「ディカープリ」(2023/07/05 (水) 14:12:30) の最新版変更点
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*ストーリー
シャドルーのベガ親衛隊(Dolls)の一員。
[[ベガ]]の洗脳下にあり普段は感情を表に出す事はないが、
洗脳が不完全な為、極度に興奮するとコントロールが効かなくなる。
元ベガ親衛隊である[[キャミィ]]を激しく憎悪し、その後を追う。
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*プロフィール
|ファイティングスタイル|シャドルー格闘術+ダガー|
|誕生日|12月18日|
|代表国|ロシア|
|身長|164cm|
|体重|46kg|
|3サイズ|B86/W57/H88|
|血液型|B型|
|好きなもの|犬|
|嫌いなもの|キャミィ、曖昧な表現|
|特技|精密機械の修理|
|キャッチコピー|光裂く閃影|
|CV|沢城みゆき|
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*概要
キャミィのクローン体とされるが、正体はサイコパワー研究の副産物としてベガの遺伝子を改竄し造られた受精卵から生じた双子の姉妹の「姉」の方で、「妹」は後に「キラービー」と称されたキャミィ本人である。
その為に容姿は瓜二つだが、色素が薄い為に頭髪が白金で仮面の下の素顔は左半分がケロイド状と、彼女とは細かな差異が見られ、またキャミィを激しく憎悪する。
手甲から、サイコパワーで象ったダガー(以下、サイコダガー)を繰出す。
プレイアブルキャラとしては、見た目や技のモーションこそキャミィに似ているものの、例によって&bold(){その性能は全く異なる。}
まずキャミィと違う点として溜めコマンドタイプのキャラであることが挙げられ、他にも爪を使ったリーチの長い攻撃を豊富に持つ。
その各技は、キャミィよりもバルログに近いと言っても過言ではない。
左右の溜めで出せる突進技、上下の溜めで出せる無敵対空技を持ち、必殺技の構成は比較的オーソドックスなものとなっている。
最大の特徴とも言えるものは必殺技である「スクランブル」にある。
この技は突進中に様々な派生を出せ、空中への移動はもちろん、発動地点に戻ったり、突進攻撃をしたりと、豊富なバリエーションを持つ。
これらの技を使った、相手を揺さぶる戦術を得意としている。
また、全体的にコンボの火力が非常に高く、コンボの〆にサイコスティングを持ってくることで容易にまとまったダメージを与えることができる。
2種のウルトラコンボはどちらも優秀。
起き攻めや間合いを押し戻すのに使えるサイコストリーム、ぶっぱなしやコンボに使えるDCMといった風に使い分けも利く。
短所は、溜めキャラの宿命として「溜めがない状態では強力な技が出せない」こと。
弾持ちを始めとした前歩きを強制してくるキャラと戦うことが難しい点。
また、必殺技は当て方が悪いとガードされたあとに確定反撃を受けてしまうものが多く、
強力な必殺技でも適当にぶっぱなしていると痛い目を見ることになる。
溜めキャラでありながら、攻めに重きを置いたアグレッシブな戦術を取れるのがこのキャラの最大の魅力。
コマンドキャラを使うのも待つのも苦手、といった人には是非オススメしたいキャラクターである。
**長所
-全体的なコンボの火力が高い
-機動力が高め。歩きの速さやスクランブルによる行動バリエーションの多さで相手を揺さぶりやすい
-スクランブルからの派生を駆使した起き攻めがシンプルな択一攻撃になる
-横に対して強い牽制技が揃っている
-サイコスティングの性能が高く、溜めさえ完成していれば真上からの飛びに対処しやすい
-全体的に喰らい判定が小さめ
**短所
-立ち回りで安心して振れる技に乏しい。ガードされて確反を喰らうなど、何かしら明確なリスクを背負う技が多い
-溜めキャラであり、性能の良い弾抜けにも乏しいため、飛び道具持ちとの対戦が厳しい
-溜めがない状態での対空に不安要素がある
-キャミィと同じくふんわりとしたジャンプであり、コマンドで出せるキャノンストライクもない。このため、「前ジャンプ」が立ち回りで取るムーブとして弱い
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*立ち回り
-[[基礎知識>ディカープリ 基礎知識]]
--[[初心者向け講座>ディカープリ 初心者]]
--[[技詳細>ディカープリ 技詳細]]
-[[基本戦術>ディカープリ 基本戦術]]
-[[目押しルート>ディカープリ 目押し]]
-コンボ
--[[コンボ>ディカープリ コンボ]]
--[[魅せコン>ディカープリ 魅せコン]]
-[[起き攻め>ディカープリ 起き攻め]]
-[[連係>ディカープリ 連係]]
-[[確定反撃>ディカープリ 確定反撃]]
-[[ボイス>ディカープリ ボイス]]
-[[キャラ対策>ディカープリ キャラ対策TOP]]
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*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(silver):分類|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):備考|h
|CENTER:通常投げ|シャドウスープレックス|(近距離で) &ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif) or N+弱PK||
|~|フランケンシュタイナー|(近距離で) &ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)+弱PK||
|~|フライングネックハント|(空中の近距離で) N+弱PK||
|CENTER:特殊技|フォックステイル|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow3.gif)+中K||
|CENTER:ターゲットコンボ|ターゲットコンボ1|中P → 強K||
|~|ターゲットコンボ2|中P → 強P||
|CENTER:必殺技|サイコスティング☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow8.gif)+P|アーマーブレイク属性|
|~|スパイラルアロー☆|(空中で) &ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+K||
|~|ラピッドダガー☆|P連打||
|~|スクランブル☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+K|EX (弱中K同時押し):弱軌道&br()EX (中強K同時押し):中軌道&br()EX (弱強K同時押し):強軌道|
|~|┗ブレイク☆|(スクランブル中) P|EXスクランブルからの派生でEX扱いになる&br()EX:中 or 強スクランブル → 強ブレイクのみアーマーブレイク属性|
|~|┗レイザーエッジスライサー☆|(弱スクランブル中) K|EXスクランブルからの派生でEX扱いになる&br()EX:アーマブレイク属性 / ヒット後、クロスシザースプレッシャーに自動で派生|
|~|┗キャノンストライク☆|(中 or 強スクランブル中) K|EXスクランブルからの派生でEX扱いになる|
|CENTER:スーパーコンボ|ストレイフダガー|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+P||
|CENTER:ウルトラコンボ|サイコストリーム|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+PPP||
|~|DCM|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+KKK|アーマーブレイク属性の対地版 / 弱スクランブルの軌道|
|~|~|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow9.gif)+KKK&br()|アーマーブレイク属性の対空版 / 中スクランブルの軌道|
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*技解説
※D / ST…ダメージ / スタン値 C…キャンセル (連…連打キャンセル 必…必殺技キャンセル S…スーパーキャンセル)
**通常技
キャミィとは立強P攻撃のみが全く別物で、それ以外はキャミィと同じである。
|>|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(silver):C|BGCOLOR(silver):解説|h
