MBAACCシオンまとめサイト@ ウィキ内検索 / 「ネコアルク」で検索した結果

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  • 連続技(クレセント)
    エリアル部分 画面中央コンボ 画面端コンボEXシンクコンボ その他のコンボ 空中カウンター拾いコンボ ダウン追い打ち威嚇射撃コン その他 生空投げからのコンボ エリアル部分 JB→JC(dc)→JC(jc)→JB→JC→空中投げor空中Bエテエア 基本。 〆は空投げをして地上受け身を狩るか Bエテエアで先に着地して相手の着地を攻めるかお好きな方を。 JB→JC(jc)→JB→JC(dc)→JC→空中投げor空中Bエテエア JCの補正が乗算なので↑のコンボよりダメージが高い。 JB→JC(dc)→JB→JC(jc)→JB→JC→空中投げor空中Bエテエア 難易度は高いが↑のコンボより更にダメージが高い。 JB→JC(dc)→JC(hjc)→JB→JC→EXスラエア 空中jcをhjcにしてEXスラエアで〆て画面端に運...
  • 連続技(フル)
    連続技・基礎 連続技・発展エリアル移行 連続技・発展起き攻め移行 連続技・その他画面端限定 カウンターHIT拾い ダウン追い討ち 生空投げからのコンボ 連続技・基礎 エリアルに移行できる技はBエテグラか、もしくはこかしてからAホロー。 Fシオンは主にBエテグラを使用する。 3Bはカウンター拾いに使う程度。 エリアルに行って確定ダウンを得るならEXスラで〆る。 また、地上でコンボを〆る場合にはAグランドで〆る。 (n)はHIT数 地上ビートと表記されているところは、5A×2→5B→2B→5C(2)→が当てはまる Bエテグラ 5A×2→5B→2B→5C(2)→Bエテグラ→エリアル オーソドックスな基礎コン。このコンボが発展する。 Aホロー 5A×2→5B→2B→5C(1)→3C→Aホロー→5B→エリアル 5A始動ではまず使わないが...
  • 連続技(ハーフ)
    地上ビート エリアル 生空投げ始動コンボからの空投げ後 ゲージ使用中央 画面端 空中カウンターからの拾い オートシールドカウンター始動立ちシールド しゃがみシールド 地上ビート 2A×n→(5B→)2B→(2C→ディレイ5C→)3C→エリアル 2A×n→5B→(2B→)5C→(2C→ディレイ)3C→エリアル 相手との距離を見て()内を入れたり 基本的に2Cの次はディレイをかけたほうがいい ~→2C→Aグラで起き攻めにいくのもあり 2A→5B→2B→5C→5A→6A→6A→Bグラ→ダッシュ(→2A)→5B→2B→5C→5A→6A→6A→Bグラ→ダッシュ(→2A)→5B→2B→5C→2C(→Aエテグラ) 5A×2→5C→2A→5A→6A→6A→Bグラ→ いわゆるBグラループ。 5A6A6Aを2回以上行い、Aグラで〆た場合、ヒ...
  • フルムーンスタイルの特徴
    長所 頼りになる通常技の5B対空や、コマンド技では優秀な牽制技Aホローポイント・無敵が長く背面にも攻撃判定のある昇竜Bエーテライトエア・・ またフルムーンスタイルの強みでもあるシールドも相まって、他のスタイルより立ち回りに優れている。 攻めも守りもこなす扱いやすいスタイル。 短所 シオンのスタイルの中では拘束力の低いスタイルになるため、固め殺すには工夫とある程度の読みを必要とする。 フルムーンスタイルの為ヴァイタルソース回復には300%のゲージを溜めなければならない。 ゲージ依存の高いシオンには噛み合っていない部分である。 Ver.A変更点 アルカディアより MBAA Ver.A シオン変更点 【フルムーン】 ●5C・5C(リーチ増加、追加部分の発生早く) ●214EX ←変更点の内容記載無し ●236EX(ダメージ増加) ...
