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「アーケードモード関連」(2022/03/20 (日) 20:55:47) の最新版変更点
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#contents()
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*FAQ
**CS/AE共通
***ライバルキャラが2人いるの?
一部のキャラにはライバルキャラが2人いる。[[ライバルキャラ一覧]]参照。
----
***最終ボスが強いのですが?
今回のボスはCPU専用性能になっています。なのでプレイヤーがある程度強くないとキャラ性能の差を押しつけられます。
技の発生が早かったり、判定が強かったりする(後述)。更に難易度を上げると、超反応で技を繰り出してくるので強さが更に上がります。
&bold(){セス(ボスCPU)}
#ref(seth.jpg)
-カラー:デフォルトカラー(プレイヤーが同じカラーの場合は家庭用オリジナル2)
-体力:750(※SSF4)→1200
-ダメージ・スタン値が通常の1.125倍
-ヨガテレポートの隙が少ないなど、必殺技の性能が向上
[[電撃オンラインの前作についてのインタビュー>http://news.dengeki.com/elem/000/000/138/138837/]]より。
#blockquote(){小野:特に最後のセス戦とかは、しんどい人が増えるかなと。そこは敢えてと言えば、敢えてなんです。バックボーンにアーケード待ち受けがあるから土台にして貰いたかったんです。トレーニングモードで練習をするんではなく、手応えのある相手とやりながら自分の上達を感じて、そしてネットワークに出て行くという方向性があるから、難しくしました。内にこもるのではなく、常にオープンな状況で練習をしてほしいというアーケードライクな考えですよね。その為には、CPUにも手を入れよう。ユーザーの技を見てから反応するというフラグを、もう少し多めに入れていこうと色々手を加えたのは事実です。
}
----
***ボスキャラでコンティニューしてたら、なんか強くなってね?
&s(){何件か報告があるが、実際に強くなるかは不明。}おそらく気のせい。
----
**CS
***隠しボスがいるって本当ですか?
本当です。一定の条件を満たすと、セス戦後に&bold(){豪鬼}、&bold(){剛拳}のどちらかが乱入してきます。
----
**AE
***隠しボスが追加されてるって本当ですか?
2011/3/25に&bold(){殺意の波動に目覚めたリュウ}、4/8に&bold(){狂オシキ鬼}が解禁された。
この両者は乱入してくると、使用キャラ毎に専用の台詞を放つ。
----
**AE/UL
***隠しボスは豪鬼、剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼の4人ですか?
隠しボスは豪鬼、剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼の4人です。
隠しボスとのバトルは1回限りで、勝敗に関係なく使用キャラのエンディングに移行する。また、隠しボスは専用の仕様なのでプレイヤーは使用出来ません。
※1:&bold(){&color(red){P}}…パーフェクト勝利 &bold(){&color(blue){SC}}…スーパーコンボフィニッシュ &bold(){&color(orange){UC}}…ウルトラコンボフィニッシュ &bold(){&color(yellow){C}}…削りダメージでK.O.