|CENTER:立&br()弱&br()P|CENTER:近|CENTER:連必S|CENTER: 25/ 50|軽く肘打ち。&br()ノックバックが短くガードさせて+4なのでしゃがみに当たるキャラには猛威を振るう。|
|~|CENTER:遠|CENTER:連必S|CENTER: 25/ 50|ジャブ。&br()とりあえず連打、固め用。&br()連続技にも一応は使えなくもないが、通常は素直にしゃがみ弱Pを使った方が安定する。&br()しゃがみ弱Pよりも長いので遠めの確反にも。|
|CENTER:立&br()中&br()P|CENTER:近|CENTER:必S|CENTER: 70/ 100|アッパーカット。&br()出が早めで繋がる技も多く、ガードされても有利。&bbr()至近距離での連続技やグラ潰しに。&br()EX赤セビに繋げられる。|
|~|CENTER:遠|CENTER:必S|CENTER: 70/ 100|ストレート。&br()牽制などに使う。&br()相手によっては屈中Kよりも噛み合うことも。|
|CENTER:立&br()強&br()P|CENTER:近|CENTER:必S|CENTER: 90/ 200|鳩尾砕きのダガー版の様な技。&br()正式名称「デッドリーバイト」。|
|~|CENTER:遠|CENTER: 90/ 150|CENTER:必S|鬼哭突きのダガー版。&br()正式名称「ワンショット」。&br()戻りが早く、先端ガードならリバサ強真空波動拳でも確定しない。|
|CENTER:立&br()弱&br()K|CENTER:近|CENTER:連必S|CENTER: 25/ 50|膝蹴り。&br()あまり使わない。|
|~|CENTER:遠|CENTER:必S|CENTER: 30/ 50|軽めのハイキック。&br()とりあえず一部キャラの空中技への牽制などに使えなくもない。|
|CENTER:立&br()中&br()K|CENTER:近|CENTER:-|CENTER: 65/ 100|ハイキック。|
|~|CENTER:遠|CENTER:-|CENTER: 70/ 100|上段回し蹴り。&br()対空にできるほどには強くない。&br()近距離戦で牽制を兼ねてちくちく攻撃というのが主な使い道だが、&br()発生・リーチともに中途半端で使い勝手は微妙。&br()撹乱系溜めキャラである性質上、使う機会には恵まれない。|
|CENTER:立&br()強&br()K|CENTER:-|CENTER:近|CENTER: 110/ 200|逆立ち真上キック。&br()1ボタン対空だが落とせる間合いもタイミングも難しい。&br()地上にいる相手に対してはヒットさせても確定反撃を喰らうというかなりどうしようもない性能。|
|~|CENTER:遠|CENTER:-|CENTER: 100/ 200|春麗の大足みたいなモーションの長い蹴り技。&br()長さを活かして牽制や遠め対空などに。&br()真上には弱く、隙も大きいので振りすぎ厳禁。|
|>|CENTER:屈弱P|CENTER:連必S|CENTER: 20/ 50|発生3Fのしゃがみ裏拳。&br()とりあえず連係の起点に。|
|>|CENTER:屈中P|CENTER:必S|CENTER: 65/ 100|しゃがみストレート。&br()目押しで屈弱Pなどから繋がる優秀なコンボパーツ。|
|>|CENTER:屈強P|CENTER:-|CENTER: 100/ 200|キャミィと同じモーションのダガー版。&br()正式名称「トーピドーダガー」。&br()見た目も判定も対空っぽいが基本用途はむしろ地上戦の目押しコンボ用。&br()打点が高めなため、相手によってはしゃがみに当たりにくい点に注意。|
|>|CENTER:屈弱K|CENTER:連必S|CENTER: 25/ 50|小技にしては長い下段。&br()目押し連続技や崩しと接近戦の主力。&br()ウル4からは発生が4フレに変更されたため、&br()場面によってコパと使い分ける必要が出てきた。|
|>|CENTER:屈中K|CENTER:必S|CENTER: 65/ 100|ごく普通っぽい中足。&br()持続が微妙に長め。|
|>|CENTER:屈強K|CENTER:-|CENTER: 95/ 200|両足揃えてキック。&br()ヒット時は強制ダウン技。&br()当たればリターンは大きいがリーチが短めで全体動作も遅く、使い勝手は微妙。|
|CENTER:J&br()弱&br()P|CENTER:垂&br()直|CENTER:-|CENTER: 50/ 50||
|~|CENTER:斜&br()め|CENTER:-|CENTER: 50/ 50|横にパンチ。&br()意外に当てやすいがこれといった使い道はなさそう。|
|CENTER:J&br()中&br()P|CENTER:垂&br()直|CENTER:-|CENTER: 80/ 100|垂直攻撃の中では当てやすい部類。&br()一部セットプレイでの詐欺飛びになど。|
|~|CENTER:斜&br()め|CENTER:-|CENTER: 80/ 100|掌底振り下ろし。&br()あまり出番は無い。|
|CENTER:J&br()強&br()P|CENTER:垂&br()直|CENTER:-|CENTER: 110/ 200|ベガのヘルクロスダイブと似たモーション。&br()正式名「イーグルダガーダイブ」。&br()下方向に判定が強く、喰らい判定が後ろに下がっている。&br()甘い対空なら一方的に潰せることも多い。&br()。また高いジャンプ力を生かして空対空にも使える。|
|~|CENTER:斜&br()め|CENTER:-|CENTER: 100/ 200|フェイロンの空蛇突のダガー版。&br()正式名称「ダガートリック」。|
|CENTER:J&br()弱&br()K|CENTER:垂&br()直|CENTER:-|CENTER: 30/ 50|下に蹴り。&br()意図的に使う局面はまず無い。|
|~|CENTER:斜&br()め|CENTER:-|CENTER: 30/ 50|横蹴り。&br()ダメージは低いが、下方向に強めでめくりに使える。&br()裏表択のお供。|
|CENTER:J&br()中&br()K|CENTER:垂&br()直|CENTER:-|CENTER: 70/ 100||
|~|CENTER:斜&br()め|CENTER:-|CENTER: 70/ 100|斜め上にキック。&br()キャミィではほぼ出番無しの死に技だったが、&br()溜めキャラのディカープリは対空必殺技を出せない状況があるので逃げジャンプ対空などとして使う局面は少なからずある。|
|CENTER:J&br()強&br()K|CENTER:垂&br()直|CENTER:-|CENTER: 100/ 200|両足でハイキック。&br()空対空に。|
|~|CENTER:斜&br()め|CENTER:-|CENTER: 100/ 200|真横に強い回し蹴り。&br()リーチの長さを活かし、先端が当たる間合いから飛びこみ事でスカし飛びを絡めた揺さぶりが可能。|
**投げ技
|BGCOLOR(silver):技 (25)|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(silver):解説|h
|シャドウスープレックス|CENTER:140/130|相手の後ろに回り込んで抱え込み叩きつける。&br()地上における崩しの要。|
|フランケンシュタイナー|CENTER:135/140|両足で相手の頭を捕えてバク転して叩きつける。&br()起き攻めの種類が豊富なので出来るだけ投げはこちらを使いたい。|
|フライングネックハント|CENTER:150/150|空中投げ。&br()他キャラと違って高度制限がないのが特徴。&br()空対空で使うと強力。|
**特殊技
|BGCOLOR(silver):技 (25)|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(silver):解説|h
|フォックステイル|CENTER:80/100|中段技。|
**ターゲットコンボ
|BGCOLOR(silver):技 (25)|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(silver):解説|h
|ターゲットコンボ1|CENTER:140/200|強Kヒット時に前ジャンプキャンセル可能で空中投げの追撃が入る。&br()空中投げ込みでダメ244と大きく、タメキャラには有難い咄嗟の確反として役立つ。|
|ターゲットコンボ2|CENTER:150/200||
**セービングアタック
キャミィとは違いダガーによる振り下ろし。射程的には同じ。
|BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|レベル1|CENTER:60/100||
|レベル2|CENTER:80/150||
|レベル3|CENTER:120/200||