  • 起き攻め(フル)
    エリアル空投げ後 Aグラ起き攻め表裏1 表裏2 表裏3 表裏4 3C〆起き攻め エリアル空投げ後 画面端に見えない隙間あり。 相手が起き上がっていなければ空ダ→JAの慣性表裏ができる。 JAが早ければ表、遅ければ裏。 相手依存で受身を取られない場合のみ可能だが相当見えない。 Aグラ起き攻め Aエテグラ後の猶予を使った起き攻め各種。 表裏1 Aグラ→2段j→J攻撃すかし J攻撃をすかすことで慣性を消し、本来裏へ飛び越える軌道を表に変えることができる。 J攻撃をすかすタイミングを早めれば表、遅ければ裏へ。 Aグラからのjc*2を最速でやれば、相手の起き上がり前に着地するので詐欺飛びになる。 表裏2 Aグラ→相手ダウン時に垂直j→空ダから 表中段・・・・JB、JB→JC、JA→JAなど。 表下段・・・・空ダ中にJAすかしを入れ...
  • クレセントムーンスタイルの特徴
    長所 EXシールド、EXガード、強制開放、避け、エテエア、EX真紅など切り返しの手段が3スタイルの中で一番豊富 クレセントのシステム上、ほかのスタイルに比べゲージをMAXまで溜める事にあまり拘らなくて良いので、コンボにゲージを回しやすい 画面端では威嚇射撃、6C>4Cを使えばリバースビートをかけずに固め続けることが出来る 短所 飛び道具を持っておらず、地上技のリーチが短いので立ち回りが3スタイルの中で一番貧弱 BEJCコン、真紅コンと難易度の高いコンボのマスターが必須のため敷居が高い Ver.A変更点 アルカディアより MBAA Ver.A シオン変更点 【クレセントムーン】 ●421A(硬直減少) ●236EX(判定拡大) ●J2C(ガードダメージ増加) ●22D(硬直2F短く) ●6C・4C(派生部分の硬直が短く) 【全スタイル共通】 ●AD、AA...
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    一応ですがアルカディア変更点とシオンスレの変更、雑談所の設置をさせていただきました -- (名無しさん) 2010-08-14 15 44 05
  • ハーフムーンスタイルの特徴
    キャラコンセプト ・A(or B)エーテライト・グランドで相手を捕まえて殺しきるキャラ ・Aグラから多彩な起き攻め、継続力の高い固め、地上中段などの崩し ・BEJCで高火力か、Aグラ〆で起き攻めかを選べるコンボ ・コンボ中の補正切りでさらにダメージは加速した 長所 ・一番バランスが取れたスタイル。立ち回り、固め、起き攻め、火力などで他のスタイルに劣っている点はあまりない ・威力が高く弾速が速いシグマライザーの使い勝手がよく、青子、ネロなどの設置キャラと相性がいい 短所 ・オート回復&オートスパークの機会をなるべく増やそうとするとフル以上にゲージが使いづらい ・ゲージ依存の高いシオンは他キャラに比べハーフのシステムとイマイチ噛み合っていない Ver.A変更点 アルカディアより MBAA Ver.A シオン変更点 【ハーフムーン】 ●2B(攻...
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    MELTY BLOOD Actress Again Current Code シオンまとめ@ウィキ MELTY BLOOD Actress Again Current CodeのシオンのまとめWikiです 誰でも編集・項目追加可能なのでどんどん攻略していきましょう 現行スレ(2012年11月現在) 【15こちのいい】シオン攻略スレ15【ダンボールですね!】 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - レバー方向はテンキーで表しています レバー     テンキー ↖ ↑ ↗     7 8 9 ← ○ →  ⇒ 4 5 6 ↙ ↓ ↘     1 2 3 略語の意味は以下の通り VS→ヴァイタルソース(赤ゲージ) BE→ブローバックエッジ jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc→ダッシュキ...