※2:あけぼのフィニッシュ=&bold(){&color(blue){SC}} or &bold(){&color(orange){UC}}を成立させる(&bold(){&color(red){P}} or &bold(){&color(yellow){C}}を同時に成立させてもOK)
&bold(){豪鬼 (乱入CPU)}
#video(http://www.youtube.com/watch?v=us755YS45H4)
-乱入条件
--&bold(){ノーコンティニューで最終戦まで1ラウンドも落とさない}
--&bold(){&color(red){P}を規定回数(1R制では1回、以降3・5・7R制では2・3・4回)以上}
-カラー:家庭用オリジナル7(プレイヤーが同じカラーの豪鬼の場合はデフォルトカラー)
-性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている
--体力:850→1000
--歩行速度がアップ
--全ての技のダメージ値・スタン値が通常の1.125倍
--必殺技の性能向上
---豪波動拳・灼熱波動拳は硬直が短く、連射が容易
---斬空波動拳は軌道を変えて2連射、Ex版は4連射&br()2発目はノーマルEX版で2+25F(「テイィテイィ・・・」)だが、此方は通常版で0+12F(「ティティッ!」)。Ex版は更に速度上昇(「テテテティッ!」)
---豪昇龍は強弱問わず3ヒット、Ex版は6ヒット
---阿修羅閃空は硬直1Fで移動距離が倍化&br()プレイヤー版の移動距離は従来作の半分
---瞬獄殺&真・瞬獄殺の移動速度上昇
---天衝海轢刃は初段蹴りの判定が下へ大幅拡大
&bold(){剛拳 (乱入CPU)}
#video(http://www.youtube.com/watch?v=7PXUuP3yPIQ)
-乱入条件
--&bold(){豪鬼の出現条件を満たす}
--&bold(){&color(blue){SC} or &color(orange){UC}を規定回数(ラウンド設定数+2回)以上}
--&bold(){ファーストアタックを規定回数(1R制では5回、以降3・5・7R制では10・15・20回)以上}
--殺意リュウ、狂オシキ鬼でこれらの条件を満たした場合は豪鬼が乱入する
-カラー:家庭用オリジナル7(プレイヤーが同じカラーの剛拳の場合はデフォルトカラー)
-性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている
--体力:1000→1100
--歩行速度がアップ
--全ての技のダメージ値・スタン値が通常の1.125倍
--各種必殺技の性能向上
---閃空剛衝波の発生と突進速度が速くなり、出掛かりにスーパーアーマー効果
---天颪からは必ず竜巻剛螺旋が出る(それ以外の技では追撃できない)
---剛波動拳の発生が早くなり、タメの有無に拘らず常に最大タメ版(2ヒット)が出る
---真・昇龍拳の威力が大幅に向上
&bold(){殺意リュウ(乱入CPU)}
#video(https://www.youtube.com/watch?v=2lkQPuml5_w)
-乱入条件
--&bold(){豪鬼の出現条件を満たす}
--&bold(){セス戦の最終ラウンドであけぼのフィニッシュを決める}
-カラー:デフォルトカラー(プレイヤーがデフォルトカラーの殺意リュウの場合は家庭用オリジナル2)
-性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている
--体力:850(※SSF4 AE)→1000
--歩行速度の上昇
--阿修羅閃空は移動距離が4倍に上がり硬直1Fで、真・豪鬼の物とほぼ同一&br()プレイヤー版の移動距離は、プレイヤー版豪鬼の半分で、従来作の1/4相当
--瞬獄殺がガード不能技に変更されてコンボパーツへの組込可能になった&br()のけぞり状態&空中やられ状態の相手も吸込可能
--(ジャンプ攻撃以外の)全ての通常技にキャンセルを掛ける事が可能
&bold(){狂オシキ鬼(乱入CPU)}
#VIDEO(https://www.youtube.com/watch?v=p4Sbsqw4lQQ)
-乱入条件
--&bold(){豪鬼の出現条件を満たす}
--&bold(){ファーストアタックを規定回数(1R制では5回、以降3・5・7R制では10・15・20回)以上}
--&bold(){セス戦の最終ラウンド以外で&bold(){&color(blue){SC}} or &bold(){&color(orange){UC}}を規定回数(ラウンド設定数+2回)以上}&br()1R制で狂オシキ鬼を乱入させるには、セス戦の前に3回以上&bold(){&color(blue){SC}} or &bold(){&color(orange){UC}}を決めておく必要がある
--&bold(){セス戦の最終ラウンドであけぼのフィニッシュを決める}
-カラー:デフォルトカラー(プレイヤーがデフォルトカラーの狂オシキ鬼の場合は家庭用オリジナル2)
-性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている
--体力:950(※SSF4 AE)→1050
--歩行のモーションが異なり、速度も速い
--各種必殺技の性能が向上
