地上ビート
2A×n→(5B→)2B→(2C→ディレイ5C→)3C→エリアル
2A×n→5B→(2B→)5C→(2C→ディレイ)3C→エリアル
相手との距離を見て()内を入れたり
基本的に2Cの次はディレイをかけたほうがいい
~→2C→Aグラで起き攻めにいくのもあり
2A→5B→2B→5C→5A→6A→6A→Bグラ→ダッシュ(→2A)→5B→2B→5C→5A→6A→6A→Bグラ→ダッシュ(→2A)→5B→2B→5C→2C(→Aエテグラ)
5A×2→5C→2A→5A→6A→6A→Bグラ→
いわゆるBグラループ。
5A6A6Aを2回以上行い、Aグラで〆た場合、ヒット数が19、20または25ヒット以上だと受身を取られる
(21~24ヒットの場合、受身は取られない)
5A→6A→6A→ディレイAシグマ→エリアル
Bグラループよりダメージはちょっとだけ高いがゲージは稼げない
6B→(5B→2B→)5C→地上ビート
6Bから5Bまたは2Bへの繋ぎはリバースビートになる
BE6C→着地→ダッシュ2A→地上ビート
BE6C→2B→2C→5C→3C→エリアル
たまに使うかも
密着ならBE6Cから着地→ダッシュ5Bにも繋がる
BE6B→BE6C→低ダJABC→
BE6B→Bシンク→拾い→
6Bにシールドを取ってくるハーフ相手専用?
エリアル
JB→JC→dc→JC→(h)jc→JB→JC→空投げ
(JA→)JB→JC→(h)jc→JB→JC→dc→JC→空投げ
ヒット数と高さを見てjcとhjcを使い分ける
JB>JC(jc)>BEJC(dc)>BEJC>JA>JB>空中投げ
BEJCを使用したエリアル。
BEJCはJCにくらべ、補正が優秀なので
コンボ精度が安定するならエリアルはこのコンボが一番いい。
→2C→5C→jc→JA→ディレイJB→ディレイJC→着地→j→JB→JC→hjc→JB→JC→(dc→JC→)空投げ
最初のJCをなるべく低い位置で入れるようにする
→2C→3C→前jc→BEJC→垂直jc→BEJC→Aスラエア(空振り)→着地→j→JB→JC→hjc→JB→JC→(dc→)空投げ
ダメージは高め
→2C→5C(jc)→JA→JB→JC(jc)→BEJC(dc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→JC(jc)→BEJC→(dc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→JC(hjc)→JC→空投げ
画面端限定のBEJCコン
生空投げ始動
(最低空)JC→着地→j→JB→JC→hjc→JB→JC→dc→JC→空投げ
どの高さ&どの場所でも入る安定コンボ
着地→ダッシュ5A→5B→5C→JB→JC→hjc→JB→JC→dc→JC→空投げ
↑のより少しダメージが高い。一段ジャンプの高さ以下、または画面端なら入る
5Aを2Bにすればさらにダメージアップ
コンボからの空投げ後
中央でもAスラエアを出す高さによって前受身を狩れるかも。後ろは無理
画面端で前受身は着地2A、後ろ受身は空投げ後最速Aスラエアで狩れる
EXスラエアならその場と後ろ受身を狩れる
ただし、空投げする位置が高ければ高いほどシオン不利となる
ゲージ使用
中央
→(2C→ディレイ)3C→(ディレイ)EXグラ→地上ビート→
相手キャラによってはEXエテグラにディレイが必要
ヒット数が多い時は3Cの後に空中受身で逃げられるので↓のを使う
→2C→EXグラ→地上ビート→
地上ビート、拾いの2Cから
画面端
→3C→EXシンク(3)→Aスラエア(空振り)→着地→
- 拾い(1)
-
Bエテグラ→2A→5B→2B→5C→5A→6A→6A→Bエテグラ→2A→5B→2B→5C→2C→Aエテグラ
- ダウンを取って起き攻めに行きたい時用。
- コンボに5A・6A・6Aを一度しか使用していないので
- ヒット数が多くても、Aエテグラに空中受け身を取られない。
- 拾い(2)
-
5B→5C(jc)→JB→JC(jc)→BEJC(jdc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→エリアル
- ダメージ重視の拾い
- 拾い(3)
-
2C→3C(jc)→BEJC(jc)→BEJC(jdc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→エリアル
- 拾い2とダメージはほとんど変わらない。
空中カウンターからの拾い
5B→5C→(3C→)エリアル
とっさの拾い
2C→5C→3C→エリアル
2C→Aグラ
2C→EXグラ→地上ビート→
少し余裕があるとき
Bグラ→dc→地上ビート→
余裕すぎるとき
BE6C→Bグラ
ダメージはEXシンクまでいけば結構高い
オートシールドカウンター始動
立ちシールド
オートシールドカウンター→ディレイBエテグラ~
しゃがみシールド
キャンセルEXグラから地上ビート
ノーキャンだと繋がらないうえ、展開が早いので要慣れ
最終更新:2012年03月22日 13:09