「バイソン」(2023/08/02 (水) 14:58:24) の最新版変更点
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&size(20){&bold(){バイソン}}
&Ref(ssf4bison.png)
#contents()
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*ストーリー
危険なファイトスタイルによってプロボクシング界を追放されたボクサー。
多額の報酬に応じて、ベガの側近となった。
シャドルーの崩壊とともに行方不明となっていたが…。
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*プロフィール
|ファイティングスタイル|「ケンカ流」ボクシング|
|誕生日|9月4日|
|代表国/出身地|アメリカ|
|身長|198cm|
|体重|102kg|
|3サイズ|B120/W89/H100|
|血液型|A型|
|好きなもの|女、バーボン|
|嫌いなもの|魚、算数、努力|
|特技|ギャンブル|
|キャッチコピー|豪腕唸る|
|CV|鶴岡聡|
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*概要
リーチと威力に優れた通常技、各種ダッシュパンチで攻撃力と機動性を兼ねたボクサーキャラ。
体力も高く、判定の強い技も多いため単純な殴り合いの強さでは随一のキャラと言える。
ただし、突進系統は一度出し始めると簡単には止まれず、足払いや対空攻撃で返り討ちにあうことが多い。
また、立ち回りのパーツに使える技がやや限られており、良くも悪くもシンプルな動きになりやすい。
そのため、強力だが少ないパーツを上手に使い分け、いかにして読まれないよう立ち回るかが鍵となる。
アーマーブレイク属性を持った技の多さは全キャラ中トップクラスで、
セービングを多用する相手には脅威になるキャラでもある。
一度突進しだせば止まらない、まさに猛牛のごとく勢いのある戦闘スタイルを得意とするキャラだ。
**長所
・遠弱P、屈強Kなどリーチと判定を備えた牽制技が揃っており、通常技対空も立中P、屈強Pと強い。
・ダッシュ系の技のリーチが長く、強力。また、ダッシュ系の技から中下段の二択を迫ることも出来る。
・猶予4Fの目押しやヘッド→UC1などがあるため、コンボ面でも優秀。
・低い軌道のジャンプと素早いステップ、ダッシュ系の技により攻め込む能力が高い。
・バックステップが比較的強い。
・以上の点から、ガン攻めでもガン待ちでも戦える対応力の高さをもつ。
**短所
・ジャンプ力が低く、相手の牽制を飛び越える際に引っ掛かりやすい。
・持っている必殺技の関係上、戦術が単純になりがちで読まれやすい。
・基本的にめくり攻撃技が無い。
・基本的にめくり攻撃に弱い。
・セービングアタックのリーチが他キャラに比べてかなり短い。
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*現行スレ
バイソン part6 【スパⅣ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1303223178/
*過去ログ
バイソン part5 【スパⅣ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1288239283/
【スパ4】バイソンスレ【豪腕唸る】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1263305060/
バイソンスレ part2 【スパⅣ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1275646379/
バイソンスレ part3 【スパⅣ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1278927665/
バイソン part4 【スパⅣ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1283098756/
*前作wiki(参考)
http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/33.html
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*立ち回り
-[[SSF4での変更点>バイソン 変更点]]
-[[基礎知識>バイソン 基礎知識]]
--[[初心者向け講座>バイソン 初心者]]
-[[基本戦術>バイソン 基本戦術]]
-[[目押しルート>バイソン 目押し]]
-[[コンボ>バイソン コンボ]]
-[[起き攻め>バイソン 起き攻め]]
-[[連係>バイソン 連係]]
-[[反撃>バイソン 反撃]]
-[[ボイス>バイソン ボイス]]
-[[キャラ対策>バイソン キャラ対策TOP]]
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*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|CENTER:通常投げ|ヘッドボマー|(近距離で)&ref(arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|レバーブレイク|(近距離で)&ref(arrow4.gif)+弱PK||
|CENTER:必殺技|ダッシュストレート☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)+P|EX版はアーマー属性|
|~|ダッシュアッパー☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)+K|EX版はアーマー属性|
|~|ダッシュグランドストレート☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow3.gif)+P|下段技。EX版はアーマー属性|
|~|ダッシュグランドスマッシュ☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow3.gif)+K|アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性|
|~|ダッシュスウィングブロー☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow3.gif)+P押しっぱなし|中段技。アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性|
|~|バッファローヘッド☆|&ref(arrow2.gif)タメ&ref(arrow8.gif)+P||
|~|ターンパンチ|PPPorKKKタメて離す|アーマーブレイク属性|
|CENTER:スーパーコンボ|クレイジーバッファロー|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)&ref(arrow4.gif)&ref(arrow6.gif)+PorK|アーマーブレイク属性|
|CENTER:ウルトラコンボ|バイオレンスバッファロー|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)&ref(arrow4.gif)&ref(arrow6.gif)+PPPorKKK|アーマーブレイク属性|
|~|ダーティーブル|2回転+PPP|投げ技|
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*技解説
**通常技
|>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|立弱P|近|CENTER:連必S|キャンセル可。|
|~|遠|CENTER:連必S|ジャブ、牽制用に必殺技を仕込んだり。キャンセル可。目押しで屈強Kが繋がる。シビアだがK始動のウルコンも繋がる。|
|立中P|近|CENTER:S|アッパー。真上の敵を落とせる。屈強Pより発生が早い。めくり気味の飛びでとっさの時は使える。|
|~|遠|CENTER:S|ショートアッパー。対空に使えるが持続が短い。屈強Pと発生が同じ。|
|立強P|近|CENTER:S|ストレート。屈弱Pから繋がる。持続が長い。強制立たせ技。カウンターヒットで+5F。スーパーコンボでのみキャンセル可。|
|~|遠|CENTER:-|ストレート。リーチが長いので相手の技潰しに。屈強Pでは届かない飛びにも触れられる。|
|立弱K|近|CENTER:連必S|肘打ち。立弱Pの方がリーチが長いため、機能性は無いが発生は立弱Pより早い。連打キャンセルで弱Pに繋がる。判定が高い所にあるので対空に使えないこともない。|
|~|遠|CENTER:連S|肘打ち。近弱Kと同じだが、発生は立弱Pと同じ。|
|立中K|近|CENTER:必S|ボディブロー。キャンセル可。屈中Pより僅かにダメージが高い。|
|~|遠|CENTER:S|踏み込んでローブロー。発生は遅いが持続が長く、屈中Pよりリーチが長い。判定が強いので置いておくと相手の強い牽制技も潰せる。スパキャンすれば遠くから安全に削りやすい。胴着などの中足を潰せる事が多い。|
|立強K|近|CENTER:S|フック。目押しで屈弱P,Kに繋がる。相手のグラップ狩りにも。|
|~|遠|CENTER:-|レバーブロー。判定が強く、差し合いに活躍。足払いを射程外から潰すことが出来る。|
|>|屈弱P|CENTER:連必S|ジャブ。発生が早く、連打可能。必殺技キャンセル可。連打するとキャンセル不可。ヒット時は小足か各種必殺技に繋げるのが基本。ガードされても大幅に有利。|
|>|屈中P|CENTER:必S|ストレート。リーチは屈弱Pより若干長い程度。キャンセルでヘッドやダッシュ系の技が繋がる。&br()弱Pから目押しで繋がるが、タイミングはシビア。|
|>|屈強P|CENTER:S|アッパー。強制立たせ技。主力対空技。近立中Pより出が遅いが、威力十分で先端を当てた場合打ち負けることはまずない。|
|>|屈弱K|CENTER:必S|下段ジャブ。連打不可、屈弱Pより僅かにダメージが高い。|
|>|屈中K|CENTER:S|下段。HIT後は屈弱P,屈弱K,屈中Pが繋がる。左から順に目押しが難しくなる。カウンターヒット時は屈強Kが繋がる。ヒット+7Fガード+4Fと有利。相手の足払い系に強い。|
|>|屈強K|CENTER:S|下段。リーチが長く高性能。自分の射程外の攻撃つぶしに有効。詐欺飛び可。|
|J弱P|垂直|CENTER:-|空対空で至近距離の場合、これを出せばまず勝てる。案外使える技。全てのJ攻撃には持続終了まで両足部分に飛び道具無敵が付いている。|
|~|斜め|CENTER:-|J強Pと同じモーションだが、判定が小さいのでたまにスカし投げに使うとよい。。|
|J中P|垂直|CENTER:-|上にガッツポーズ。|
|~|斜め|CENTER:-|アッパー。ジャンプが高い相手に空対空で使うといい感じに機能する。とくにベガ、バルログ。|
|J強P|垂直|CENTER:-|動作中はわずかだが前後に移動可能。持続が長く、判定は強い。|