---豪波動拳がタメ不可で2ヒットし気弾も途中で消滅せずEXは3ヒットする&br()また、技後の硬直時間も10F程短縮
---轟雷波動拳は発生と弾速が早い
---豪昇龍拳は着地硬直が1F、弱には無敵時間が存在する
---羅漢断塔刃は回転終了後の硬直が10F程短縮
---赤星地雷拳は攻撃速度が向上
---瞬獄殺がガード不能技に変更されてコンボパーツへの組込可能になった&br()のけぞり状態&空中やられ状態の相手も吸込可能
----
*CS/AE CPU攻略
**お約束
-難易度はMEDIUM基準。
-難易度を下げると、CPUの動きは脈絡のない物になってくる。
--近距離でノーガード状態になったり、ジャンプして飛び込んでくるが攻撃を出さなかったり、着地に何もしなかったり。
-難易度を上げると、超反応(CPUがプレイヤーの操作に反応して技を出してくること)を連発したり、投げを的確にグラップしてくるようになる。
----
**通常CPU
-相手キャラの牽制などは無理に潰そうとしない。
-相手がジャンプしたら必ず対空技で落とす。
--キャラによって対空として使える技は違うので、まとめを読んだりムックを読んだりしましょう
-行動パターンを把握する。
--各キャラにはある程度決まった行動パターンがあるので、それを覚えると楽
-超反応で出される無敵技に注意。各種ウルコンはもちろん、ノーゲージで出せる無敵技があるキャラ(リュウなど)が相手なら特に注意。
--あまりにも超反応が酷いようならガンガードしておこう。そのうち勝手に無敵技や突進技を出して隙を晒してくれる
--Ver.2012に更新され、オリジナル/AEと比べて大幅に行動パターンが変わったキャラがいる
---EX技をあまり使わなくなり、スーパーコンボを使用してくる
---隙の大きい技のぶっ放しをしてくる or しなくなった
---ボスCPUのセスが、中距離でLV3セービングアタックをしてくる
--USF4 Ver.1.01になり、SSF4 AE Ver.2012と比べて行動パターンが変わったキャラがいる
---バイソンがダッシュスウィングブローを使用してくる
---ボスCPUのセスが画面端で百裂脚をヒットさせると、鷹爪脚×3>天魔空刃脚のコンボを繋げてくる
----
**ライバルキャラ
[[ライバルキャラ一覧]]参照
----
**ボス攻略
***セス
開幕にダブルズームパンチをよくしてくるので、大人しくガードしてるか セービングキャンセルバックスステップするとよい。
中距離付近でひたすらしゃがみで待ち、百裂脚ぶっぱをガードして最大反撃を入れることを繰り返すのがおすすめ。
ダッシュスクリューとかされても気にしない。
セスはスクリューを喰らわすとテレポートで近づいてくる癖があるので、そこへ発生の早い技を喰らわせる。
ひたすら飛び込みまくるのもアリ。
そのうちズムパンやソニックを合わせてくれて飛びからのフルコンが入る。昇龍で落とされても安いので、期待値はこちらが上。
端:端の状況だと、ソニックを撃つか三角飛びで飛び込んでくる。
この三角飛びは対空技で確実に落とそう。
相手のリベンジゲージがたまっている場合、ダウンさせた後 隙の少ない技をわざと振ってウルコンを誘い、ガードして最大反撃を入れよう。
***豪鬼
***剛拳
***殺意リュウ
超反応がひたすらに酷く、スクリューすら見てから昇龍で安定して返される。
歩きも異常に速いので、差し合いもするだけ無駄。
阿修羅の使用頻度が高く、前に後ろにとひたすら移動を繰り返す。
また全ての技にキャンセルが掛けられる為に阿修羅キャンセル投げと謂った無茶苦茶な攻めもしてくる。
とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。
そのうち勝手に昇龍をぶっぱなしてくれるので、そこにフルコンボをたたき込んでいこう。
開幕に波動拳をよく撃ってくるので、キャラによっては飛び込みが通る。
相手のリベンジゲージがたまっている場合、ダウンさせた後 隙の少ない技をわざと振ってウルコンを誘い、ガードして最大反撃を入れよう。
***狂オシキ鬼
こちらも超反応がひどい。下手に手を出しても全部昇龍で返されるので、攻めっ気を出したら負け。
中央でしゃがみ待ちは、断塔刃でめくられたりして面倒。
近距離ならされる心配はない。
とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。
近距離に入ると投げは殆ど仕掛けず、後中Pと昇龍で延々と二択をかけてくるので昇龍拳を出してくるまで待って反撃していく。
相手のリベンジゲージがたまっている場合、ダウンさせた後 隙の少ない技をわざと振ってウルコンを誘い、ガードして最大反撃を入れよう。
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*コメント
#comment_num2(,vsize=10)
#contents()
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*FAQ
**CS/AE共通
***ライバルキャラが2人いるの?
一部のキャラにはライバルキャラが2人いる。[[ライバルキャラ一覧]]参照。
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***最終ボスが強いのですが?