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|サイコスティング|CENTER:弱:120/180&br()中:140/180&br()強:160/180|無敵対空技。&br()昇龍拳と違いジャンプせず、一方でアーマーブレイク属性を持つ。&br()発生はボタンに関わらず全て同じで、発生まで弱は打撃無敵、中は飛び道具無敵、強は投げ無敵、EX版は完全無敵になる。&br()発生が早く強以外は特殊追撃判定があるので様々な連続技に使うことができ、弱やEX版は打撃無敵判定があるので対空にも有効。&br()ヒット後はEXセービングキャンセルから空中投げ等で追撃可能。また他のタメ技と比べてタメ時間が短く、とっさに出しやすいのも長所である。&br()発生が速い事と、飛び上がらないため上へのリーチがそれほど長くないということから、対空時は引き付ける事を多少意識した方がいい。|
|スパイラルアロー|CENTER:100/100|落下系の蹴り技・雷撃技。&br()空中でのみ発動可で、動き自体はダルシムのドリル頭突きのように発動後緩やかに下降していく。&br()威力は固定だが弱中強で距離が変動。&br()余程めり込ませない限りはガードされても確反なし?&br()セビには注意したい。|
|ラピッドダガー|CENTER:弱:80/120&br()中:90/160&br()強:100/200|通称シャカシャカ。&br()前方にこまめにサイコダガーを繰出しながら突進する百裂張手に相当する技。&br()弱は4HIT、中は6HIT、強は8HIT。ガードされると確反。&br()弱版ですら-3Fの硬直差がある。固めに使ったりするのは得策ではない。&br()基本的には溜めがない時のコンボ用。|
|スクランブル|CENTER:-|移動技。&br()弱は地上で前方に向かい、中は仰角45°くらいの斜め上、強は70°くらいの斜め上に瞬間移動。&br()移動距離は不明。また行動中に追加入力して下記の技に派生可能。&br()白いシルエットの状態の時は完全無敵。|
|ブレイク(フェイント)|CENTER:-|各スクランブル中に弱Pの追加入力で元の位置に戻る。|
|ブレイク(急停止)|CENTER:-|弱スクランブル中に中Pの追加入力で派生。|
|ブレイク(背後取り)|CENTER:-|弱スクランブル中に強P。&br()距離が足りていれば相手の背後に回り込み、そうでなければ急停止?|
|ブレイク(降下)|CENTER:強:120/180|中・強スクランブルより中・強Pの追加入力で派生する空中赤星地雷拳だが中では攻撃判定を伴わない。&br()めくりに使え、ヒットすればスティング等で拾える。&br()ガードされると確反なので注意。|
|レイザーエッジスライサー|CENTER:80/100|弱スクランブル中にKの追加入力で派生するスライディング。&br()発生が早いため様々な技から繋がりダウンも取れる。|
|キャノンストライク|CENTER:60/100|中・強スクランブルからKの追加入力で派生。&br()キャミィのキャノンとほぼ同じ技。&br()後述するブレイクの対の選択肢。&br()めり込ませてガードさせると確反。|
**EX必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|サイコスティング|CENTER:160/200|発生まで完全無敵。スタン値も200と高い。|
|スパイラルアロー|CENTER:120/200|EXは飛び道具無敵(弾抜け)。|
|ラピッドダガー|CENTER:160/250|ガードさせても五分?大きく画面を押した上で反撃も受けないので、固めに使って陣地を上げるのに使える。|
|スクランブル|CENTER:-|弱+中で弱、中+強で中、弱+強で強の軌道を採る。通常版より無敵に移行するのがずっと早くなるが、1F目からではない。|
|ブレイク|CENTER:120/150||
|レイザエッジスライサー|CENTER:170/200|ヒットするとクロスシザーズプレッシャーの動作に移行。|
|キャノンストライク|CENTER:80/100|キャミィのEXストライクと同じモーション。めり込ませても有利Fを取れる?|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ストレイフダガー|CENTER:360/0|サイコダガーでサイコクラッシャー(1+7ヒット)の後に両のサイコダガーで斬り裂く(1+1ヒット)技。|
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|サイコストリーム|CENTER:207~297/0|&bold(){邪魔、するな!}&br()掌にサイコパワーの球体(9ヒット)を生成し前方に飛ばす。ヨガカタストロフィに近い技。&br()弾をガードさせればその上から中下段を一方的に択ることができる。弾が画面に長い間残るため、逃げられにくいor逃げられても画面を押せるのも魅力。&br()直接的なダメージに拘る必要がない性能のため、WUCとも相性が良い。&br()他の多くの飛び道具UCと違って発生保障が無いので、リバサで使う場合は注意。|
|DCM|CENTER:291~420/0&br()|&bold(){ロックオン…!}&br()スクランブルの挙動で膝蹴り(1ヒット)を放った後、サイコダガーで空中滅多刺し(7ヒット)の後に真上からサイコダガーで地に叩き付ける(2ヒット)。&br()対地版と対空版の二種類がある。対地版は弾抜けや地上の相手に対する割り込み用。&br()対空版はその名の通り対空に使える他、空中コンボにも使える。出そうと思った側を確実に出せるよう、暴発させないコマンド練習は必須。&br()ちなみにヒット時の"ふっ 当てた"の後、ロシア語で"1・2・3・4"と言っていると思われる。|
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*基本コンボ
-コアコパ>中P>ラピッドダガーor強サイコスティング
-近強P2ヒット>屈中K>強サイコスティング>EXセービングキャンセル>空中投げ
-屈小K>屈小P>小P>ラピッドダガー>ストレイフダガー
-中P>大K>ジャンプキャンセル空中投げ
-ブレイク>サイコスティング
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*アピール
|BGCOLOR(#CCC):条件|BGCOLOR(#CCC):日本語|BGCOLOR(#CCC):English|BGCOLOR(#CCC):行動|h
|SIZE(14):CENTER:01|SIZE(14):データを取得|SIZE(14):Data Acquired.|SIZE(14):腕の装備を操作する|
|SIZE(14):CENTER:02|SIZE(14):不要…!|SIZE(14):Sad.|SIZE(14):首切りポーズをする|
|SIZE(14):CENTER:03|SIZE(14):シャドルー|SIZE(14):Shadaloo.|SIZE(14):"終了"のポーズをとる|
|SIZE(14):CENTER:04|SIZE(14):脅威ではない|SIZE(14):No threat detected.|SIZE(14):手刀を切る|
|SIZE(14):CENTER:05|SIZE(14):レベル低下|SIZE(14):Level rating down.|SIZE(14):腕の装備に目をやる|
|SIZE(14):CENTER:06|SIZE(14):遅い|SIZE(14):Slow.|SIZE(14):両手を腰に添えて相手を睨む|
|SIZE(14):CENTER:07|SIZE(14):リカイ不能…|SIZE(14):Code unbreakable.|SIZE(14):腕の装備を操作する|
|SIZE(14):CENTER:08|SIZE(14):Dolls|SIZE(14):Dolls.|SIZE(14):"終了"のポーズをとる|
|SIZE(14):CENTER:09|SIZE(14):無駄…!|SIZE(14):Useless.|SIZE(14):装備からダガーを突き出し、少し眺めて相手に向かって手刀を切る|
|SIZE(14):CENTER:10|SIZE(14):カニエーツ!|SIZE(14):конец!&br()(※終わりだ!)|SIZE(14):真下を指さす|
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*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
|BGCOLOR(#CCC):日本語|BGCOLOR(#CCC):English|BGCOLOR(#CCC):行動|h
|完了|Finished.|(画面に対して)背を向けた後、片手を腰に添えて倒れた相手を見下ろす|
|終了|(Unknown)|ポーズをとる|
|ふうっ…|ハアッ…|脈拍を計測する|
|ランクD|Rank D.|相手を指差す|
