとリバースビート補正が一段かかる。
固め中に出して相手との距離を詰めたり。

B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
600・1000 400・650 なし・上書き65% 3.5%・5.6%
体勢を低くして移動した後、蹴り上げ。
移動中は下半身に少し無敵あり。
ヒットした相手の空中受け身不可で追撃可能。

EX
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
600×2・800・1200 400×2・600・860 乗算70%・上書き65%×2
・乗算90%
0%
蹴り上げる前に長い無敵がある。
ヒット後はジャンプを1回使った状態で行動可能。
画面端では様々なコンボにつなげることができる。
リアクト属性対応。


スライド・エア  空中で214+AorBorC
通称スラエア

A
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
100・1200 100・1010 なし 0.7%
上段。低めにガードさせると有利で高めだと微不利。
空中の相手を掴むことはできない。めくり可能。
ヒット後、起き攻め可能。
バージョン1.05でハーフのみ着地硬直が増加したが
バージョン1.07で元に戻った模様。

B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
100・800 100・303 なし 0.7%
投げ技っぽい。
ガード不能で空中でかがんだポーズで一瞬止まり、急降下する。
角度はAよりも大きめ。
ただしダメージは低い。空中の相手は掴めない。
Aとは違い、ヒット後の状況が悪く仕切りなおしとなる。

EX
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
100・700×5 100・303×5 なし×5 0%
中段。ガードされてもこちらが有利。
シュタイナーを5回ぶちかます。1回ごとにレバーで方向を設定可能。
ヒット後はシオンと距離が離れてしまうが、空中に逃げる相手には
ダッシュ5Aが刺さる。
ダウン中の相手もつかむことが可能。


アークドライブ

バレルレプリカ  HEAT時に41236+C
状態 ダメージ VS 補正 ゲージ回収
通常 100・450×10 ? なし・上書き90%×10 0%
ボタン連打 100・450×10・400×4 ? なし・上書き90%×14 0%
弾丸を上にはじき、その後上に向かって攻撃する。
はじく弾丸にも攻撃判定有り。ただし出は遅い。空中ガード不可。
Cボタン連打により最大4HITアップする。
3Cからコンボに組み込めるが、ダメージが伸びないためあまり使われない。
リアクト属性対応。

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最終更新:2012年03月07日 01:07