|~|斜め|CENTER:-|横方向を攻撃する。前方向に非常に強い判定を持つ。見た目よりリーチが長く中距離から奇襲的な使い方も可。足元付近の弾はかわせたりする。空対空は強Kではなくこちらで。|
|J弱K|垂直|CENTER:-|使い道が見つからない。|
|~|斜め|CENTER:-|キャラ限で正面ガード裏落ちが可能。持続が長い。|
|J中K|垂直|CENTER:-|真横に判定が強い。J強Pと違い、地上の相手に離れずに攻撃を当てられる。|
|~|斜め|CENTER:-|真横に判定が強い。空対空に。扉式用にも。|
|J強K|垂直|CENTER:-|アッパー。斜め上に判定があり、地上の相手にはかなり引き付けないと当たらない。逃げ竜巻狩りに置いたりスカし投げ用に。|
|~|斜め|CENTER:-|振り下ろす様なパンチ。斜め下方向に強い判定が有り、飛び込みの要。J強Pと使い分けて行きたい。|
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ヘッドボマー|前投げ。置き攻めなどがしやすいので主にこちらを使用。気絶値も後投げより高い。詐欺飛び可。|
|レバーブレイク|後投げ。距離を離したい時や位置を変えたい時に。詐欺飛び可。|
**特殊技
バイソンには特殊技は存在しない。
**ターゲットコンボ
バイソンにはターゲットコンボは存在しない。
**セービングアタック
|BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|レベル1|攻撃の範囲がかなり狭い。最速ダッシュキャンセルで-2F|
|レベル2|レベル1と一緒。最速ダッシュキャンセルで+4F|
|レベル3|レベル1と一緒。使うとしたら起き攻めの時くらい。|
アッパーモーションで殴る。
リーチが非常に短いので、主に対空、密着時にしか当たらない。が、ダメージは高い。
EXセービングキャンセルダッシュ用やcab式用として考えるのが無難。
EXセービングキャンセルダッシュは最速(※21F)を想定。※内訳は4F+18F-1F
主な技のEXセービングキャンセルダッシュ時の硬直差
ヒット ガード
弱ダッシュストレート 0F -1F
強ダッシュストレート +3F -4F
強ダッシュアッパー +4F -4F
弱ダッシュグランドスマッシュ ダウン +1F
中ダッシュグランドスマッシュ ダウン -1F
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ダッシュストレート|その名の通り、高速で突進しながらストレートをかます。弱中強で突進距離が変化。&br()基本は弱の先端当てで近づく&削りに使用、セービングや垂直Jに注意。ガードで確反があるキャラが大勢いるが距離が離れたり持続当てで不利Fを減らしたりすれば反撃されづらい。|
|ダッシュアッパー|突進してアッパーカット。ダッシュストレートよりも空中にいる相手を落とせる。&br()相手のダッシュストレート読みの垂直ジャンプ等に当てる。屈みには当たらない。|
|ダッシュグランドストレート|突進して足元を殴る。見た目通りの下段技。起き上がりに持続を重ねたり、ダウンを奪うのに使える。セービングと垂直Jには注意。|
|ダッシュグランドスマッシュ|突進して下から上へと突き上げるようにパンチ。アーマーブレイク属性。&br()使うなら先端当て、セービングを多用する相手に有効。|
|ダッシュスウィングブロー|突進してからおもいきり振り下ろすようにパンチ。見た目通りの中段技。&br()発生が遅く、見てから普通に立たれたりファジーされたりするので崩しとしてはいまひとつ。補正切りに使うと意外と当たる。ヒットすれば+10F|
|バッファローヘッド|飛び上がりながら頭突き。通称グヘヘ。&br()コンボの〆や弾抜けに使用、その後の状況&ダメも良いし、UC1やスパコンで拾える。アーマーブレイク属性ではないのでセービングに注意。ガードされたら乙るのでぶっぱは程々に。&br()EX以外は上半身無敵のみで下半身無敵は無く、胴着の中足などには潰されるので注意。距離によっては対空にもあり。|
|ターンパンチ|身体をひねりながらパンチ。ボタン押しっぱなしでレベルが上がり、最大で10まで強化される。&br()アーマーブレイク属性で、身体をひねるモーション中に無敵が少しある。弾抜けや距離詰めに使おう。使う時はレベル1で。起き攻め時にタメを維持したまま前移動もできる。|
**EX必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|EXダッシュストレート|スーパーアーマー付きのダッシュストレート。割り込みや距離詰めに最適で、弾ありにも有効。セビには注意。|
|EXダッシュアッパー|スーパーアーマー付きのダッシュアッパー。めくりなどの被起き攻めはこれで回避できる。&br()アーマーを使って敵の垂直ジャンプ等への安定対空にも。ヒットさせると有利Fが大きく、屈弱Pなどと組み合わせてループさせることも可能(通称ダッパループ)。要練習。|
|EXダッシュグランドストレート|使い方はEXダッシュストレートと一緒、ダウンが取れる。EXダッパーループの補正切りにも。距離が離れるため反撃を貰いにくい。|
|EXダッシュグランドスマッシュ|敵に一気に距離を詰めるのに使える。ガードされても隙が少なく、姿勢が低かったり屈んでいる相手にも当たる。|
|EXダッシュスウィングブロー|まさしく欲望。EXダッパーループ補正切りに。中段狙いに行くならEXの方が良い。1チャンスがある。|
|EXバッファローヘッド|ぶっぱなどにはこちら。安定した対空などが欲しい時は結構使える。トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと最後の削りに便利。|
***★ダッシュストレート
突進技。ガードされても隙は少なく、見てから対応できないため非常に優秀な牽制技。
しかしザンギエフには危険、弱HIT時でもスクリュー確定なので要注意。必ず持続を当てるように。
相手が画面端の時にガードさせると距離が離れるので、相手画面端なら投げられにくい。
EX版はスーパーアーマーが付く。弱ダッシュストレートをガードされると、春麗やリュウのスパコンが反確なので注意。しかしゲージがあればセビキャンして釣ることもできる。
***★ダッシュグランドストレート
ダッシュストレートの下段バージョン。
ガード時の隙は大きいが、長い持続を当てると不利が減り、相手と距離が離れるので反撃を貰いにくい。
EX版はスーパーアーマーが付く。こちらも反撃を貰いにくい。
***★ダッシュアッパー
突進技。相手接近時にアッパーを打つので、対空、垂直ジャンプ狩り、ジャンプ牽制に使える。
しゃがんでいる相手には当たらない。空中の相手に当てるとウルコンが入る。
EX版はスーパーアーマー付き、HIT後に屈弱Pがつながる為、気絶値の高いコンボが狙える。通称ダッパーループ。タイミングはアッパーの拳を振り切ったくらいに弱Pを押す感じで。
スパIVでスマッシュに誤爆しにくくなった。
***★ダッシュグランドスマッシュ
突進技。ダッシュストレートより発生が遅く、打点はやや下。
アーマーブレイク属性を持ち、ダッストを読んでセービング待ちしている相手に有効。
めり込みやすく先端当ては難しい。ガードされると不利。だがキッチリ持続当て出来れば反撃をもらわない。
近距離なら中攻撃キャンセルから繋がる。
EXはスーパーアーマー属性。画面端でEXを当てるとウルコンが入る。
なおEXグランドスマッシュはガードされても-1Fなだけなので反撃はされづらいが、ザンギエフのウルトラコンボは確定なので注意。
***★ダッシュスウィングブロー
ボタン押しっぱなしで中段のダッシュスウィングブローに変化。二択用。
アーマーブレイク属性を持つが、発生はやや遅め。ガードされた時の隙はやや大きい。
ヒット時は一部通常技が繋がる。ガード時はセビキャンすればノーリスク。
EXはスーパーアーマー属性。相手の屈グラなどを吸える。
ダッシュ系はザンギエフのラリアットに対してEXで出してもHITする前に2発目を喰らうので注意。
&italic(){キャラ別の追撃の可否は&bold(){[[こちら>バイソン コンボ]]}。}
&Ref(DSB修正版.png)
***★バッファローヘッド
対空技。弱~強の順に距離と発生が変化。
出は遅く、ガードされると隙が大きい。またEXセービングもできない。
飛び道具無敵、上半身打撃無敵なので、割り込みや対空に。
下半身無敵が無いので足払いなどには一方的に負ける。
EXで出すと全身無敵かつ無敵時間が長くなり、同時に出した昇龍拳やタイガーアッパーカットにも勝てる。最後の削り用に。
「&ref(arrow1.gif)溜め&ref(arrow7.gif)+P」で横溜めを維持したまま出せ、スパコンやウルコン1で拾える。
***★ターンパンチ
タメ時間が長ければ長いほど攻撃力が上がる。出掛かりが全身打撃&飛び道具無敵。(回っている部分のみ)
アーマーブレイク属性、かつLV1ならガードさせても微不利。弱中強とボタンをずらし押しして弱攻撃の隙に溜めたり、バクステ中に解除したり等々工夫しよう。
セービングをちらつかせる相手には多用することに。セービングにヒットするとコンボ可能。
LV1でもかなりの移動量な上、攻撃発生が遅めなので、飛び道具に対して抜けようとすると、攻撃発生前に投げられることもよくある。抜けるのは程々に。
なお、今回はボタン2つでは溜められないので注意。必ず3つ押しで溜めなければならない。相手が空中で当たった場合ウルコンで追撃可能。
|レベル|フレーム|秒|ダメージ|
|1|32F|0.5秒|130|
|2|121F|2秒|150|
|3|241F|4秒|180|
|4|481F|8秒|210|
|5|961F|16秒|250|
|6|1441F|24秒|280|
|7|1921F|32秒|410|
|8|2401F|40秒|460|
|9|2881F|48秒|510|
|F|3360F|56秒|560|
ファイナルターンパンチ>クレイジーバッファローはこのゲームで最大ダメージ。
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|クレイジーバッファロー|ダッシュストレート4連続→ターンパンチ。動作中にKを押しておく事でストレートからアッパーに変わる。&br()優秀なスパコン、EXダッシュ系にゲージを使う人が多いがスパコンに使っても良い。ダッシュストレートSCなどは4割くらいもっていくので火力の底上げとしても良い、少し安くなるがバッファローヘッド>スパコンなども。ダッシュストレート>クレイジーバッファローは削りとしても安定。発生なども中々優秀。|
***☆クレイジーバッファロー
ダメージ345。
&bold(){P発動発生10F}
&bold(){K発動発生9F}
追加&bold(){K始動発生7F}
スパコンゲージ100%使用。
主にダッシュストレートからキャンセルで出してダメージの底上げ用に。各種ヘッドからの追撃も可。(KKKKorKPKK。画面端でも遅らせて低めに出せばKKKKで全て当たるがリュウ、ケン、春麗など当たらないキャラが増えたので注意。)
また、出始めに無敵時間があるので、相手の飛び道具や牽制をすり抜けてヒットさせるのもおいしい。アマキャン可。
起き上がりに近距離で飛び道具を重ねてくる人にはリバーサルで出してわからせてあげましょう。