**タイムオーバー勝利時
|BGCOLOR(#CCC):日本語|BGCOLOR(#CCC):English|BGCOLOR(#CCC):行動|h
|次|Next.|やれやれといった態度をとる|
**汎用
|BGCOLOR(#CCC):NO.|BGCOLOR(#CCC):日本語|BGCOLOR(#CCC):English|h
|CENTER:01|ソウトウ完了|Comprehensive annihilation complete.|
|CENTER:02|ハイジョ終了|Extermination finished.|
|CENTER:03|消した|Removed.|
|CENTER:04|ゼツメイ状態ヘイコウさせる|Moved to "annihilated" state.|
|CENTER:05|勝利した|Victory.|
|CENTER:06|キラー・ビー…?|Killer Bee...?|
|CENTER:07|ベガ様…|Master Bison...|
|CENTER:08|シャドルー…|Shadaloo...|
|CENTER:09|…痛い|The pain...|
|CENTER:10|無駄| Futile.|
|CENTER:11|セントウ終了|Fight over.|
**特殊
|>|BGCOLOR(silver):対戦キャラ|BGCOLOR(silver):日本語|BGCOLOR(silver):English|h
|>|リュウ|ダイタイボディを回収|Body mostly retrievable.|
|>|ケン|予備パーツとして使用可能|Use as spare parts possible.|
|>|春麗|キャミィ?…ガイトウシャ無し|Cammy?... No matching items.|
|>|エドモンド・本田|ソウテイ値を下回る|Assumed value lowered.|
|>|ブランカ|人間か否かの判断をホリュウ|Human or inhuman?&br()Decision suspended.|
|>|ザンギエフ|キンリョク以外のデータ、不要|Data other than physical strength deemed&br()unnecessary.|
|>|ガイル|ボディを回収すべきか 指示を乞う|Requesting instructions whenever body&br()should be recovered.|
|>|ダルシム|リストにガイトウする生物無し|No matching living beings on the list.|
|>|バイソン|シュウゲキシャをハイジョ|Assailant eliminated.|
|>|バルログ|ユウヨウな攻撃データをカクトク|Acquired useful attack data.|
|>|サガット|過去とヒカクし、パラメーター上昇を確認|Verified improved parameters&br()in comparison to past data.|
|>|ベガ|ううう… ベガ…様…|Master... Bison...|
|>|クリムゾン・ヴァイパー|武器を回収|Retrieving weapons.|
|>|ルーファス|不要な情報をサクジョ|Unnecessary information deleted.|
|>|エル・フォルテ|栄養ホキュウに問題有り|Problem with nutrition supplies.|
|>|アベル|逃亡したソタイを発見 …指示を|Escaped subject found...&br()Awaiting instruction.|
|セス|CENTER:PLAYER|ハンギャクシャをショケイ|(Unknown)|
|~|CENTER:CPU|完了 カツドウ停止作業へイコウ|Finished.&br()Proceeding to activity suspension.|
|>|豪鬼|サツイのハドウデータをシュトク|Satsui no Hado data acquired.|
|>|剛拳|データベースにタイショウの記録有り|Target present in database records.|
|キャミィ|CENTER:PLAYER|死ね 死ね!死んじゃえぇっ!|(Unknown)|
|~|CENTER:CPU|…指示を確認 現在の作業を中止し、&br()最優先でショウガイブツのハイジョに向かう|Instructions confirmed. Ceasing current&br()activity and commencing removal.|
|>|フェイロン|過去データをコウシン|Post data updated.|
|>|さくら|ボディにゼイジャクなパーツ有り|Brittle body parts present.|
|>|ローズ|回収タイショウ者を発見|Retrieval target discovered.|
|>|元|スタンス変化を記録|Stance change recorded.|
|>|ダン|…データ削除|...Data deleted.|
|>|サンダー・ホーク|ユーリのデータを確認…|Verifying valid data.|
|>|ディージェイ|…うるさい|...Noisy.|
|>|ガイ|ニンジャのテイギ、不明|Ninja definition unclear.|
|>|コーディー|メトロシティのデータにガイトウシャ有り|Matching data found in Metro City data.|
|>|いぶき|…タヌキ|...Racoon.|
|>|まこと|スピードの変化のみデータ化|Speed change data obtained.|
|>|ダッドリー|行動キハンに不明点多数|Behavior pattern erratic.|
|>|アドン|神のテイギを要求|Requesting definition of "god."|
|>|ハカン|トクシュデータとして保存|Saved as unique data.|
|>|ジュリ|左目にフシンなパーツ発見 …回収|Suspicious object in left eye.&br()Retrieving.|
|>|ユン|トッキジコウ無し|No items of special note.|
|>|ヤン|すべてヨソク内|As predicted.|
|>|殺意リュウ|ダイタイボディとしてはフテキカク|Body mostly disqualified.|
|>|狂オシキ鬼|生物ではない|Not a living creature.|
|>|ロレント|テキタイ勢力をセンメツ|Hostile force exterminated.|
|>|エレナ|新たな格闘スタイルデータをシュトク|Acquired new fighting style data.|
|>|ポイズン|イレギュラー多数 データのシュトク中止|Numerous irregularities.&br()Data acquisition suspended.|
|>|ヒューゴー|最大サイズの記録をコウシン|Updating maximum size records.|
|>|ディカープリ|(設定なし)|(Not set)|
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*カラーバリエーション
**オリジナル
|BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):詳細|h
|01|BGCOLOR():||
|02|BGCOLOR():||
|03|BGCOLOR():||
|04|BGCOLOR():||
|05|BGCOLOR():||
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|08|BGCOLOR():||
|09|BGCOLOR():||
|10|BGCOLOR():||
**アレンジコスチューム
|BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):詳細|h
|01|BGCOLOR():||
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|07|BGCOLOR():||
|08|BGCOLOR():||
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|10|BGCOLOR():||
**ウルトラアレンジコスチューム
|BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):詳細|h
|01|BGCOLOR():||
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*トライアル
-[[トライアル: ディカープリ>ディカープリ トライアルTOP]]
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*メモ
