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システム解説(クレセント)
一部MBAA-BBSのシステムスレより転載
ゲージ
総量300%
MAX終了後は200%に戻る
強制開放 A+B+C 又はE
100%以上で強制開放可能HEAT状態へ
MAX時はBH状態へ
HEAT&BLOOD HEAT中は赤ダメは徐々に回復していきその間は時間停止する
サーキットスパーク A+B+C 又はE
MAX時に可能
地上発動時→硬直中無防備
空中発動時→落下中無防備、着地硬直も有り
吹っ飛ばしはシールド不可
投げコンボ及びロックする技を食らうとコンボ終了までサキスパ不能
シールド D
相殺扱いになりシールドされた側も各種行動でキャンセル可能
シールドと1フレずらして4ABor6ABでバックステップかダッシュでキャンセル可能
投げと避けでもキャンセルできるが有用性は特に無い。A空キャンシールドからはキャンセルできない
持続可、シールド成立時は必殺技のみキャンセル可能
EXシールド成立時は通常技&必殺技でキャンセル可能
EXガード 攻撃が当たる直前にガード
ガードゲージが回復し硬直が短くなりライフゲージとヴァイタルソースの削りダメを減少させる
連続ガード中も入力可能
成功時は黄色のガードエフェクトに変わる
避け 2A+B 又は2E
相手の攻撃を避ける事が出来る
空中避け 空中で2A+B 又は2E
それまでの慣性を受け継ぎつつ若干浮く。打撃無敵、投げ無敵無し
JA空キャン、ジャンプ攻撃をキャンセルして出すとゲージ50%消費
相手を飛び越した時等、空中避けで敵方向へ向き直る事ができる
入力した瞬間に向き直るので小ジャンプで飛び越すと逆向きになる
避けをつかった位置より若干低い位置にきたあたりでキャンセル可能になり
避けとバクステとガード以外の行動でキャンセルできる。(空避け>2段ジャンプ>空避け等が可能)
ガードゲージ
攻撃をガードするたびにメーターが減っていき0になるとガラスが砕けるような
エフェクトと共に長い硬直時間を受けてしまう。
空中だと着地した後も硬直が続く
避けとシールドをだすたびに青色→黒色→赤色と少しずつ色が変わる
ガードゲージが減少しやすくなる
アーマー(AACCでは削除)
攻撃が相打ちになった場合攻撃レベルの高い側が
ダメージを食らうがのけぞらずに打ち勝つ。成立瞬間キャラが光る
根性値
バージョン
残り体力100~76%
76~51%
50~26%
25~0%
総合防御力
AA
90.0%
87.1%
84.3%
81.5%
85.7%
AACC1.07
95.0%
92.0%
84.3%
81.5%
88.2%
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最終更新:2012年03月07日 01:14
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