Aエテグラ後

後ろジャンプ→空中ダッシュ(着地)→2A or 5B or 2B or ジャンプ
Aエテグラ後の表裏択。
後ろジャンプ後の空中ダッシュをするタイミングを
調整することで相手の表裏に着地できる。
2A×2
避け対策
通常技を避けで空ぶるとその後ビートエッジが出ず
相手のターンになってしまう。
それを防ぐために連打の効く2Aを刻み、相手の避け硬直を刺す。
5B
しゃがみシールド対策
2B
立ちシールド対策
ジャンプ
強制解放対策
2A→5Dずらし押し5B
強制開放対策その2
相手がガードしている場合は2A→5Bがでて、
強制開放した場合は2A(空振り)→立ちシールドが出て解放をシールドできる

画面端でのA威嚇射撃後

前ジャンプ→2A
下段択
前ジャンプ→空中ダッシュ→JB
中段択
BEJC→JB→J2C
鴨音中段。
BEJCは最低空で当てること

EXスラエア後

ダッシュ5A
相手の暴れといれっぱを狩ることができる。
B威嚇射撃
相手のリバサ強制解放や昇竜を避けることができ
相手がガードしていた場合は有利Fを取り攻め継続ができる。
ただし突進系の無敵技は避けることができないので注意。
また決め打ちでホールドして威嚇射撃を5発まで出してしまうと
相手がクレセントの場合EXシールド→ジャンプキャンセルから
フルコンを決められてしまう。

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最終更新:2012年04月09日 23:39