Aエテグラ後
後ろジャンプ→空中ダッシュ(着地)→2A or 5B or 2B or ジャンプ
Aエテグラ後の表裏択。
後ろジャンプ後の空中ダッシュをするタイミングを
調整することで相手の表裏に着地できる。
- 2A×2
- 避け対策
- 通常技を避けで空ぶるとその後ビートエッジが出ず
- 相手のターンになってしまう。
- それを防ぐために連打の効く2Aを刻み、相手の避け硬直を刺す。
- 5B
- しゃがみシールド対策
- 2B
- 立ちシールド対策
- ジャンプ
- 強制解放対策
- 2A→5Dずらし押し5B
- 強制開放対策その2
- 相手がガードしている場合は2A→5Bがでて、
- 強制開放した場合は2A(空振り)→立ちシールドが出て解放をシールドできる
画面端でのA威嚇射撃後
前ジャンプ→2A
下段択
前ジャンプ→空中ダッシュ→JB
中段択
BEJC→JB→J2C
鴨音中段。
BEJCは最低空で当てること
EXスラエア後
ダッシュ5A
相手の暴れといれっぱを狩ることができる。
B威嚇射撃
相手のリバサ強制解放や昇竜を避けることができ
相手がガードしていた場合は有利Fを取り攻め継続ができる。
ただし突進系の無敵技は避けることができないので注意。
また決め打ちでホールドして威嚇射撃を5発まで出してしまうと
相手がクレセントの場合EXシールド→ジャンプキャンセルから
フルコンを決められてしまう。
最終更新:2012年04月09日 23:39