ケズりで使うのならば必ずストレートで。アッパーだとダッシュアッパー同様しゃがみの相手には当たらない。
トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと便利。
遠目の遠立中K牽制にスパコンコマンドを仕込んでおけば、相手の牽制技に当たったとき大ダメージを取れる。
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|バイオレンスバッファロー|連続でストレートを繰り出した後、竜巻を纏ったアッパーでぶっ飛ばす。&bold(){Don't escape!}&br()無敵あり、弾抜けとして使える。甘えた弾はぶっ殺してやれる。が、基本としてはヘッドから繋げる形が最も多くなる。ダメージもそこそこで何より画面端まで一気に運んでいくのが強み。&br()中段からのコンボが一番減る。コンボに使うならなるべく補正がかからないようにしよう。|
|ダーティーブル|両手で相手の顔を掴んで頭突き>足踏み>肘討ちと反則技のオンパレード。2回転投げ技。暗転0F+1F。&br()投げ技だが、相手は暗転を見てからJ回避可能。リベンジゲージMAXでダメ300気絶値700。&br()魅力的なのがなんと言っても気絶値。適当に屈強Kや投げなどで300程度溜めてからUC2を当てれば即気絶し、そこから更にコンボなどで一気に逆転が可能。&br()とはいえ相手のグラ潰しや暴れ潰しや割り込み、ぶっぱなどにしか今の所使用出来ないのが痛い所。これからに期待。|
***☆Ⅰバイオレンスバッファロー
ダメージ491。
&bold(){PPP発動発生11F}
&bold(){KKK発動発生10F}
追加&bold(){K始動発生8F}
-追撃
またバッファローヘッド後に落ちてくる相手を拾うことが可能。そのときはKボタンをパンチを繰り出すタイミングにあわせて①K、②離す、③以降はK押しっぱなし(KPKK)で一部のキャラを除いて安定する。
但し画面端だと、低い位置で拾わないとすり抜けてしまう為、少し遅めに出すことを心がけること。
入るパターンは大体3つで
1.PPKK(1+0+2+2+2)
2.KPKK(2+0+2+1+2)
3.KKKK(2+1+1+0+3)
1番目は遠くの相手や画面端のザンギ、本田等拾う為の安定パターン。しかしダメージがKPKKより5程落ちる。
2番目は低めの落ちた相手を発生の早いKで拾うパターン。本田やバイソン、DJ等安定しなかったり最後がスカるキャラがいる。
3番目は高めに当ててわずかでもダメージ稼ぎたい時に。(・・・たった5ダメの差だが覚えておけば終盤競り勝てるかも)
***☆Ⅱダーティーブル
&bold(){発生 暗転0F+1F}
暗転時は両者とも動けないので、相手の密着-1F以上の不利技にも確定する。
(ケンの強竜巻hit後、アドンの地上ジャガーキック、ジャガートゥースガード、昇龍やアパカセビキャン最速前ステ後、ヴァイパーの中サンダーガード、フォルテの大足根本ガードなど)
セビ1ガード最速キャンセル前ステが不利の相手にも確定。(春麗、フォルテ、アベル、剛拳以外のキャラ全て)
投げ間合いは通常投げよりも少し広いくらい。
相手が何もしていないと暗転を見てから飛ばれるので注意。
50%~75%(HP470~700)ダメージ203~スタン500
75%~100%(HP710~ )ダメージ~300スタン700
&link_up(ページトップへ▲)
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*基本コンボ
補正切りコンボ連係は[[バイソン コンボ]]へ
**通常コンボ
-&color(blue){屈弱P×2>屈弱Por屈弱Kor屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:154or162or194 スタン値:280or320}
--基礎の中の基礎。通称ピッピグヘヘ。コパコパコアで出せるようにしたい。
--屈弱P×3>屈弱Kにすればタメ無しでもタメが貯まる。屈んでいるブランカにはヘッドがスカるので弱ダッシュストレートで〆。
---コパ→屈中Pにすればよりダメージアップが見込めるが猶予0Fなので難しい。
-&color(blue){J強KorP>屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:292 スタン値:460}
-&color(blue){J強KorP>屈中K>屈弱K>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:302 スタン値:480}
--飛び込みからのコンボ。ダメージ重視。屈中Pは少し遅らせてタメ時間を稼ぐ。
--溜めがないなら上の弱Pコンボへ。
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>屈弱K>各種必殺技}&italic(){ダメージ:172 スタン値:280 ※強ヘッドの場合}
--スカし下段攻撃。屈弱Pは猶予0Fだが弱Pなのでつじ式が使えない。
-&color(blue){屈中K>屈弱P>屈弱K>各種必殺技}&italic(){ダメージ:212 スタン値:330 ※強ヘッドの場合}
--同じくスカし下段攻撃だがこちらは簡単。ウルコンまで繋ぐ場合は屈弱Pを省いたほうが高威力。
-&color(blue){屈弱P×0~2>遠立弱P>屈強K}&italic(){ダメージ:110or112or119 スタン値:170or196or224}
--通称汁コン。屈強Kは目押し。猶予0Fなのでつじ式で。これが出来ると強い。
-&color(blue){ダッシュスウィングブロー>屈弱Kor屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:242or282 スタン値:410or460}
--中段からのコンボ。
--屈弱Kや屈中Pが当たらないキャラも。↑にある中段表参照。
**高威力コンボ
-&color(blue){【(屈弱P×2)or(屈弱P>屈弱K)>EXダッシュアッパー】×n>(屈弱P×2)or(屈弱P>屈弱K)>強バッファローヘッド}
--気絶値が貯まる。&italic(){スタン値:N=1…425、N=2…500、N=3…530、N=4…560}
--ダッパループと呼ばれるもの、1-2ループだけでも使えると強い。
--立ち状態限定。通常技の部分でヒット確認を済ますか、もしくは立ちヒット確定の状況で。
--ジュリには屈弱P×2が当たらないので屈弱P>立弱P>EXダッパや屈弱P>立弱K>強ヘッドか屈弱P>屈中Pにする必要がある。
-&color(blue){ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:465 スタン値:200}
--火力底上げや相手のセービング割りに。スーパーキャンセルで。
-&color(blue){バッファローヘッド>クレイジーバッファローorバイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:435(KKKK)or418(KPKK) スタン値:200}
--キャラ、タイミング、高さ、場所によって拾い方やダメージが変わるので注意。
--SCはKKKKor画面端KPKK、UCはKPKKorPPKK が安定所。
-&color(blue){屈弱P×2>屈弱K>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:327(KPKK) スタン値:280}
-&color(blue){J強KorP>屈中P>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:487(KPKK) スタン値:460}
-&color(blue){屈中K>屈弱K>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:407(KPKK) スタン値:310}
-&color(blue){EXダッシュスウィングブロー>屈弱K>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:437(KPKK) スタン値:410}
--主なコンボのウルコン〆でのダメージ。
-&color(blue){J強K>近強K>屈弱Kor立弱P>EXダッシュアッパーコンボ}
--飛び込みからのコンボ。難易度は結構高い。
--屈弱Kを屈中Pに変えれば(近強Kが密着ヒット時は繋がらない)ダメージアップ。
-&color(blue){J強K>近強K>屈中P>強ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:557 スタン値:620}
-&color(blue){J強K>近強K>弱ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:532 スタン値:480}
--上のコンボのスパコン〆。近強K>屈弱Kとやるよりは直接弱ダッストに繋いだほうが減る。ダッストはノーキャンセルで。
-&color(blue){J強K>近中K>強ダッシュグランドストレート}}&italic(){ダメージ:317 スタン値:460}
--飛び込みからノーゲージで強制ダウンを奪うコンボの中では一番ダメージが高い。
--ピヨリ後の追撃終了後も確実な攻めを継続したい時に使う。
-&color(blue){遠立弱P>K始動バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:417 スタン値:50}
--バイオレンスバッファローの初段はK始動のアッパーじゃないと繋がらない。猶予0Fで高難易度。
-&color(blue){近立強K(カウンターヒット)>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:522 スタン値:250}
--グラップ潰し等に。CH確認コンボ。
--暗転中に相手が立っていれば猶予が2FあるウルコンK始動で。相手が屈んでいればウルコンKKK発動P始動で猶予0F。
-&color(blue){近立強K(カウンターヒット)>屈強Kor遠強K}&italic(){ダメージ:237or259 スタン値:370or450}
--グラップ潰し等に。CH確認コンボ。立ち確認しなくて良いので上記のよりも低リスク。
--ピヨリリーチ時以外は強制ダウンを奪える大足を使って〆た方が良い。
**セービングアタックからの追撃
-&color(blue){LV2セービング>前ダッシュ>屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:274 スタン値:370}
-&color(blue){LV2セービング>前ダッシュ>屈中P>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:439(KPKK) スタン値:370}
-&color(blue){LV3セービング>前ダッシュ>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:520 スタン値:200}
--簡単。前ダッシュは先行入力でHITキャンセル。屈中K>屈弱K>ヘッドも可能だがダメージは僅かに低い。cab式等を使い欲望のレベル3を当てたい。
