「カラー」(2011/08/05 (金) 16:39:30) の最新版変更点
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#contents()
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*カラー3~10、アピール2~10
アーケードモード、バーサスモード、オンライン戦でキャラクターを決定して使用した回数で解禁。
使用回数が奇数回目の時にそのキャラクターのアピールが1つ、偶数回目の時にカラーが1つ解禁される。
アーケードモードの場合、コンテニュー後のキャラクター決定も1回に含まれる。
バーサスモードは&big(){&color(red){1P側のみ}}カウントされる。
試合後「再戦する」を選んだ場合は (キャラクター決定画面を経由していないので) カウントされない。
試合が始まればカウントされるので、途中で抜けてもいい。
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*カラー11、12
&bold(){&u(){スト4のセーブデータがあると使えるようになる。}(スト4のDISCは不要)}
カラー1をベースに、11は墨絵風、12は鉛筆画風にしたもの。
&bold(){&u(){スト4}のセーブデータがないと解禁されない。}
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*カラー&アピール簡単解禁方法
バーサスモードの「PLAYER VS CPU」を選択。ラウンド設定は何でもいい。
-解禁したいキャラを選択。相手キャラは誰でもいい。
-バトルが始まったら使用回数が1回分カウントされるので、スタートボタンを押して「キャラクター選択」を選んでキャラクターセレクト画面に戻る。
-あとは使用回数分キャラ選択の繰り返しでOK。(1キャラを17回選ぶと全解禁)
-メインメニューに戻らなくても解禁はされている。&bold(){ただし、メインメニューに戻らないとセーブされないので注意。}
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#comment_num2(vsize=10)
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*カラー3~10、アピール2~10
アーケードモード、バーサスモード、オンライン戦でキャラクターを決定して使用した回数で解禁。
使用回数が奇数回目の時にそのキャラクターのアピールが1つ、偶数回目の時にカラーが1つ解禁される。
アーケードモードの場合、コンテニュー後のキャラクター決定も1回に含まれる。
&bold(){バーサスモードは&big(){&color(red){1P側のみ}}カウントされる。}
試合後「再戦する」を選んだ場合は (キャラクター決定画面を経由していないので) カウントされない。
試合が始まればカウントされるので、途中で抜けてもいい。
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*カラー11、12
&bold(){&u(){スト4のセーブデータ}があると使えるようになる。(スト4のDISCは不要)}
カラー1をベースに、11は墨絵風、12は鉛筆画風にしたもの。
&bold(){&u(){スト4}のセーブデータがないと解禁されない。}
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*カラー&アピール簡単解禁方法
バーサスモードの「PLAYER VS CPU」を選択。ラウンド設定は何でもいい。
-解禁したいキャラを選択。相手キャラは誰でもいい。
-バトルが始まったら使用回数が1回分カウントされるので、スタートボタンを押して「キャラクター選択」を選んでキャラクターセレクト画面に戻る。
-あとは使用回数分キャラ選択の繰り返しでOK。(1キャラを17回選ぶと全解禁)
-メインメニューに戻らなくても解禁はされている。&bold(){ただし、メインメニューに戻らないとセーブされないので注意。}
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#comment_num2(vsize=10)
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