連続技・基礎


エリアルに移行できる技はBエテグラか、もしくはこかしてからAホロー。
Fシオンは主にBエテグラを使用する。
3Bはカウンター拾いに使う程度。
エリアルに行って確定ダウンを得るならEXスラで〆る。
また、地上でコンボを〆る場合にはAグランドで〆る。

(n)はHIT数
地上ビートと表記されているところは、5A×2→5B→2B→5C(2)→が当てはまる


Bエテグラ
5A×2→5B→2B→5C(2)→Bエテグラ→エリアル
オーソドックスな基礎コン。このコンボが発展する。

Aホロー
5A×2→5B→2B→5C(1)→3C→Aホロー→5B→エリアル
5A始動ではまず使わないが3C以降はバクステ狩りの連携などにも流用可能。

Aエテグラ
5A×2→5B→2B→5C(2)→Aエテグラ
起き攻め用。実戦では大体ゲージを使用する発展版のコンボを使用。



連続技・発展エリアル移行


BEJCコンとか3Bコン、またはシオン版成仏コンとも言うコンボ。
ゲージ回収率が高く、ダメージもそこそこ高いので練習必須。
あとかっこいい。

5A×2→5B→2B→5C(2)→Bエテグラ→BEJC(jc)→BEJC→Aスラエア(空振り)→エリアル

BEJCのタイミングは一回目は最速、二回目はディレイをかけて。
jcは垂直jc後ろ慣性か、バックjc。

地上ビート→Bエテグラ→前J→BEJC→垂直jc後ろ慣性→BEJC→Aスラエア(空振り)→3B(jc)→後ろJ→BEJC→垂直BEJC→Aスラエア(空振り)→エリアル

↑のコンボの発展版。
一回目、三回目のBEJCは最速で当てて、二回目、四回目のBEJCはぎりぎりまでディレイをかける

地上ビート→Bエテグラ→前J→BEJC→垂直jc後ろ慣性→BEJC→EXスラエア(空振り)→垂直J→BEJC→垂直jc後ろ慣性→BEJC→→3B(jc)→後ろJ→BEJC→垂直BEJC→Aスラエア(空振り)→エリアル

さらに発展版。
1ゲージ使用してBEJCを6回入れる高火力コンボ。


連続技・発展起き攻め移行


Aエテグラでコンボを〆ると大幅猶予を得て起き攻めできる。
エリアル移行せず起き攻めする場合はこちらのコンボで。

5A×2→5B→2B→5C(2)→Bエテグラ→前jc→BEJC→垂直jc後ろ慣性→BEJC→Aスラエア(空振り)→着地→Aエテグラ

ノーゲージで、3000弱程度の火力をとりつつ起き攻め。
BEJCを出来る限り低く当て、最速でAエテグラ。


地上ビート→Bエテグラ→前J→BEJC→垂直jc後ろ慣性→BEJC→Aスラエア(空振り)→着地→微ディレイA昇竜→EXエテグラ→地上ビート→Aエテグラ
火力重視1ゲージ使用。ゲージ回収も多少多い。

5A×2→5B→2B→5C(1)→3C→EXエテグラ→5A×2→5B→2B→5C(1)→3C→Aエテグラ

安定レシピの1ゲージ使用。そこそこダメージを取りつつ起き攻めにいける。
5C(2)→Bグラ(SC)→EXエテグラも繋がるがダメージは多少落ちる。


連続技・その他


画面端限定

6B→Aホロー→2A~
画面端密着限定。
Aホローヒット後に目押しで2Aがつながる。

カウンターHIT拾い


カウンターHITした相手を拾う時のコンボ。
ダメージ・ゲージ回収と、距離によって間に合うか間に合わないかの判断と共に使い分けてほしい。

5A→5B→エリアル
安定的なレシピ。
ぎりぎりの距離でも5Aが低い為、結構お世話になる。

5B→エリアル
比較的な拾い方。
補正が緩いので簡単ながらも大きいダメージが出る。
ダッシュからの時は6Bが暴発しないように。

2B→5C(1)→エリアル
ダメージ重視。
2Bと5C(1)が補正なしの為
JB,JCのカウンターから拾うと5B拾いより大きなダメージが出せる。

5B(2B)→JA→JB→JC(着地)→JC(hjc)→JB→JC→空投げ
着地を挟んでエリアルまで。
5B拾いとダメージは同程度。
多少ゲージ回収が良い。

EXエテグラ~
ダメージを伸ばしたり起き攻めにいきたいときはこっちを。


ダウン追い討ち


Aエテグラの存在によりあまり機会はないが、できる時にはゲージ回収の為ダウン追い討ちを。
5A*nなど。

5A×4→5B→2B→A昇竜→EXトランス
トランスで締めて起き攻めに。ゲージ吐いてるので正直ネタ。

生空投げからのコンボ

空投げ→Aエテグラ
空投げ→EXエテグラ→(各種追撃)
確定ダウンを取りたいときのコンボ。
難易度も低い。

空投げ→ダッシュ5A→5B→エリアル
エリアルに移行したいときはこちらのコンボを。

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最終更新:2012年04月09日 23:42