--LV3セビからのウルコンは腕を振り切った辺りで前ダッシュを入力しないとウルコンが出ないので遅めに。
-&color(blue){LV2セービング>前ダッシュ>近強K>屈中P>強ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:494 スタン値:500}
--スパコン〆。難しければ近強Kを省いてもいい(&italic(){ダメージ:467})。
-&color(blue){LV2セービング>バックステップ>ターンパンチLv1>クレイジーバッファローorバイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:424(KKKK)or419(KPKK) スタン値:310}
--バックステップを入力していた場合の追撃。ターンパンチはセービングのボタンを離してからすぐ溜め始める。
--このケースに限らず、ターンパンチ空中ヒット時はUC1で追撃可能なのでタンパを撃つ時は常に後ろ溜めを作って準備しておく事。
-&color(blue){LV2orLV3セービング>前ダッシュ>ダーティブル}&italic(){ダメージ:330or380 スタン値:640or690}
--スタン値の高いUC2を組み込んだコンボ。
--強スウィングブロー始動でEXSA2から繋いだ場合(キャラ限定、屈み喰らいではザンギエフ、ガイル、サガット、アベル)はスタン値740。
**ターンパンチCH(セービング潰し)
-&color(blue){ターンパンチLv1(カウンターヒット)>屈弱P>屈弱Kor屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:305or337 スタン値:480or520}
-&color(blue){ターンパンチLv1(カウンターヒット)>弱ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:539 スタン値:350}
-&color(blue){ターンパンチLv1(カウンターヒット)>屈弱Por立弱Por屈弱K>EXダッパーコンボ}
--セービング潰し等に。CH確認コンボ。猶予5F。
--セービングを割ると立食らいのカウンターヒットになるので確認がし易く、ダメージも取れる。
**おまけ
-&color(blue){J強K(200)>近立強K(200)>屈中P(80)>強ダッパ(140)>EXセービング>ダッシュ>屈弱P(30)>近立強K(100)>屈中P(40)>EXダッパ(60)>屈弱P(10)>屈中P(10)>EXダッパ(20)>屈弱P(5)>屈中P(10)>ヘッド(20)>UC(0)}&italic(){ダメージ:574 スタン値:925}
--4ゲージ使用の最大スタンコンボ。強ダッパセビキャンコパは1F、強ダッストなら強制立ち食らいで屈みにも当たるが0F。
--ダッパーループ部分はコパコアにしても気絶値915。
-&color(blue){ターンパンチ(ファイナル)>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:880 ※体力値1000の場合 スタン値:290}
--バイソンの、というかこのゲームの気絶を絡めない最大コンボ。セス即死、豪鬼残HP1。しかし56秒ボタンを溜めなければならない。
--ゲージが4本あるので長いヒットストップ中にヒット確認し、ガードされていたらセビキャンすればノーリスク。
&italic(){その他のコンボは&bold(){[[こちら>バイソン コンボ]]}。}
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*連係など
**ダッシュウルコンⅠ、(スパコン)
ダッシュウルコンⅠ:4タメ6646PPPorKKK(PorK)
セビダッシュウルコンⅠ:4セビ+6646PPPorKKK(PorK)
セビバクステウルコンⅠ:4セビ+646PPPorKKK(PorK)
ダッシュ、バックステップの硬直が終わってからボタンを押さないとウルコンが出ないので注意。要練習。
相手にこちらの牽制攻撃をセビられた時、確認してセビバックステップウルコンを出すことも可能。
4タメ6641236KKKとダッシュ中に逆ヨガコマンド&ボタン二度押しすると出しやすい。
**ダッシュウルコンⅡ
ダッシュ中に2回転+PPP
バックステップ中に2回転+PPP
ザンギエフのダッシュUC1と同じだが相手が何も入力していないと暗転見てから飛ばれる点に注意。
**前歩きウルコンⅡ
123弱P698741236前歩き32147PPP
コパから前へ歩いてダーティーブル。
**振り向きダッシュ系
1タメ(位置入れ替え)4KK→EXダッパーコンボや
4タメ(位置入れ替え)1Pなど。
EX必殺技で無くても可能。
**振り向きウルコンⅠ(スパコン)
4タメ(位置入れ替え)64PPPorKKK(PorK)
**振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン)
4タメ(位置入れ替え中に相手方向にダッシュ)64PPPorKKK(PorK)
端からの逃げ竜巻にもフルヒットさせられる。
**アマキャン
ハイパーアーマー付の技が発生して攻撃を受け止めてから数F目(1F?)に下の必殺技のコマンドを入力するとその必殺技でキャンセルすることができる。
・EXダッスト→EXグラスト、EX ダッパー、EXグラスマ
・EXグラスト→EXダッパー、EXグラスマ
・EXダッパー→EXダッスト、EXグラスト、EXグラスマ
・EXグラスマ→EXダッスト、EXグラスト
・EXダッスト→EXダッパー→EXグラスマ→EXグラスト→EXダッスト…
EXアーマー付技からEXアーマー付技の通称ダブルアーマー。ずらし押しで入力すると出しやすい。
・EXダッシュ系→EXヘッド
当たり判定が低い胴着の中足もこれならヘッドがスカらない。7でヘッドを出してそのままウルコン等へも。
・EXダッシュ系→ターンパンチ
・EXダッシュ系→ウルコンⅠorスパコン
割り込み等に。中足波動への割り込み等に便利。
**ダッストの後に即EXダッス
・4タメ64P→タメ完了後に6PP
6を入力した後に即4を入れてボタンを押し、タメ時間を稼ぐことができる。キャンセルから出すとタメ時間をより稼ぎやすい。
ダッストに反撃しようとした相手をアーマーで受け止めて攻撃。
&italic(){その他の連係まとめは&bold(){[[こちら>バイソン 連係]]}。}
&link_up(ページトップへ▲)
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*アピール
1:カモーン、サンドバッグ!
2:片腕で十分だ!
3:貧乏人に用はねぇんだよ!
4:ママのところに帰りなっ
5:ぐちゃぐちゃにしてやるぜ!
6:来いよ、三流野郎
7:オレ様が怖いのか?
8:おいおい、話にならねぇな
9:ブラストユー
10:めんどくせぇ奴だぜ
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*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
・もっと丈夫なサンドバッグはねえのかよぉ!
・クッハハ、ハッハ ハッハハ…
・アイアム チャーンプ!
・ケッ…
**タイムオーバー勝利時
**汎用
01 這いつくばった負け犬の脳天にパンチ決めるのは最高だぜ
02 クソ、三流の相手ばかりじゃこの腕がなまっちまうぜ!
03 お前みたいな虫けらと タダで戦ってやったんだ 感謝するんだな!
04 チッ、金になる情報はどこだ?人形め、どこに隠してやがる!
05 金で買えねえもんなんざオレには必要ねえんだよ!
06 おっと オレのこぶしに汚い血がついちまったな!!
07 今オレにガンつけやがったな? いい度胸だ… 止めをくれてやる!
08 こんな雑魚の相手で時間を無駄にしたとはな!
09 有り金だしな そしたら一撃で終わらせてやる!
10 &bold(){ヒッヒッヒッヒッヒ!}
11 &bold(){くたばれ!}
**特殊
:対リュウ|
えらそうな口叩きやがって!
ただの貧乏人じゃねえか!
:対ケン|
お前金持ちらしいなあ
払うもん払えば勘弁してやるぜ!
:対春麗(プレイヤー)|
生意気なツラしやがって!
むかつく女だぜ!
:対春麗(ライバル戦)|
ヘッ お前の動きなんざ丸見えなんだよ!
生まれてきたことを後悔させてやるぜ!
:対エドモンド・本田|
伝統だかなんだか知らねえが
オレから見りゃただのグズだぜ!
:対ブランカ|
チッ こんなケモノに勝っても
一文にもなりゃしねえ!
:対ザンギエフ|
こんなファイトで金もらえるとは
プロレスってのはクソだな!
:対ガイル|
ダチから学んどきゃよかったな
弱ぇヤツは地獄行きってよぉ!
:対ダルシム|
見世物みたいな技でどうしようってんだ?
チップでも待ってんのか?
:対バイソン|
(同キャラ対戦無し)
:対バルログ|
気色悪いんだよ!
ぶっ飛ばしてせいせいしたぜ!
:対サガット|
散々もったいぶっといてこれだぜ
雑魚野郎が!
:対ベガ|
金もらってる間はあんたがボスだ
オレより弱くてもな!
:対クリムゾン・ヴァイパー|
ビジネスなら恨みっこなしだなあ
とっとと持ってるもん出しな!
:対ルーファス|
ぐだぐだうるせえんだよ!
今すぐその口閉じねえと殺すぞ!
:対エル・フォルテ|
そんなもん食ってたら
遅かれ早かれノックアウトだぜ!
:対アベル|
暗い上にうざい戦い方しやがって!
叩きのめしてスッとしたぜ!
:対セス(プレイヤー)|
こんなもんの相手とはな…
あれくらいのギャラじゃ見合わねえぜ
:対セス(ラスボス戦)|
こいつのデータは高く売れそうだな
さてどいつに売りつけるか…
:対豪鬼|
拳を極めてもオレに勝てねえとはな!
極める意味あんのか?ああ?
:対剛拳|
説教は自分より弱いヤツにしろってんだ!
そんなヤツがいればだがな!
:対さくら|
金もねえガキ相手にするほど暇じゃねえんだ
二度と立つんじゃねえぞ!
:対フェイロン|
てめえのクソ映画よりよっぽどマシな
試合になったじゃねえか 感謝するんだな!
:対ダン|
チッ こんなつまらねえヤツのせいで
グローブが汚れちまったぜ!
:対キャミィ|
やっとおとなしくなったか!
もう生意気な口も利けねえようだしな!
:対元|
この程度でオレに向かってくるたあ
ボケてんじゃねえのか このジジイ!
:対ローズ|
ヨタ飛ばして金もらえるとは
いい商売だな!
:対ディージェイ|
バカ面でダンスだと?
オレ様を舐めやがったらただじゃおかねえぞ
:対サンダー・ホーク|
田舎モンは
地の果てでせせこましく暮らしてな!
:対ダッドリー|
これが今のチャンプたあ、
ボクシングもレベルが下がったもんだぜ!
:対いぶき|
もうガキにはうんざりだぜ!
なんだこの茶番はよ!
:対まこと|
次向かってくるときは金持ってこい!
道場でもなんでも売っ払ってな!
:対アドン|
神だろうが悪魔だろうが
ムエタイごときにオレが負けるかよ!
:対コーディー|
オレのシマ荒らすヤツは
ただじゃおかねえ!
:対ガイ|
こんな弱い流派が
よくここまで続いてきたもんだぜ!
:対ハカン|
なんだこの油は!
テメエ火つけて燃やしてやろうか!
:対ジュリ|
で?次はなんだクソ女?
オレを殺すんじゃなかったのか?