#comment_num2(,vsize=10)
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#image(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=4053&file=decapre.png,height=586,width=490)
#contents()
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*ストーリー
シャドルーのベガ親衛隊(Dolls)の一員。
[[ベガ]]の洗脳下にあり普段は感情を表に出す事はないが、
洗脳が不完全な為、極度に興奮するとコントロールが効かなくなる。
元ベガ親衛隊である[[キャミィ]]を激しく憎悪し、その後を追う。
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*プロフィール
|ファイティングスタイル|シャドルー格闘術+ダガー|
|誕生日|12月18日|
|代表国|ロシア|
|身長|164cm|
|体重|46kg|
|3サイズ|B86/W57/H88|
|血液型|B型|
|好きなもの|犬|
|嫌いなもの|キャミィ、曖昧な表現|
|特技|精密機械の修理|
|キャッチコピー|光裂く閃影|
|CV|沢城みゆき|
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*概要
キャミィのクローン体とされるが、正体はサイコパワー研究の副産物としてベガの遺伝子を改竄し造られた受精卵から生じた双子の姉妹の「姉」の方で、「妹」は後に「キラービー」と称されたキャミィ本人である。
その為に容姿は瓜二つだが、色素が薄い為に頭髪が白金で仮面の下の素顔は左半分がケロイド状と、彼女とは細かな差異が見られ、またキャミィを激しく憎悪する。
手甲から、サイコパワーで象ったダガー(以下、サイコダガー)を繰出す。
プレイアブルキャラとしては、見た目や技のモーションこそキャミィに似ているものの、例によって&bold(){その性能は全く異なる。}
まずキャミィと違う点として溜めコマンドタイプのキャラであることが挙げられ、他にも爪を使ったリーチの長い攻撃を豊富に持つ。
その各技は、キャミィよりもバルログに近いと言っても過言ではない。
左右の溜めで出せる突進技、上下の溜めで出せる無敵対空技を持ち、必殺技の構成は比較的オーソドックスなものとなっている。
最大の特徴とも言えるものは必殺技である「スクランブル」にある。
この技は突進中に様々な派生を出せ、空中への移動はもちろん、発動地点に戻ったり、突進攻撃をしたりと、豊富なバリエーションを持つ。
これらの技を使った、相手を揺さぶる戦術を得意としている。
また、全体的にコンボの火力が非常に高く、コンボの〆にサイコスティングを持ってくることで容易にまとまったダメージを与えることができる。
2種のウルトラコンボはどちらも優秀。
起き攻めや間合いを押し戻すのに使えるサイコストリーム、ぶっぱなしやコンボに使えるDCMといった風に使い分けも利く。
短所は、溜めキャラの宿命として「溜めがない状態では強力な技が出せない」こと。
弾持ちを始めとした前歩きを強制してくるキャラと戦うことが難しい点。
また、必殺技は当て方が悪いとガードされたあとに確定反撃を受けてしまうものが多く、
強力な必殺技でも適当にぶっぱなしていると痛い目を見ることになる。
溜めキャラでありながら、攻めに重きを置いたアグレッシブな戦術を取れるのがこのキャラの最大の魅力。
コマンドキャラを使うのも待つのも苦手、といった人には是非オススメしたいキャラクターである。
**長所
-全体的なコンボの火力が高い
-機動力が高め。歩きの速さやスクランブルによる行動バリエーションの多さで相手を揺さぶりやすい
-スクランブルからの派生を駆使した起き攻めがシンプルな択一攻撃になる
-横に対して強い牽制技が揃っている
-サイコスティングの性能が高く、溜めさえ完成していれば真上からの飛びに対処しやすい
-全体的に喰らい判定が小さめ
**短所
-立ち回りで安心して振れる技に乏しい。ガードされて確反を喰らうなど、何かしら明確なリスクを背負う技が多い
-溜めキャラであり、性能の良い弾抜けにも乏しいため、飛び道具持ちとの対戦が厳しい
-溜めがない状態での対空に不安要素がある
-キャミィと同じくふんわりとしたジャンプであり、コマンドで出せるキャノンストライクもない。このため、「前ジャンプ」が立ち回りで取るムーブとして弱い
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*立ち回り
-[[基礎知識>ディカープリ 基礎知識]]
--[[初心者向け講座>ディカープリ 初心者]]
--[[技詳細>ディカープリ 技詳細]]
-[[基本戦術>ディカープリ 基本戦術]]
-[[目押しルート>ディカープリ 目押し]]
-コンボ
--[[コンボ>ディカープリ コンボ]]
--[[魅せコン>ディカープリ 魅せコン]]
-[[起き攻め>ディカープリ 起き攻め]]
-[[連係>ディカープリ 連係]]
-[[確定反撃>ディカープリ 確定反撃]]
-[[ボイス>ディカープリ ボイス]]
-[[キャラ対策>ディカープリ キャラ対策TOP]]
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*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(silver):分類|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):備考|h
|CENTER:通常投げ|シャドウスープレックス|(近距離で) &ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif) or N+弱PK||
|~|フランケンシュタイナー|(近距離で) &ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)+弱PK||
|~|フライングネックハント|(空中の近距離で) N+弱PK||
|CENTER:特殊技|フォックステイル|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow3.gif)+中K||
|CENTER:ターゲットコンボ|ターゲットコンボ1|中P → 強K||
|~|ターゲットコンボ2|中P → 強P||
|CENTER:必殺技|サイコスティング☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow8.gif)+P|アーマーブレイク属性|
|~|スパイラルアロー☆|(空中で) &ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+K||
|~|ラピッドダガー☆|P連打||
|~|スクランブル☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+K|EX (弱中K同時押し):弱軌道&br()EX (中強K同時押し):中軌道&br()EX (弱強K同時押し):強軌道|
|~|┗ブレイク☆|(スクランブル中) P|EXスクランブルからの派生でEX扱いになる&br()EX:中 or 強スクランブル → 強ブレイクのみアーマーブレイク属性|
|~|┗レイザーエッジスライサー☆|(弱スクランブル中) K|EXスクランブルからの派生でEX扱いになる&br()EX:アーマブレイク属性 / ヒット後、クロスシザースプレッシャーに自動で派生|
|~|┗キャノンストライク☆|(中 or 強スクランブル中) K|EXスクランブルからの派生でEX扱いになる|
|CENTER:スーパーコンボ|ストレイフダガー|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+P||
|CENTER:ウルトラコンボ|サイコストリーム|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+PPP||
|~|DCM|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+KKK|アーマーブレイク属性の対地版 / 弱スクランブルの軌道|
|~|~|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow9.gif)+KKK&br()|アーマーブレイク属性の対空版 / 中スクランブルの軌道|
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*技解説
※D / ST…ダメージ / スタン値 C…キャンセル (連…連打キャンセル 必…必殺技キャンセル S…スーパーキャンセル)