  • 必殺技(ハーフ)
    必殺技 シグマライザー  236+AorBorC 通称Σ、シグマ、射撃 画面端まで届く弾丸を一発撃つ。 弾数は最大13発。 弾がないときは打ち終わった後に自動リロードするが 隙が大きいので注意が必要。 リアクト属性対応。 A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1700 1400 上書き65% 11.9%    /\ \/   \ ↑の様な軌道の跳弾を撃つ。近くでヒットするとカウンターでなくてもエリアルにいける。 発生は遅いがガード後有利なので、画面端の固めにも使える。 単発のダメージが高く、カウンターヒット→5B→5C→エリアルで4000前後のダメージ。 B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1700 1400 上書き65% 11.9% /\   /     \/ 軌道が↑の様に変わるだけで性能はAと一緒。 近距離で地上にいる相手には当たらないの...
  • 必殺技(クレセント)
    威嚇射撃  236+AorBorC 相手の足元を狙って弾丸を撃つ。固めと暴れ潰しに使う。 ボタンによって発射数が変わる。弾数は最大13発。 弾がないときは打ち終わった後に自動リロードするが 隙が大きいので注意が必要。 A・Bはリアクト属性対応。 A 状態 ダメージ VS 補正 ゲージ回収 通常 400 300 上書き70% 3% ホールド 400×2 300×2 上書き70%×2 3%×2 1発弾丸を撃つ。Aを押しっぱなしで2発。 ガード後はこちらが不利。 カウンターヒット時はハイカウンターとなり ダッシュ2Aなどが繋がるのでリターンが非常に大きい。 暴れ潰しや地上での牽制に。 1.07バージョンアップでリアクト属性が付き、ダウン中に当てると Aエテグラより長い時間ダウンを取れる。 B 状態 ダメージ VS 補正 ゲージ回収 通常 400×3 300×...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone....
  • 通常技(クレセント)
    5A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 350 150 上書き75% 3% 上段。打点が高く画面端の固めのいれっぱ狩りに使える。 2A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 300 100 上書き75% 3% 下段。リーチは短いが発生が早く連打がきく小足。 5B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 600 320 なし 5% 膝蹴り。補正が掛からないので高ダメージのコンボ始動に使う。 2B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 500 300 なし 5% 下段。 相手のシールドを揺さぶるために5Bと使い分ける。 5C ダメージ VS 補正 ゲージ回収 400・700 300・450 なし×2 4%・5% 二段技。 一段目がしゃがんでる相手に当たると宙に浮くのでコンボの時は注意。 又、距離が離れすぎると1段目が空振り、2段目のみがヒットすることがある。 ...
  • 通常技(フル)
    5A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 350 200 上書き75% 3.2% 下段。ローキック。 リーチ・発生は2Aより遅いが、ダメージとゲージ回収はこちらが勝っている。 2A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 300 150 上書き75% 2.7% 下段。肘打ち。 ガード時に有利Fが取れる。 5B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 800 500 上書き80% 7.2% 上段。斜め上に蹴りを放つ。 斜め上にリーチがあり判定が強いので対空に使える。 2B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 500 300 なし 4.5% 下段。 補正が掛からないのでカウンターからの拾いの始動に使いたい。 5C ダメージ VS 補正 ゲージ回収 600×2 400×2 なし・上書き90% 5.4%×2 上段。 2段技で1段目、2段目どちらでもキャンセル可能。 2A...
  • 必殺技(フル)
    ホローポイント  236+AorBorC 真横に弾丸を撃つ。弾数は最大13発。 弾がないときは打ち終わった後に自動リロードするが 隙が大きいので注意が必要。 A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 500 250 上書き70% 2.7% SC対応 真横へ一発射撃を撃つ。射程は画面半分くらい。 入力と同時に射撃の射程内に攻撃判定が出るので、牽制に使いやすい。 極端に姿勢の低い相手(シエルの地上ダッシュなど)には当たらないので注意。 ガードされてもこちらが微有利なので、画面端の固めにも一応使える。 地上カウンターヒット時はハイカウンターとなるので、ダッシュ2A などがつながる。 B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 250×7 150×7 乗算97%×7 0.9%×7 画面端まで届く射撃を7発撃つ。発生は早いが隙も大きい。 空中の相手に当たると空中受け身か...
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