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*カラーバリエーション
**ノーマルカラー
01 水色
02 青色
03 黄緑色
04 橙色
05 緑色
06 赤色
07 紫色
08 薄緑色
09 黒色
10 青灰色
11 墨エフェクト
12 鉛筆エフェクト
**アレンジ01衣装
・映画ロッキーのアポロコスチューム。
**アレンジ1衣装カラー
01 青色
02 赤色
03 黄色
04 橙色
05 緑色
06 薄青色
07 紺色
08 桃色
09 茶色
10 黒色
11 墨エフェクト
12 鉛筆エフェクト
**アレンジ02衣装
・トレーニングスーツ。ドレッドにしてサングラスとネックレスを掛けている。屈伸するとチャリチャリと音が鳴る。
**アレンジ2衣装カラー
01 白色
02 桃色
03 青色
04 黄色
05 緑色
06 紫色
07 赤色
08 茶色
09 黒色
10 橙色
11 墨エフェクト
12 鉛筆エフェクト
**アレンジ03衣装
・スーツにボルサリーノソフト帽。
**アレンジ2衣装カラー
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11 墨エフェクト
12 鉛筆エフェクト
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*トライアル
-[[トライアル: バイソン>バイソン トライアルTOP]]
&link_up(ページトップへ▲)
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*メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
#comment_num2(,vsize=10)
----
&size(20){&bold(){バイソン}}
&Ref(ssf4bison.png)
#contents()
----
*ストーリー
危険なファイトスタイルによってプロボクシング界を追放されたボクサー。
多額の報酬に応じて、ベガの側近となった。
シャドルーの崩壊とともに行方不明となっていたが…。
----
*プロフィール
|ファイティングスタイル|「ケンカ流」ボクシング|
|誕生日|9月4日|
|代表国/出身地|アメリカ|
|身長|198cm|
|体重|102kg|
|3サイズ|B120/W89/H100|
|血液型|A型|
|好きなもの|女、バーボン|
|嫌いなもの|魚、算数、努力|
|特技|ギャンブル|
|キャッチコピー|豪腕唸る|
|CV|鶴岡聡|
----
*概要
リーチと威力に優れた通常技、各種ダッシュパンチで攻撃力と機動性を兼ねたボクサーキャラ。
体力も高く、判定の強い技も多いため単純な殴り合いの強さでは随一のキャラと言える。
ただし、突進系統は一度出し始めると簡単には止まれず、足払いや対空攻撃で返り討ちにあうことが多い。
また、立ち回りのパーツに使える技がやや限られており、良くも悪くもシンプルな動きになりやすい。
そのため、強力だが少ないパーツを上手に使い分け、いかにして読まれないよう立ち回るかが鍵となる。
アーマーブレイク属性を持った技の多さは全キャラ中トップクラスで、
セービングを多用する相手には脅威になるキャラでもある。
一度突進しだせば止まらない、まさに猛牛のごとく勢いのある戦闘スタイルを得意とするキャラだ。
**長所
・遠弱P、屈強Kなどリーチと判定を備えた牽制技が揃っており、通常技対空も立中P、屈強Pと強い。
・ダッシュ系の技のリーチが長く、強力。また、ダッシュ系の技から中下段の二択を迫ることも出来る。
・猶予4Fの目押しやヘッド→UC1などがあるため、コンボ面でも優秀。
・低い軌道のジャンプと素早いステップ、ダッシュ系の技により攻め込む能力が高い。
・バックステップが比較的強い。
・以上の点から、ガン攻めでもガン待ちでも戦える対応力の高さをもつ。
**短所
・ジャンプ力が低く、相手の牽制を飛び越える際に引っ掛かりやすい。
・持っている必殺技の関係上、戦術が単純になりがちで読まれやすい。
・基本的にめくり攻撃技が無い。
・基本的にめくり攻撃に弱い。
・セービングアタックのリーチが他キャラに比べてかなり短い。
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*現行スレ
バイソン part6 【スパⅣ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1303223178/
*過去ログ
バイソン part5 【スパⅣ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1288239283/
【スパ4】バイソンスレ【豪腕唸る】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1263305060/
バイソンスレ part2 【スパⅣ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1275646379/
バイソンスレ part3 【スパⅣ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1278927665/
バイソン part4 【スパⅣ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1283098756/
*前作wiki(参考)
http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/33.html
----
*立ち回り
-[[SSF4での変更点>バイソン 変更点]]
-[[基礎知識>バイソン 基礎知識]]
--[[初心者向け講座>バイソン 初心者]]
-[[基本戦術>バイソン 基本戦術]]
-[[目押しルート>バイソン 目押し]]
-[[コンボ>バイソン コンボ]]
-[[起き攻め>バイソン 起き攻め]]
-[[連係>バイソン 連係]]
-[[反撃>バイソン 反撃]]
-[[ボイス>バイソン ボイス]]
-[[キャラ対策>バイソン キャラ対策TOP]]
----
*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|CENTER:通常投げ|ヘッドボマー|(近距離で)&ref(arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|レバーブレイク|(近距離で)&ref(arrow4.gif)+弱PK||
|CENTER:必殺技|ダッシュストレート☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)+P|EX版はアーマー属性|
|~|ダッシュアッパー☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)+K|EX版はアーマー属性|
|~|ダッシュグランドストレート☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow3.gif)+P|下段技。EX版はアーマー属性|
|~|ダッシュグランドスマッシュ☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow3.gif)+K|アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性|
|~|ダッシュスウィングブロー☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow3.gif)+P押しっぱなし|中段技。アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性|
|~|バッファローヘッド☆|&ref(arrow2.gif)タメ&ref(arrow8.gif)+P||
|~|ターンパンチ|PPPorKKKタメて離す|アーマーブレイク属性|
|CENTER:スーパーコンボ|クレイジーバッファロー|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)&ref(arrow4.gif)&ref(arrow6.gif)+PorK|アーマーブレイク属性|
|CENTER:ウルトラコンボ|バイオレンスバッファロー|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)&ref(arrow4.gif)&ref(arrow6.gif)+PPPorKKK|アーマーブレイク属性|
|~|ダーティーブル|2回転+PPP|投げ技|
&link_up(ページトップへ▲)
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*技解説
**通常技
|>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|立弱P|近|CENTER:連必S|キャンセル可。|
|~|遠|CENTER:連必S|ジャブ、牽制用に必殺技を仕込んだり。キャンセル可。目押しで屈強Kが繋がる。シビアだがK始動のウルコンも繋がる。|
|立中P|近|CENTER:S|アッパー。真上の敵を落とせる。屈強Pより発生が早い。めくり気味の飛びでとっさの時は使える。|
|~|遠|CENTER:S|ショートアッパー。対空に使えるが持続が短い。屈強Pと発生が同じ。|
|立強P|近|CENTER:S|ストレート。屈弱Pから繋がる。持続が長い。強制立たせ技。カウンターヒットで+5F。スーパーコンボでのみキャンセル可。|
|~|遠|CENTER:-|ストレート。リーチが長いので相手の技潰しに。屈強Pでは届かない飛びにも触れられる。|
|立弱K|近|CENTER:連必S|肘打ち。立弱Pの方がリーチが長いため、機能性は無いが発生は立弱Pより早い。連打キャンセルで弱Pに繋がる。判定が高い所にあるので対空に使えないこともない。|
|~|遠|CENTER:連S|肘打ち。近弱Kと同じだが、発生は立弱Pと同じ。|
|立中K|近|CENTER:必S|ボディブロー。キャンセル可。屈中Pより僅かにダメージが高い。|
|~|遠|CENTER:S|踏み込んでローブロー。発生は遅いが持続が長く、屈中Pよりリーチが長い。判定が強いので置いておくと相手の強い牽制技も潰せる。スパキャンすれば遠くから安全に削りやすい。胴着などの中足を潰せる事が多い。|
|立強K|近|CENTER:S|フック。目押しで屈弱P,Kに繋がる。相手のグラップ狩りにも。|
|~|遠|CENTER:-|レバーブロー。判定が強く、差し合いに活躍。足払いを射程外から潰すことが出来る。|
|>|屈弱P|CENTER:連必S|ジャブ。発生が早く、連打可能。必殺技キャンセル可。連打するとキャンセル不可。ヒット時は小足か各種必殺技に繋げるのが基本。ガードされても大幅に有利。|
|>|屈中P|CENTER:必S|ストレート。リーチは屈弱Pより若干長い程度。キャンセルでヘッドやダッシュ系の技が繋がる。&br()弱Pから目押しで繋がるが、タイミングはシビア。|
|>|屈強P|CENTER:S|アッパー。強制立たせ技。主力対空技。近立中Pより出が遅いが、威力十分で先端を当てた場合打ち負けることはまずない。|
|>|屈弱K|CENTER:必S|下段ジャブ。連打不可、屈弱Pより僅かにダメージが高い。|
|>|屈中K|CENTER:S|下段。HIT後は屈弱P,屈弱K,屈中Pが繋がる。左から順に目押しが難しくなる。カウンターヒット時は屈強Kが繋がる。ヒット+7Fガード+4Fと有利。相手の足払い系に強い。|
|>|屈強K|CENTER:S|下段。リーチが長く高性能。自分の射程外の攻撃つぶしに有効。詐欺飛び可。|
|J弱P|垂直|CENTER:-|空対空で至近距離の場合、これを出せばまず勝てる。案外使える技。全てのJ攻撃には持続終了まで両足部分に飛び道具無敵が付いている。|