**通常技
キャミィとは立強P攻撃のみが全く別物で、それ以外はキャミィと同じである。
|>|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(silver):C|BGCOLOR(silver):解説|h
|CENTER:立&br()弱&br()P|CENTER:近|CENTER:連必S|CENTER: 25/ 50|軽く肘打ち。&br()ノックバックが短くガードさせて+4なのでしゃがみに当たるキャラには猛威を振るう。|
|~|CENTER:遠|CENTER:連必S|CENTER: 25/ 50|ジャブ。&br()とりあえず連打、固め用。&br()連続技にも一応は使えなくもないが、通常は素直にしゃがみ弱Pを使った方が安定する。&br()しゃがみ弱Pよりも長いので遠めの確反にも。|
|CENTER:立&br()中&br()P|CENTER:近|CENTER:必S|CENTER: 70/ 100|アッパーカット。&br()出が早めで繋がる技も多く、ガードされても有利。&br()至近距離での連続技やグラ潰しに。&br()EX赤セビに繋げられる。|
|~|CENTER:遠|CENTER:必S|CENTER: 70/ 100|ストレート。&br()牽制などに使う。&br()相手によっては屈中Kよりも噛み合うことも。|
|CENTER:立&br()強&br()P|CENTER:近|CENTER:必S|CENTER: 90/ 200|鳩尾砕きのダガー版の様な技。&br()正式名称「デッドリーバイト」。|
|~|CENTER:遠|CENTER: 90/ 150|CENTER:必S|鬼哭突きのダガー版。&br()正式名称「ワンショット」。&br()戻りが早く、先端ガードならリバサ強真空波動拳でも確定しない。|
|CENTER:立&br()弱&br()K|CENTER:近|CENTER:連必S|CENTER: 25/ 50|膝蹴り。&br()あまり使わない。|
|~|CENTER:遠|CENTER:必S|CENTER: 30/ 50|軽めのハイキック。&br()とりあえず一部キャラの空中技への牽制などに使えなくもない。|
|CENTER:立&br()中&br()K|CENTER:近|CENTER:-|CENTER: 65/ 100|ハイキック。|
|~|CENTER:遠|CENTER:-|CENTER: 70/ 100|上段回し蹴り。&br()対空にできるほどには強くない。&br()近距離戦で牽制を兼ねてちくちく攻撃というのが主な使い道だが、&br()発生・リーチともに中途半端で使い勝手は微妙。&br()撹乱系溜めキャラである性質上、使う機会には恵まれない。|
|CENTER:立&br()強&br()K|CENTER:-|CENTER:近|CENTER: 110/ 200|逆立ち真上キック。&br()1ボタン対空だが落とせる間合いもタイミングも難しい。&br()地上にいる相手に対してはヒットさせても確定反撃を喰らうというかなりどうしようもない性能。|
|~|CENTER:遠|CENTER:-|CENTER: 100/ 200|春麗の大足みたいなモーションの長い蹴り技。&br()長さを活かして牽制や遠め対空などに。&br()真上には弱く、隙も大きいので振りすぎ厳禁。|
|>|CENTER:屈弱P|CENTER:連必S|CENTER: 20/ 50|発生3Fのしゃがみ裏拳。&br()とりあえず連係の起点に。|
|>|CENTER:屈中P|CENTER:必S|CENTER: 65/ 100|しゃがみストレート。&br()目押しで屈弱Pなどから繋がる優秀なコンボパーツ。|
|>|CENTER:屈強P|CENTER:-|CENTER: 100/ 200|キャミィと同じモーションのダガー版。&br()正式名称「トーピドーダガー」。&br()見た目も判定も対空っぽいが基本用途はむしろ地上戦の目押しコンボ用。&br()打点が高めなため、相手によってはしゃがみに当たりにくい点に注意。|
|>|CENTER:屈弱K|CENTER:連必S|CENTER: 25/ 50|小技にしては長い下段。&br()目押し連続技や崩しと接近戦の主力。&br()ウル4からは発生が4フレに変更されたため、&br()場面によってコパと使い分ける必要が出てきた。|
|>|CENTER:屈中K|CENTER:必S|CENTER: 65/ 100|ごく普通っぽい中足。&br()持続が微妙に長め。|
|>|CENTER:屈強K|CENTER:-|CENTER: 95/ 200|両足揃えてキック。&br()ヒット時は強制ダウン技。&br()当たればリターンは大きいがリーチが短めで全体動作も遅く、使い勝手は微妙。|
|CENTER:J&br()弱&br()P|CENTER:垂&br()直|CENTER:-|CENTER: 50/ 50||
|~|CENTER:斜&br()め|CENTER:-|CENTER: 50/ 50|横にパンチ。&br()意外に当てやすいがこれといった使い道はなさそう。|
|CENTER:J&br()中&br()P|CENTER:垂&br()直|CENTER:-|CENTER: 80/ 100|垂直攻撃の中では当てやすい部類。&br()一部セットプレイでの詐欺飛びになど。|
|~|CENTER:斜&br()め|CENTER:-|CENTER: 80/ 100|掌底振り下ろし。&br()あまり出番は無い。|
|CENTER:J&br()強&br()P|CENTER:垂&br()直|CENTER:-|CENTER: 110/ 200|ベガのヘルクロスダイブと似たモーション。&br()正式名「イーグルダガーダイブ」。&br()下方向に判定が強く、喰らい判定が後ろに下がっている。&br()甘い対空なら一方的に潰せることも多い。&br()。また高いジャンプ力を生かして空対空にも使える。|
|~|CENTER:斜&br()め|CENTER:-|CENTER: 100/ 200|フェイロンの空蛇突のダガー版。&br()正式名称「ダガートリック」。|
|CENTER:J&br()弱&br()K|CENTER:垂&br()直|CENTER:-|CENTER: 30/ 50|下に蹴り。&br()意図的に使う局面はまず無い。|
|~|CENTER:斜&br()め|CENTER:-|CENTER: 30/ 50|横蹴り。&br()ダメージは低いが、下方向に強めでめくりに使える。&br()裏表択のお供。|
|CENTER:J&br()中&br()K|CENTER:垂&br()直|CENTER:-|CENTER: 70/ 100||
|~|CENTER:斜&br()め|CENTER:-|CENTER: 70/ 100|斜め上にキック。&br()キャミィではほぼ出番無しの死に技だったが、&br()溜めキャラのディカープリは対空必殺技を出せない状況があるので逃げジャンプ対空などとして使う局面は少なからずある。|
|CENTER:J&br()強&br()K|CENTER:垂&br()直|CENTER:-|CENTER: 100/ 200|両足でハイキック。&br()空対空に。|
|~|CENTER:斜&br()め|CENTER:-|CENTER: 100/ 200|真横に強い回し蹴り。&br()リーチの長さを活かし、先端が当たる間合いから飛びこみ事でスカし飛びを絡めた揺さぶりが可能。|
**投げ技
|BGCOLOR(silver):技 (25)|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(silver):解説|h
|シャドウスープレックス|CENTER:140/130|相手の後ろに回り込んで抱え込み叩きつける。&br()地上における崩しの要。|
|フランケンシュタイナー|CENTER:135/140|両足で相手の頭を捕えてバク転して叩きつける。&br()起き攻めの種類が豊富なので出来るだけ投げはこちらを使いたい。|
|フライングネックハント|CENTER:150/150|空中投げ。&br()他キャラと違って高度制限がないのが特徴。&br()空対空で使うと強力。|
**特殊技
|BGCOLOR(silver):技 (25)|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(silver):解説|h
|フォックステイル|CENTER:80/100|中段技。|
**ターゲットコンボ
|BGCOLOR(silver):技 (25)|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(silver):解説|h
|ターゲットコンボ1|CENTER:140/200|強Kヒット時に前ジャンプキャンセル可能で空中投げの追撃が入る。&br()空中投げ込みでダメ244と大きく、タメキャラには有難い咄嗟の確反として役立つ。|
|ターゲットコンボ2|CENTER:150/200||
**セービングアタック
キャミィとは違いダガーによる振り下ろし。射程的には同じ。
|BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|レベル1|CENTER:60/100||
|レベル2|CENTER:80/150||
|レベル3|CENTER:120/200||
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|サイコスティング|CENTER:弱:120/180&br()中:140/180&br()強:160/180|無敵対空技。&br()昇龍拳と違いジャンプせず、一方でアーマーブレイク属性を持つ。&br()発生はボタンに関わらず全て同じだが無敵属性などに差があり、&br()発生まで弱は打撃無敵、中は飛び道具無敵、強は投げ無敵、EX版は完全無敵になる。&br()発生が早く強以外は特殊追撃判定があるので様々な連続技に使うことができ、&br()弱やEX版は打撃無敵判定があるので対空にも有効。&br()ヒット後はEXセービングキャンセルから空中投げ等で追撃可能。&br()&br()また他のタメ技と比べてタメ時間が短く、とっさに出しやすいのも長所である。&br()発生が速い事と上へのリーチがそれほど長くないということから、&br()対空時は引き付ける事を意識して空振りしないようにしよう。|
|スパイラルアロー|CENTER:100/100|空中から横方向へ突進する蹴り技。&br()キャミィと違って空中でのみ出せる。&br()動き自体はダルシムのドリル頭突きのように緩やかに下降していく軌道の突進技となる。&br()威力は固定だが弱中強で距離が変動。&br()余程めり込ませない限りはガードされても確反もほぼ食らわないがセビには注意したい。|
|ラピッドダガー|CENTER:弱:80/120&br()中:90/160&br()強:100/200|通称シャカシャカ。&br()前方にこまめにサイコダガーを繰出しながら突進する百裂張手に相当する技。&br()弱は4HIT、中は6HIT、強は8HIT。&br()ボタンの強さでヒット数も増えるがガード時の不利フレームも増えていく。&br()弱版ですら-3Fの硬直差があるので固めに使ったりするのは得策ではない。&br()基本的には溜めがない時のコンボ用。|
|スクランブル|CENTER:-|移動技。&br()弱は地上で前方に向かい、中は仰角45°くらいの斜め上、強は70°くらいの斜め上に瞬間移動。&br()移動距離は不明。また行動中に追加入力して下記の技に派生可能。&br()白いシルエットの状態の時は完全無敵。|
|ブレイク(フェイント)|CENTER:-|各スクランブル中に弱Pの追加入力で元の位置に戻る。|
|ブレイク(急停止)|CENTER:-|弱スクランブル中に中Pの追加入力で派生。|
|ブレイク(背後取り)|CENTER:-|弱スクランブル中に強P。&br()距離が足りていれば相手の背後に回り込み、そうでなければ急停止?|
|ブレイク(降下)|CENTER:強:120/180|中・強スクランブルより中・強Pの追加入力で派生。&br()狂オシキ鬼の赤星地雷拳のような見た目の技。&br()中は攻撃判定を伴わないで移動のみとなっている。&br()強はめくりも狙えて、ヒットすればスティング等で拾える。&br()ガードされると確反なので注意。|
|レイザーエッジスライサー|CENTER:80/100|弱スクランブル中にKの追加入力で派生するスライディング。&br()発生が早いため様々な技から繋がりダウンも取れる。|
|キャノンストライク|CENTER:60/100|中・強スクランブルからKの追加入力で派生。&br()キャミィのキャノンとほぼ同じ技。&br()後述するブレイクの対の選択肢。&br()めり込ませてガードさせると確反。|
**EX必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|サイコスティング|CENTER:160/200|発生まで完全無敵。スタン値も200と高い。|
|スパイラルアロー|CENTER:120/200|EXは飛び道具無敵(弾抜け)。|
|ラピッドダガー|CENTER:160/250|ガードさせても五分?大きく画面を押した上で反撃も受けないので、固めに使って陣地を上げるのに使える。|
|スクランブル|CENTER:-|弱+中で弱、中+強で中、弱+強で強の軌道を採る。通常版より無敵に移行するのがずっと早くなるが、1F目からではない。|
|ブレイク|CENTER:120/150||
|レイザエッジスライサー|CENTER:170/200|ヒットするとクロスシザーズプレッシャーの動作に移行。|
|キャノンストライク|CENTER:80/100|キャミィのEXストライクと同じモーション。めり込ませても有利Fを取れる?|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ストレイフダガー|CENTER:360/0|サイコダガーでサイコクラッシャー(1+7ヒット)の後に両のサイコダガーで斬り裂く(1+1ヒット)技。|
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|サイコストリーム|CENTER:207~297/0|&bold(){邪魔、するな!}&br()掌にサイコパワーの球体(9ヒット)を生成し前方に飛ばす。ヨガカタストロフィに近い技。&br()弾をガードさせればその上から中下段を一方的に択ることができる。弾が画面に長い間残るため、逃げられにくいor逃げられても画面を押せるのも魅力。&br()直接的なダメージに拘る必要がない性能のため、WUCとも相性が良い。&br()他の多くの飛び道具UCと違って発生保障が無いので、リバサで使う場合は注意。|
|DCM|CENTER:291~420/0&br()|&bold(){ロックオン…!}&br()スクランブルの挙動で膝蹴り(1ヒット)を放った後、サイコダガーで空中滅多刺し(7ヒット)の後に真上からサイコダガーで地に叩き付ける(2ヒット)。&br()対地版と対空版の二種類がある。対地版は弾抜けや地上の相手に対する割り込み用。&br()対空版はその名の通り対空に使える他、空中コンボにも使える。出そうと思った側を確実に出せるよう、暴発させないコマンド練習は必須。&br()ちなみにヒット時の"ふっ 当てた"の後、ロシア語で"1・2・3・4"と言っていると思われる。|
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*基本コンボ
-コアコパ>中P>ラピッドダガーor強サイコスティング
-近強P2ヒット>屈中K>強サイコスティング>EXセービングキャンセル>空中投げ
-屈小K>屈小P>小P>ラピッドダガー>ストレイフダガー
-中P>大K>ジャンプキャンセル空中投げ
-ブレイク>サイコスティング
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*アピール
|BGCOLOR(#CCC):条件|BGCOLOR(#CCC):日本語|BGCOLOR(#CCC):English|BGCOLOR(#CCC):行動|h
|SIZE(14):CENTER:01|SIZE(14):データを取得|SIZE(14):Data Acquired.|SIZE(14):腕の装備を操作する|
|SIZE(14):CENTER:02|SIZE(14):不要…!|SIZE(14):Sad.|SIZE(14):首切りポーズをする|
|SIZE(14):CENTER:03|SIZE(14):シャドルー|SIZE(14):Shadaloo.|SIZE(14):"終了"のポーズをとる|
|SIZE(14):CENTER:04|SIZE(14):脅威ではない|SIZE(14):No threat detected.|SIZE(14):手刀を切る|
|SIZE(14):CENTER:05|SIZE(14):レベル低下|SIZE(14):Level rating down.|SIZE(14):腕の装備に目をやる|
|SIZE(14):CENTER:06|SIZE(14):遅い|SIZE(14):Slow.|SIZE(14):両手を腰に添えて相手を睨む|
|SIZE(14):CENTER:07|SIZE(14):リカイ不能…|SIZE(14):Code unbreakable.|SIZE(14):腕の装備を操作する|
|SIZE(14):CENTER:08|SIZE(14):Dolls|SIZE(14):Dolls.|SIZE(14):"終了"のポーズをとる|
|SIZE(14):CENTER:09|SIZE(14):無駄…!|SIZE(14):Useless.|SIZE(14):装備からダガーを突き出し、少し眺めて相手に向かって手刀を切る|
|SIZE(14):CENTER:10|SIZE(14):カニエーツ!|SIZE(14):конец!&br()(※終わりだ!)|SIZE(14):真下を指さす|
