「用語集その1」(2014/10/16 (木) 01:17:26) の最新版変更点
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#contents()
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*A~J
**BP
[[バトルポイント]]の略。
**BJ
バックジャンプの略。
**CH
「[[カウンターヒット>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html#id_82bae076]]」の略。
**CHJC
「(通常技)キャンセルハイジャンプキャンセル」の略。
通常技をハイジャンプでキャンセルし、さらにハイジャンプを別の技でキャンセルすること。
できるのはいぶきの”キャンセルハイジャンプキャンセル破心衝”だけ?
**F
[[フレーム]]の略称。
**FA
フォーカスアタックの略称。なお、フォーカスアタックはセービングアタックの海外での名称。
[[セービングアタック>基本システム#id_ad7e4d8c]]を参照。
**FJ
フロントジャンプの略。
**F式
詳しくは[[F式>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1347.html]]を参照。
ジャンプからのガード硬直を利用した、本来はヒットしないジャンプ攻撃をガード硬直フレーム以内に重ねること。
ただの中段となるだけの[[連係>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1777.html#id_a5a38bab]]なので立ちガードで対応可能。
いわゆる「ただの登り中段」と混同されやすいが、明確に違うのはガード硬直を利用している部分で、硬直に関わらず上昇中ならヒットする。
春麗(BJ強K)やバルログ(BJ強P)などが代表的。
**GGEX
[[GGEX]]を参照。
**HJ
「ハイジャンプ」の略。
**HJC
「ハイジャンプキャンセル」の略。
**J
「ジャンプ」の略。
例:J強K→ジャンプ強キック。
**JC
「ジャンプキャンセル」の略。
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*N~Z
**N
「ニュートラル」の略。
レバーをどの方向にも入れず中立にすること。
[[テンキー表記>#id_b0a8ecd9]]で「5」とも書く。
**NC
「ノー[[キャンセル>#id_b6a69913]]」の略。
**PA
[[アピール>基本システム#id_021fdcfe]]の俗称。
ストIII 2nd, 3rd の「パーソナルアクション」から。
ストIIIと違い、ストIVでは特殊効果はない。
**PP
[[プレイヤーポイント]]の略。
腕前の指標。
**P-Linking
日本で言うところのつじ式。[[ずらし目押し]]参照のこと。
**SA
[[セービングアタック>基本システム#id_ad7e4d8c]]の略。
ストIIIではスーパーアーツの略称として使われていた。
**SC
[[スーパーコンボ]]の略。
スパコン。
または
[[スーパーキャンセル]]。の略。
スパキャン。
**TC
[[ターゲットコンボ>基本システム#id_037bd229]]の略。
**UC
[[ウルトラコンボ]]の略。
&bold(){ウルトラコンボ1:UC1、ウルトラコンボ2:UC2 と表記する。}
**VEWLIX
「[[VEWLIX]]」を参照。
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*数字
**2
[[テンキー表記>用語集その3#id_98b06b3d]]で、レバーを真下に入れること。
真下に限らず下要素に入れることを「2」と書くこともある。(「2弱P」と書いたら「しゃがみ弱P」のこと。)
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#comment_num2(,vsize=10)
#contents()
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*A~J
**BP
[[バトルポイント]]の略。
**BJ
バックジャンプの略。
**CH
「[[カウンターヒット>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html#id_82bae076]]」の略。
**CHJC
「(通常技)キャンセルハイジャンプキャンセル」の略。
通常技をハイジャンプでキャンセルし、さらにハイジャンプを別の技でキャンセルすること。
できるのはいぶきの”キャンセルハイジャンプキャンセル破心衝”だけ?
**F
[[フレーム]]の略称。
**FA
フォーカスアタックの略称。なお、フォーカスアタックはセービングアタックの海外での名称。
[[セービングアタック>基本システム#id_ad7e4d8c]]を参照。
**FJ
フロントジャンプの略。
**F式
詳しくは[[F式>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1347.html]]を参照。
ジャンプからのガード硬直を利用した、本来はヒットしないジャンプ攻撃をガード硬直フレーム以内に重ねること。
ただの中段となるだけの[[連係>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1777.html#id_a5a38bab]]なので立ちガードで対応可能。
いわゆる「ただの登り中段」と混同されやすいが、明確に違うのはガード硬直を利用している部分で、硬直に関わらず上昇中ならヒットする。
**GGEX
[[GGEX]]を参照。
**HJ
「ハイジャンプ」の略。
**HJC
「ハイジャンプキャンセル」の略。
**J
「ジャンプ」の略。
例:J強K→ジャンプ強キック。
**JC
「ジャンプキャンセル」の略。
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*N~Z
**N
「ニュートラル」の略。
レバーをどの方向にも入れず中立にすること。
[[テンキー表記>#id_b0a8ecd9]]で「5」とも書く。
**NC
「ノー[[キャンセル>#id_b6a69913]]」の略。
**PA
[[アピール>基本システム#id_021fdcfe]]の俗称。
ストIII 2nd, 3rd の「パーソナルアクション」から。
ストIIIと違い、ストIVでは特殊効果はない。
**PP
[[プレイヤーポイント]]の略。
腕前の指標。
**P-Linking
日本で言うところのつじ式。[[ずらし目押し]]参照のこと。
**SA
[[セービングアタック>基本システム#id_ad7e4d8c]]の略。
ストIIIではスーパーアーツの略称として使われていた。
**SC
[[スーパーコンボ]]の略。
スパコン。
または
[[スーパーキャンセル]]。の略。
スパキャン。
**TC
[[ターゲットコンボ>基本システム#id_037bd229]]の略。
**UC
[[ウルトラコンボ]]の略。
&bold(){ウルトラコンボ1:UC1、ウルトラコンボ2:UC2 と表記する。}
**VEWLIX
「[[VEWLIX]]」を参照。
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*数字
**2
[[テンキー表記>用語集その3#id_98b06b3d]]で、レバーを真下に入れること。
真下に限らず下要素に入れることを「2」と書くこともある。(「2弱P」と書いたら「しゃがみ弱P」のこと。)
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