|~|斜め|CENTER:-|J強Pと同じモーションだが、判定が小さいのでたまにスカし投げに使うとよい。|
|J中P|垂直|CENTER:-|上にガッツポーズ。|
|~|斜め|CENTER:-|アッパー。ジャンプが高い相手に空対空で使うといい感じに機能する。とくにベガ、バルログ。|
|J強P|垂直|CENTER:-|動作中はわずかだが前後に移動可能。持続が長く、判定は強い。|
|~|斜め|CENTER:-|横方向を攻撃する。前方向に非常に強い判定を持つ。見た目よりリーチが長く中距離から奇襲的な使い方も可。足元付近の弾はかわせたりする。空対空は強Kではなくこちらで。|
|J弱K|垂直|CENTER:-|使い道が見つからない。|
|~|斜め|CENTER:-|キャラ限で正面ガード裏落ちが可能。持続が長い。|
|J中K|垂直|CENTER:-|真横に判定が強い。J強Pと違い、地上の相手に離れずに攻撃を当てられる。|
|~|斜め|CENTER:-|真横に判定が強い。空対空に。扉式用にも。|
|J強K|垂直|CENTER:-|アッパー。斜め上に判定があり、地上の相手にはかなり引き付けないと当たらない。逃げ竜巻狩りに置いたりスカし投げ用に。|
|~|斜め|CENTER:-|振り下ろす様なパンチ。斜め下方向に強い判定が有り、飛び込みの要。J強Pと使い分けて行きたい。|
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ヘッドボマー|前投げ。置き攻めなどがしやすいので主にこちらを使用。気絶値も後投げより高い。詐欺飛び可。|
|レバーブレイク|後投げ。距離を離したい時や位置を変えたい時に。詐欺飛び可。|
**特殊技
バイソンには特殊技は存在しない。
**ターゲットコンボ
バイソンにはターゲットコンボは存在しない。
**セービングアタック
|BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|レベル1|攻撃の範囲がかなり狭い。最速ダッシュキャンセルで-2F|
|レベル2|レベル1と一緒。最速ダッシュキャンセルで+4F|
|レベル3|レベル1と一緒。使うとしたら起き攻めの時くらい。|
アッパーモーションで殴る。
リーチが非常に短いので、主に対空、密着時にしか当たらない。が、ダメージは高い。
EXセービングキャンセルダッシュ用やcab式用として考えるのが無難。
EXセービングキャンセルダッシュは最速(※21F)を想定。※内訳は4F+18F-1F
主な技のEXセービングキャンセルダッシュ時の硬直差
ヒット ガード
弱ダッシュストレート 0F -1F
強ダッシュストレート +3F -4F
強ダッシュアッパー +4F -4F
弱ダッシュグランドスマッシュ ダウン +1F
中ダッシュグランドスマッシュ ダウン -1F
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ダッシュストレート|その名の通り、高速で突進しながらストレートをかます。弱中強で突進距離が変化。&br()基本は弱の先端当てで近づく&削りに使用、セービングや垂直Jに注意。ガードで確反があるキャラが大勢いるが距離が離れたり持続当てで不利Fを減らしたりすれば反撃されづらい。|
|ダッシュアッパー|突進してアッパーカット。ダッシュストレートよりも空中にいる相手を落とせる。&br()相手のダッシュストレート読みの垂直ジャンプ等に当てる。屈みには当たらない。|
|ダッシュグランドストレート|突進して足元を殴る。見た目通りの下段技。起き上がりに持続を重ねたり、ダウンを奪うのに使える。セービングと垂直Jには注意。|
|ダッシュグランドスマッシュ|突進して下から上へと突き上げるようにパンチ。アーマーブレイク属性。&br()使うなら先端当て、セービングを多用する相手に有効。|
|ダッシュスウィングブロー|突進してからおもいきり振り下ろすようにパンチ。見た目通りの中段技。&br()発生が遅く、見てから普通に立たれたりファジーされたりするので崩しとしてはいまひとつ。補正切りに使うと意外と当たる。ヒットすれば+10F|
|バッファローヘッド|飛び上がりながら頭突き。通称グヘヘ。&br()コンボの〆や弾抜けに使用、その後の状況&ダメも良いし、UC1やスパコンで拾える。アーマーブレイク属性ではないのでセービングに注意。ガードされたら乙るのでぶっぱは程々に。&br()EX以外は上半身無敵のみで下半身無敵は無く、胴着の中足などには潰されるので注意。距離によっては対空にもあり。|
|ターンパンチ|身体をひねりながらパンチ。ボタン押しっぱなしでレベルが上がり、最大で10まで強化される。&br()アーマーブレイク属性で、身体をひねるモーション中に無敵が少しある。弾抜けや距離詰めに使おう。使う時はレベル1で。起き攻め時にタメを維持したまま前移動もできる。|
**EX必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|EXダッシュストレート|スーパーアーマー付きのダッシュストレート。割り込みや距離詰めに最適で、弾ありにも有効。セビには注意。|
|EXダッシュアッパー|スーパーアーマー付きのダッシュアッパー。めくりなどの被起き攻めはこれで回避できる。&br()アーマーを使って敵の垂直ジャンプ等への安定対空にも。ヒットさせると有利Fが大きく、屈弱Pなどと組み合わせてループさせることも可能(通称ダッパループ)。要練習。|
|EXダッシュグランドストレート|使い方はEXダッシュストレートと一緒、ダウンが取れる。EXダッパーループの補正切りにも。距離が離れるため反撃を貰いにくい。|
|EXダッシュグランドスマッシュ|敵に一気に距離を詰めるのに使える。ガードされても隙が少なく、姿勢が低かったり屈んでいる相手にも当たる。|
|EXダッシュスウィングブロー|まさしく欲望。EXダッパーループ補正切りに。中段狙いに行くならEXの方が良い。1チャンスがある。|
|EXバッファローヘッド|ぶっぱなどにはこちら。安定した対空などが欲しい時は結構使える。トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと最後の削りに便利。|
***★ダッシュストレート
突進技。ガードされても隙は少なく、見てから対応できないため非常に優秀な牽制技。
しかしザンギエフには危険、弱HIT時でもスクリュー確定なので要注意。必ず持続を当てるように。
相手が画面端の時にガードさせると距離が離れるので、相手画面端なら投げられにくい。
EX版はスーパーアーマーが付く。弱ダッシュストレートをガードされると、春麗やリュウのスパコンが反確なので注意。しかしゲージがあればセビキャンして釣ることもできる。
***★ダッシュグランドストレート
ダッシュストレートの下段バージョン。
ガード時の隙は大きいが、長い持続を当てると不利が減り、相手と距離が離れるので反撃を貰いにくい。
EX版はスーパーアーマーが付く。こちらも反撃を貰いにくい。
***★ダッシュアッパー
突進技。相手接近時にアッパーを打つので、対空、垂直ジャンプ狩り、ジャンプ牽制に使える。
しゃがんでいる相手には当たらない。空中の相手に当てるとウルコンが入る。
EX版はスーパーアーマー付き、HIT後に屈弱Pがつながる為、気絶値の高いコンボが狙える。通称ダッパーループ。タイミングはアッパーの拳を振り切ったくらいに弱Pを押す感じで。
スパIVでスマッシュに誤爆しにくくなった。
***★ダッシュグランドスマッシュ
突進技。ダッシュストレートより発生が遅く、打点はやや下。
アーマーブレイク属性を持ち、ダッストを読んでセービング待ちしている相手に有効。
めり込みやすく先端当ては難しい。ガードされると不利。だがキッチリ持続当て出来れば反撃をもらわない。
近距離なら中攻撃キャンセルから繋がる。
EXはスーパーアーマー属性。画面端でEXを当てるとウルコンが入る。
なおEXグランドスマッシュはガードされても-1Fなだけなので反撃はされづらいが、ザンギエフのウルトラコンボは確定なので注意。
***★ダッシュスウィングブロー
ボタン押しっぱなしで中段のダッシュスウィングブローに変化。二択用。
アーマーブレイク属性を持つが、発生はやや遅め。ガードされた時の隙はやや大きい。
ヒット時は一部通常技が繋がる。ガード時はセビキャンすればノーリスク。
EXはスーパーアーマー属性。相手の屈グラなどを吸える。
ダッシュ系はザンギエフのラリアットに対してEXで出してもHITする前に2発目を喰らうので注意。
&italic(){キャラ別の追撃の可否は&bold(){[[こちら>バイソン コンボ]]}。}
&Ref(DSB修正版.png)
***★バッファローヘッド
対空技。弱~強の順に距離と発生が変化。
出は遅く、ガードされると隙が大きい。またEXセービングもできない。
飛び道具無敵、上半身打撃無敵なので、割り込みや対空に。
下半身無敵が無いので足払いなどには一方的に負ける。
EXで出すと全身無敵かつ無敵時間が長くなり、同時に出した昇龍拳やタイガーアッパーカットにも勝てる。最後の削り用に。
「&ref(arrow1.gif)溜め&ref(arrow7.gif)+P」で横溜めを維持したまま出せ、スパコンやウルコン1で拾える。
***★ターンパンチ
タメ時間が長ければ長いほど攻撃力が上がる。出掛かりが全身打撃&飛び道具無敵。(回っている部分のみ)
アーマーブレイク属性、かつLV1ならガードさせても微不利。弱中強とボタンをずらし押しして弱攻撃の隙に溜めたり、バクステ中に解除したり等々工夫しよう。
セービングをちらつかせる相手には多用することに。セービングにヒットするとコンボ可能。
LV1でもかなりの移動量な上、攻撃発生が遅めなので、飛び道具に対して抜けようとすると、攻撃発生前に投げられることもよくある。抜けるのは程々に。
なお、今回はボタン2つでは溜められないので注意。必ず3つ押しで溜めなければならない。相手が空中で当たった場合ウルコンで追撃可能。
|レベル|フレーム|秒|ダメージ|
|1|32F|0.5秒|130|
|2|121F|2秒|150|
|3|241F|4秒|180|
|4|481F|8秒|210|
|5|961F|16秒|250|
|6|1441F|24秒|280|
|7|1921F|32秒|410|
|8|2401F|40秒|460|
|9|2881F|48秒|510|
|F|3360F|56秒|560|
ファイナルターンパンチ>クレイジーバッファローはこのゲームで最大ダメージ。
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|クレイジーバッファロー|ダッシュストレート4連続→ターンパンチ。動作中にKを押しておく事でストレートからアッパーに変わる。&br()優秀なスパコン、EXダッシュ系にゲージを使う人が多いがスパコンに使っても良い。ダッシュストレートSCなどは4割くらいもっていくので火力の底上げとしても良い、少し安くなるがバッファローヘッド>スパコンなども。ダッシュストレート>クレイジーバッファローは削りとしても安定。発生なども中々優秀。|
***☆クレイジーバッファロー
ダメージ345。
&bold(){P発動発生10F}
&bold(){K発動発生9F}
追加&bold(){K始動発生7F}
スパコンゲージ100%使用。
主にダッシュストレートからキャンセルで出してダメージの底上げ用に。各種ヘッドからの追撃も可。(KKKKorKPKK。画面端でも遅らせて低めに出せばKKKKで全て当たるがリュウ、ケン、春麗など当たらないキャラが増えたので注意。)
また、出始めに無敵時間があるので、相手の飛び道具や牽制をすり抜けてヒットさせるのもおいしい。アマキャン可。
起き上がりに近距離で飛び道具を重ねてくる人にはリバーサルで出してわからせてあげましょう。
ケズりで使うのならば必ずストレートで。アッパーだとダッシュアッパー同様しゃがみの相手には当たらない。
トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと便利。