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*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
|BGCOLOR(#CCC):日本語|BGCOLOR(#CCC):English|BGCOLOR(#CCC):行動|h
|完了|Finished.|(画面に対して)背を向けた後、片手を腰に添えて倒れた相手を見下ろす|
|終了|(Unknown)|ポーズをとる|
|ふうっ…|ハアッ…|脈拍を計測する|
|ランクD|Rank D.|相手を指差す|
**タイムオーバー勝利時
|BGCOLOR(#CCC):日本語|BGCOLOR(#CCC):English|BGCOLOR(#CCC):行動|h
|次|Next.|やれやれといった態度をとる|
**汎用
|BGCOLOR(#CCC):NO.|BGCOLOR(#CCC):日本語|BGCOLOR(#CCC):English|h
|CENTER:01|ソウトウ完了|Comprehensive annihilation complete.|
|CENTER:02|ハイジョ終了|Extermination finished.|
|CENTER:03|消した|Removed.|
|CENTER:04|ゼツメイ状態ヘイコウさせる|Moved to "annihilated" state.|
|CENTER:05|勝利した|Victory.|
|CENTER:06|キラー・ビー…?|Killer Bee...?|
|CENTER:07|ベガ様…|Master Bison...|
|CENTER:08|シャドルー…|Shadaloo...|
|CENTER:09|…痛い|The pain...|
|CENTER:10|無駄| Futile.|
|CENTER:11|セントウ終了|Fight over.|
**特殊
|>|BGCOLOR(silver):対戦キャラ|BGCOLOR(silver):日本語|BGCOLOR(silver):English|h
|>|リュウ|ダイタイボディを回収|Body mostly retrievable.|
|>|ケン|予備パーツとして使用可能|Use as spare parts possible.|
|>|春麗|キャミィ?…ガイトウシャ無し|Cammy?... No matching items.|
|>|エドモンド・本田|ソウテイ値を下回る|Assumed value lowered.|
|>|ブランカ|人間か否かの判断をホリュウ|Human or inhuman?&br()Decision suspended.|
|>|ザンギエフ|キンリョク以外のデータ、不要|Data other than physical strength deemed&br()unnecessary.|
|>|ガイル|ボディを回収すべきか 指示を乞う|Requesting instructions whenever body&br()should be recovered.|
|>|ダルシム|リストにガイトウする生物無し|No matching living beings on the list.|
|>|バイソン|シュウゲキシャをハイジョ|Assailant eliminated.|
|>|バルログ|ユウヨウな攻撃データをカクトク|Acquired useful attack data.|
|>|サガット|過去とヒカクし、パラメーター上昇を確認|Verified improved parameters&br()in comparison to past data.|
|>|ベガ|ううう… ベガ…様…|Master... Bison...|
|>|クリムゾン・ヴァイパー|武器を回収|Retrieving weapons.|
|>|ルーファス|不要な情報をサクジョ|Unnecessary information deleted.|
|>|エル・フォルテ|栄養ホキュウに問題有り|Problem with nutrition supplies.|
|>|アベル|逃亡したソタイを発見 …指示を|Escaped subject found...&br()Awaiting instruction.|
|セス|CENTER:PLAYER|ハンギャクシャをショケイ|(Unknown)|
|~|CENTER:CPU|完了 カツドウ停止作業へイコウ|Finished.&br()Proceeding to activity suspension.|
|>|豪鬼|サツイのハドウデータをシュトク|Satsui no Hado data acquired.|
|>|剛拳|データベースにタイショウの記録有り|Target present in database records.|
|キャミィ|CENTER:PLAYER|死ね 死ね!死んじゃえぇっ!|(Unknown)|
|~|CENTER:CPU|…指示を確認 現在の作業を中止し、&br()最優先でショウガイブツのハイジョに向かう|Instructions confirmed. Ceasing current&br()activity and commencing removal.|
|>|フェイロン|過去データをコウシン|Post data updated.|
|>|さくら|ボディにゼイジャクなパーツ有り|Brittle body parts present.|
|>|ローズ|回収タイショウ者を発見|Retrieval target discovered.|
|>|元|スタンス変化を記録|Stance change recorded.|
|>|ダン|…データ削除|...Data deleted.|
|>|サンダー・ホーク|ユーリのデータを確認…|Verifying valid data.|
|>|ディージェイ|…うるさい|...Noisy.|
|>|ガイ|ニンジャのテイギ、不明|Ninja definition unclear.|
|>|コーディー|メトロシティのデータにガイトウシャ有り|Matching data found in Metro City data.|
|>|いぶき|…タヌキ|...Racoon.|
|>|まこと|スピードの変化のみデータ化|Speed change data obtained.|
|>|ダッドリー|行動キハンに不明点多数|Behavior pattern erratic.|
|>|アドン|神のテイギを要求|Requesting definition of "god."|
|>|ハカン|トクシュデータとして保存|Saved as unique data.|
|>|ジュリ|左目にフシンなパーツ発見 …回収|Suspicious object in left eye.&br()Retrieving.|
|>|ユン|トッキジコウ無し|No items of special note.|
|>|ヤン|すべてヨソク内|As predicted.|
|>|殺意リュウ|ダイタイボディとしてはフテキカク|Body mostly disqualified.|
|>|狂オシキ鬼|生物ではない|Not a living creature.|
|>|ロレント|テキタイ勢力をセンメツ|Hostile force exterminated.|
|>|エレナ|新たな格闘スタイルデータをシュトク|Acquired new fighting style data.|
|>|ポイズン|イレギュラー多数 データのシュトク中止|Numerous irregularities.&br()Data acquisition suspended.|
|>|ヒューゴー|最大サイズの記録をコウシン|Updating maximum size records.|
|>|ディカープリ|(設定なし)|(Not set)|
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*カラーバリエーション
**オリジナル
|BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):詳細|h
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**アレンジコスチューム
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**ウルトラアレンジコスチューム
|BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):詳細|h
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*トライアル
-[[トライアル: ディカープリ>ディカープリ トライアルTOP]]
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*メモ
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