遠目の遠立中K牽制にスパコンコマンドを仕込んでおけば、相手の牽制技に当たったとき大ダメージを取れる。
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|バイオレンスバッファロー|連続でストレートを繰り出した後、竜巻を纏ったアッパーでぶっ飛ばす。&bold(){Don't escape!}&br()無敵あり、弾抜けとして使える。甘えた弾はぶっ殺してやれる。が、基本としてはヘッドから繋げる形が最も多くなる。ダメージもそこそこで何より画面端まで一気に運んでいくのが強み。&br()中段からのコンボが一番減る。コンボに使うならなるべく補正がかからないようにしよう。|
|ダーティーブル|両手で相手の顔を掴んで頭突き>足踏み>肘討ちと反則技のオンパレード。2回転投げ技。暗転0F+1F。&br()投げ技だが、相手は暗転を見てからJ回避可能。リベンジゲージMAXでダメ300気絶値700。&br()魅力的なのがなんと言っても気絶値。適当に屈強Kや投げなどで300程度溜めてからUC2を当てれば即気絶し、そこから更にコンボなどで一気に逆転が可能。&br()とはいえ相手のグラ潰しや暴れ潰しや割り込み、ぶっぱなどにしか今の所使用出来ないのが痛い所。これからに期待。|
***☆Ⅰバイオレンスバッファロー
ダメージ491。
&bold(){PPP発動発生11F}
&bold(){KKK発動発生10F}
追加&bold(){K始動発生8F}
-追撃
またバッファローヘッド後に落ちてくる相手を拾うことが可能。そのときはKボタンをパンチを繰り出すタイミングにあわせて①K、②離す、③以降はK押しっぱなし(KPKK)で一部のキャラを除いて安定する。
但し画面端だと、低い位置で拾わないとすり抜けてしまう為、少し遅めに出すことを心がけること。
入るパターンは大体3つで
1.PPKK(1+0+2+2+2)
2.KPKK(2+0+2+1+2)
3.KKKK(2+1+1+0+3)
1番目は遠くの相手や画面端のザンギ、本田等拾う為の安定パターン。しかしダメージがKPKKより5程落ちる。
2番目は低めの落ちた相手を発生の早いKで拾うパターン。本田やバイソン、DJ等安定しなかったり最後がスカるキャラがいる。
3番目は高めに当ててわずかでもダメージ稼ぎたい時に。(・・・たった5ダメの差だが覚えておけば終盤競り勝てるかも)
***☆Ⅱダーティーブル
&bold(){発生 暗転0F+1F}
暗転時は両者とも動けないので、相手の密着-1F以上の不利技にも確定する。
(ケンの強竜巻hit後、アドンの地上ジャガーキック、ジャガートゥースガード、昇龍やアパカセビキャン最速前ステ後、ヴァイパーの中サンダーガード、フォルテの大足根本ガードなど)
セビ1ガード最速キャンセル前ステが不利の相手にも確定。(春麗、フォルテ、アベル、剛拳以外のキャラ全て)
投げ間合いは通常投げよりも少し広いくらい。
相手が何もしていないと暗転を見てから飛ばれるので注意。
50%~75%(HP470~700)ダメージ203~スタン500
75%~100%(HP710~ )ダメージ~300スタン700
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*基本コンボ
補正切りコンボ連係は[[バイソン コンボ]]へ
**通常コンボ
-&color(blue){屈弱P×2>屈弱Por屈弱Kor屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:154or162or194 スタン値:280or320}
--基礎の中の基礎。通称ピッピグヘヘ。コパコパコアで出せるようにしたい。
--屈弱P×3>屈弱Kにすればタメ無しでもタメが貯まる。屈んでいるブランカにはヘッドがスカるので弱ダッシュストレートで〆。
---コパ→屈中Pにすればよりダメージアップが見込めるが猶予0Fなので難しい。
-&color(blue){J強KorP>屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:292 スタン値:460}
-&color(blue){J強KorP>屈中K>屈弱K>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:302 スタン値:480}
--飛び込みからのコンボ。ダメージ重視。屈中Pは少し遅らせてタメ時間を稼ぐ。
--溜めがないなら上の弱Pコンボへ。
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>屈弱K>各種必殺技}&italic(){ダメージ:172 スタン値:280 ※強ヘッドの場合}
--スカし下段攻撃。屈弱Pは猶予0Fだが弱Pなのでつじ式が使えない。
-&color(blue){屈中K>屈弱P>屈弱K>各種必殺技}&italic(){ダメージ:212 スタン値:330 ※強ヘッドの場合}
--同じくスカし下段攻撃だがこちらは簡単。ウルコンまで繋ぐ場合は屈弱Pを省いたほうが高威力。
-&color(blue){屈弱P×0~2>遠立弱P>屈強K}&italic(){ダメージ:110or112or119 スタン値:170or196or224}
--通称汁コン。屈強Kは目押し。猶予0Fなのでつじ式で。これが出来ると強い。
-&color(blue){ダッシュスウィングブロー>屈弱Kor屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:242or282 スタン値:410or460}
--中段からのコンボ。
--屈弱Kや屈中Pが当たらないキャラも。↑にある中段表参照。
**高威力コンボ
-&color(blue){【(屈弱P×2)or(屈弱P>屈弱K)>EXダッシュアッパー】×n>(屈弱P×2)or(屈弱P>屈弱K)>強バッファローヘッド}
--気絶値が貯まる。&italic(){スタン値:N=1…425、N=2…500、N=3…530、N=4…560}
--ダッパループと呼ばれるもの、1-2ループだけでも使えると強い。
--立ち状態限定。通常技の部分でヒット確認を済ますか、もしくは立ちヒット確定の状況で。
--ジュリには屈弱P×2が当たらないので屈弱P>立弱P>EXダッパや屈弱P>立弱K>強ヘッドか屈弱P>屈中Pにする必要がある。
-&color(blue){ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:465 スタン値:200}
--火力底上げや相手のセービング割りに。スーパーキャンセルで。
-&color(blue){バッファローヘッド>クレイジーバッファローorバイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:435(KKKK)or418(KPKK) スタン値:200}
--キャラ、タイミング、高さ、場所によって拾い方やダメージが変わるので注意。
--SCはKKKKor画面端KPKK、UCはKPKKorPPKK が安定所。
-&color(blue){屈弱P×2>屈弱K>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:327(KPKK) スタン値:280}
-&color(blue){J強KorP>屈中P>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:487(KPKK) スタン値:460}
-&color(blue){屈中K>屈弱K>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:407(KPKK) スタン値:310}
-&color(blue){EXダッシュスウィングブロー>屈弱K>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:437(KPKK) スタン値:410}
--主なコンボのウルコン〆でのダメージ。
-&color(blue){J強K>近強K>屈弱Kor立弱P>EXダッシュアッパーコンボ}
--飛び込みからのコンボ。難易度は結構高い。
--屈弱Kを屈中Pに変えれば(近強Kが密着ヒット時は繋がらない)ダメージアップ。
-&color(blue){J強K>近強K>屈中P>強ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:557 スタン値:620}
-&color(blue){J強K>近強K>弱ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:532 スタン値:480}
--上のコンボのスパコン〆。近強K>屈弱Kとやるよりは直接弱ダッストに繋いだほうが減る。ダッストはノーキャンセルで。
-&color(blue){J強K>近中K>強ダッシュグランドストレート}}&italic(){ダメージ:317 スタン値:460}
--飛び込みからノーゲージで強制ダウンを奪うコンボの中では一番ダメージが高い。
--ピヨリ後の追撃終了後も確実な攻めを継続したい時に使う。
-&color(blue){遠立弱P>K始動バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:417 スタン値:50}
--バイオレンスバッファローの初段はK始動のアッパーじゃないと繋がらない。猶予0Fで高難易度。
-&color(blue){近立強K(カウンターヒット)>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:522 スタン値:250}
--グラップ潰し等に。CH確認コンボ。
--暗転中に相手が立っていれば猶予が2FあるウルコンK始動で。相手が屈んでいればウルコンKKK発動P始動で猶予0F。
-&color(blue){近立強K(カウンターヒット)>屈強Kor遠強K}&italic(){ダメージ:237or259 スタン値:370or450}
--グラップ潰し等に。CH確認コンボ。立ち確認しなくて良いので上記のよりも低リスク。
--ピヨリリーチ時以外は強制ダウンを奪える大足を使って〆た方が良い。
**セービングアタックからの追撃
-&color(blue){LV2セービング>前ダッシュ>屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:274 スタン値:370}
-&color(blue){LV2セービング>前ダッシュ>屈中P>強バッファローヘッド>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:439(KPKK) スタン値:370}
-&color(blue){LV3セービング>前ダッシュ>バイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:520 スタン値:200}
--簡単。前ダッシュは先行入力でHITキャンセル。屈中K>屈弱K>ヘッドも可能だがダメージは僅かに低い。cab式等を使い欲望のレベル3を当てたい。
--LV3セビからのウルコンは腕を振り切った辺りで前ダッシュを入力しないとウルコンが出ないので遅めに。
-&color(blue){LV2セービング>前ダッシュ>近強K>屈中P>強ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:494 スタン値:500}
--スパコン〆。難しければ近強Kを省いてもいい(&italic(){ダメージ:467})。
-&color(blue){LV2セービング>バックステップ>ターンパンチLv1>クレイジーバッファローorバイオレンスバッファロー}&italic(){ダメージ:424(KKKK)or419(KPKK) スタン値:310}
--バックステップを入力していた場合の追撃。ターンパンチはセービングのボタンを離してからすぐ溜め始める。
--このケースに限らず、ターンパンチ空中ヒット時はUC1で追撃可能なのでタンパを撃つ時は常に後ろ溜めを作って準備しておく事。
-&color(blue){LV2orLV3セービング>前ダッシュ>ダーティブル}&italic(){ダメージ:330or380 スタン値:640or690}
--スタン値の高いUC2を組み込んだコンボ。
--強スウィングブロー始動でEXSA2から繋いだ場合(キャラ限定、屈み喰らいではザンギエフ、ガイル、サガット、アベル)はスタン値740。
**ターンパンチCH(セービング潰し)
-&color(blue){ターンパンチLv1(カウンターヒット)>屈弱P>屈弱Kor屈中P>強バッファローヘッド}&italic(){ダメージ:305or337 スタン値:480or520}
-&color(blue){ターンパンチLv1(カウンターヒット)>弱ダッシュストレート>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:539 スタン値:350}
-&color(blue){ターンパンチLv1(カウンターヒット)>屈弱Por立弱Por屈弱K>EXダッパーコンボ}
--セービング潰し等に。CH確認コンボ。猶予5F。
--セービングを割ると立食らいのカウンターヒットになるので確認がし易く、ダメージも取れる。
**おまけ
-&color(blue){J強K(200)>近立強K(200)>屈中P(80)>強ダッパ(140)>EXセービング>ダッシュ>屈弱P(30)>近立強K(100)>屈中P(40)>EXダッパ(60)>屈弱P(10)>屈中P(10)>EXダッパ(20)>屈弱P(5)>屈中P(10)>ヘッド(20)>UC(0)}&italic(){ダメージ:574 スタン値:925}
--4ゲージ使用の最大スタンコンボ。強ダッパセビキャンコパは1F、強ダッストなら強制立ち食らいで屈みにも当たるが0F。
--ダッパーループ部分はコパコアにしても気絶値915。
-&color(blue){ターンパンチ(ファイナル)>クレイジーバッファロー}&italic(){ダメージ:880 ※体力値1000の場合 スタン値:290}
--バイソンの、というかこのゲームの気絶を絡めない最大コンボ。セス即死、豪鬼残HP1。しかし56秒ボタンを溜めなければならない。
--ゲージが4本あるので長いヒットストップ中にヒット確認し、ガードされていたらセビキャンすればノーリスク。
&italic(){その他のコンボは&bold(){[[こちら>バイソン コンボ]]}。}
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*連係など
**ダッシュウルコンⅠ、(スパコン)
ダッシュウルコンⅠ:4タメ6646PPPorKKK(PorK)
セビダッシュウルコンⅠ:4セビ+6646PPPorKKK(PorK)
セビバクステウルコンⅠ:4セビ+646PPPorKKK(PorK)
ダッシュ、バックステップの硬直が終わってからボタンを押さないとウルコンが出ないので注意。要練習。
相手にこちらの牽制攻撃をセビられた時、確認してセビバックステップウルコンを出すことも可能。
4タメ6641236KKKとダッシュ中に逆ヨガコマンド&ボタン二度押しすると出しやすい。
**ダッシュウルコンⅡ
ダッシュ中に2回転+PPP
バックステップ中に2回転+PPP
ザンギエフのダッシュUC1と同じだが相手が何も入力していないと暗転見てから飛ばれる点に注意。
**前歩きウルコンⅡ
123弱P698741236前歩き32147PPP
コパから前へ歩いてダーティーブル。
**振り向きダッシュ系
1タメ(位置入れ替え)4KK→EXダッパーコンボや
4タメ(位置入れ替え)1Pなど。
EX必殺技で無くても可能。
**振り向きウルコンⅠ(スパコン)
4タメ(位置入れ替え)64PPPorKKK(PorK)
**振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン)
4タメ(位置入れ替え中に相手方向にダッシュ)64PPPorKKK(PorK)
端からの逃げ竜巻にもフルヒットさせられる。
**アマキャン
ハイパーアーマー付の技が発生して攻撃を受け止めてから数F目(1F?)に下の必殺技のコマンドを入力するとその必殺技でキャンセルすることができる。
・EXダッスト→EXグラスト、EX ダッパー、EXグラスマ
・EXグラスト→EXダッパー、EXグラスマ
・EXダッパー→EXダッスト、EXグラスト、EXグラスマ
・EXグラスマ→EXダッスト、EXグラスト
・EXダッスト→EXダッパー→EXグラスマ→EXグラスト→EXダッスト…
EXアーマー付技からEXアーマー付技の通称ダブルアーマー。ずらし押しで入力すると出しやすい。
・EXダッシュ系→EXヘッド
当たり判定が低い胴着の中足もこれならヘッドがスカらない。7でヘッドを出してそのままウルコン等へも。
・EXダッシュ系→ターンパンチ
・EXダッシュ系→ウルコンⅠorスパコン
割り込み等に。中足波動への割り込み等に便利。
**ダッストの後に即EXダッス
・4タメ64P→タメ完了後に6PP
6を入力した後に即4を入れてボタンを押し、タメ時間を稼ぐことができる。キャンセルから出すとタメ時間をより稼ぎやすい。
ダッストに反撃しようとした相手をアーマーで受け止めて攻撃。
&italic(){その他の連係まとめは&bold(){[[こちら>バイソン 連係]]}。}
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*アピール
1:カモーン、サンドバッグ!
2:片腕で十分だ!
3:貧乏人に用はねぇんだよ!
4:ママのところに帰りなっ
5:ぐちゃぐちゃにしてやるぜ!
6:来いよ、三流野郎
7:オレ様が怖いのか?
8:おいおい、話にならねぇな
9:ブラストユー
10:めんどくせぇ奴だぜ
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*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
・もっと丈夫なサンドバッグはねえのかよぉ!
・クッハハ、ハッハ ハッハハ…
・アイアム チャーンプ!
・ケッ…
**タイムオーバー勝利時
**汎用
01 這いつくばった負け犬の脳天にパンチ決めるのは最高だぜ
02 クソ、三流の相手ばかりじゃこの腕がなまっちまうぜ!
03 お前みたいな虫けらと タダで戦ってやったんだ 感謝するんだな!
04 チッ、金になる情報はどこだ?人形め、どこに隠してやがる!
05 金で買えねえもんなんざオレには必要ねえんだよ!
06 おっと オレのこぶしに汚い血がついちまったな!!
07 今オレにガンつけやがったな? いい度胸だ… 止めをくれてやる!
08 こんな雑魚の相手で時間を無駄にしたとはな!
09 有り金だしな そしたら一撃で終わらせてやる!
10 &bold(){ヒッヒッヒッヒッヒ!}
11 &bold(){くたばれ!}
**特殊
:対リュウ|
えらそうな口叩きやがって!
ただの貧乏人じゃねえか!
:対ケン|
お前金持ちらしいなあ
払うもん払えば勘弁してやるぜ!
:対春麗(プレイヤー)|
生意気なツラしやがって!
むかつく女だぜ!
:対春麗(ライバル戦)|
ヘッ お前の動きなんざ丸見えなんだよ!
生まれてきたことを後悔させてやるぜ!
:対エドモンド・本田|
伝統だかなんだか知らねえが
オレから見りゃただのグズだぜ!
:対ブランカ|
チッ こんなケモノに勝っても
一文にもなりゃしねえ!
:対ザンギエフ|
こんなファイトで金もらえるとは
プロレスってのはクソだな!
:対ガイル|
ダチから学んどきゃよかったな
弱ぇヤツは地獄行きってよぉ!
:対ダルシム|
見世物みたいな技でどうしようってんだ?
チップでも待ってんのか?
:対バイソン|
(同キャラ対戦無し)
:対バルログ|
気色悪いんだよ!
ぶっ飛ばしてせいせいしたぜ!
:対サガット|
散々もったいぶっといてこれだぜ
雑魚野郎が!
:対ベガ|
金もらってる間はあんたがボスだ
オレより弱くてもな!
:対クリムゾン・ヴァイパー|
ビジネスなら恨みっこなしだなあ
とっとと持ってるもん出しな!
:対ルーファス|
ぐだぐだうるせえんだよ!
今すぐその口閉じねえと殺すぞ!
:対エル・フォルテ|
そんなもん食ってたら
遅かれ早かれノックアウトだぜ!
:対アベル|
暗い上にうざい戦い方しやがって!
叩きのめしてスッとしたぜ!
:対セス(プレイヤー)|
こんなもんの相手とはな…
あれくらいのギャラじゃ見合わねえぜ
:対セス(ラスボス戦)|
こいつのデータは高く売れそうだな
さてどいつに売りつけるか…
:対豪鬼|
拳を極めてもオレに勝てねえとはな!
極める意味あんのか?ああ?
:対剛拳|
説教は自分より弱いヤツにしろってんだ!
そんなヤツがいればだがな!
:対さくら|
金もねえガキ相手にするほど暇じゃねえんだ
二度と立つんじゃねえぞ!
:対フェイロン|
てめえのクソ映画よりよっぽどマシな
試合になったじゃねえか 感謝するんだな!
:対ダン|
チッ こんなつまらねえヤツのせいで
グローブが汚れちまったぜ!
:対キャミィ|
やっとおとなしくなったか!
もう生意気な口も利けねえようだしな!
:対元|
この程度でオレに向かってくるたあ
ボケてんじゃねえのか このジジイ!
:対ローズ|
ヨタ飛ばして金もらえるとは
いい商売だな!
:対ディージェイ|
バカ面でダンスだと?
オレ様を舐めやがったらただじゃおかねえぞ
:対サンダー・ホーク|
田舎モンは
地の果てでせせこましく暮らしてな!
:対ダッドリー|
これが今のチャンプたあ、
ボクシングもレベルが下がったもんだぜ!
:対いぶき|
もうガキにはうんざりだぜ!
なんだこの茶番はよ!
:対まこと|
次向かってくるときは金持ってこい!
道場でもなんでも売っ払ってな!
:対アドン|
神だろうが悪魔だろうが
ムエタイごときにオレが負けるかよ!
:対コーディー|
オレのシマ荒らすヤツは
ただじゃおかねえ!
:対ガイ|
こんな弱い流派が
よくここまで続いてきたもんだぜ!
:対ハカン|
なんだこの油は!
テメエ火つけて燃やしてやろうか!
:対ジュリ|
で?次はなんだクソ女?
オレを殺すんじゃなかったのか?
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*カラーバリエーション
**ノーマルカラー
01 水色
02 青色
03 黄緑色
04 橙色
05 緑色
06 赤色
07 紫色
08 薄緑色
09 黒色
10 青灰色
11 墨エフェクト
12 鉛筆エフェクト
**アレンジ01衣装
・映画ロッキーのアポロコスチューム。
**アレンジ1衣装カラー
01 青色
02 赤色
03 黄色
04 橙色
05 緑色
06 薄青色
07 紺色
08 桃色
09 茶色
10 黒色
11 墨エフェクト
12 鉛筆エフェクト
**アレンジ02衣装
・トレーニングスーツ。ドレッドにしてサングラスとネックレスを掛けている。屈伸するとチャリチャリと音が鳴る。
**アレンジ2衣装カラー
01 白色
02 桃色
03 青色
04 黄色
05 緑色
06 紫色
07 赤色
08 茶色
09 黒色
10 橙色
11 墨エフェクト
12 鉛筆エフェクト
**アレンジ03衣装
・スーツにボルサリーノソフト帽。
**アレンジ2衣装カラー
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11 墨エフェクト
12 鉛筆エフェクト
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*トライアル
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*メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
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