今回のボスはCPU専用性能になっています。なのでプレイヤーがある程度強くないとキャラ性能の差を押しつけられます。
技の発生が早かったり、判定が強かったりする(後述)。更に難易度を上げると、超反応で技を繰り出してくるので強さが更に上がります。
&bold(){セス(ボスCPU)}
#ref(seth.jpg)
-カラー:デフォルトカラー(プレイヤーが同じカラーの場合は家庭用オリジナル2)
-体力:750(※SSF4)→1200
-ダメージ・スタン値が通常の1.125倍
-ヨガテレポートの隙が少ないなど、必殺技の性能が向上
[[電撃オンラインの前作についてのインタビュー>http://news.dengeki.com/elem/000/000/138/138837/]]より。
#blockquote(){小野:特に最後のセス戦とかは、しんどい人が増えるかなと。そこは敢えてと言えば、敢えてなんです。バックボーンにアーケード待ち受けがあるから土台にして貰いたかったんです。トレーニングモードで練習をするんではなく、手応えのある相手とやりながら自分の上達を感じて、そしてネットワークに出て行くという方向性があるから、難しくしました。内にこもるのではなく、常にオープンな状況で練習をしてほしいというアーケードライクな考えですよね。その為には、CPUにも手を入れよう。ユーザーの技を見てから反応するというフラグを、もう少し多めに入れていこうと色々手を加えたのは事実です。
}
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***ボスキャラでコンティニューしてたら、なんか強くなってね?
&s(){何件か報告があるが、実際に強くなるかは不明。}おそらく気のせい。
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**CS
***隠しボスがいるって本当ですか?
本当です。一定の条件を満たすと、セス戦後に&bold(){豪鬼}、&bold(){剛拳}のどちらかが乱入してきます。
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**AE
***隠しボスが追加されてるって本当ですか?
2011/3/25に&bold(){殺意の波動に目覚めたリュウ}、4/8に&bold(){狂オシキ鬼}が解禁された。
この両者は乱入してくると、使用キャラ毎に専用の台詞を放つ。
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**AE/UL
***隠しボスは豪鬼、剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼の4人ですか?
隠しボスは豪鬼、剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼の4人です。
隠しボスとのバトルは1回限りで、勝敗に関係なく使用キャラのエンディングに移行する。また、隠しボスは専用の仕様なのでプレイヤーは使用出来ません。
※1:&bold(){&color(red){P}}…パーフェクト勝利 &bold(){&color(blue){SC}}…スーパーコンボフィニッシュ &bold(){&color(orange){UC}}…ウルトラコンボフィニッシュ &bold(){&color(yellow){C}}…削りダメージでK.O.
※2:あけぼのフィニッシュ=&bold(){&color(blue){SC}} or &bold(){&color(orange){UC}}を成立させる(&bold(){&color(red){P}} or &bold(){&color(yellow){C}}を同時に成立させてもOK)
&bold(){豪鬼 (乱入CPU)}
#video(http://www.youtube.com/watch?v=us755YS45H4)
-乱入条件
--&bold(){ノーコンティニューで最終戦まで1ラウンドも落とさない}
--&bold(){&color(red){P}を規定回数(1R制では1回、以降3・5・7R制では2・3・4回)以上}
-カラー:家庭用オリジナル7(プレイヤーが同じカラーの豪鬼の場合はデフォルトカラー)
-性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている
--体力:850→1000
--歩行速度がアップ
--全ての技のダメージ値・スタン値が通常の1.125倍
--必殺技の性能向上
---豪波動拳・灼熱波動拳は硬直が短く、連射が容易
---斬空波動拳は軌道を変えて2連射、Ex版は4連射&br()2発目はノーマルEX版で2+25F(「テイィテイィィィ」)だが、此方は通常版で0+12F(「テイテイッ!」)。Ex版は更に速度上昇(「テテテテイッ!」)
---豪昇龍は強弱問わず3ヒット、Ex版は地上3+空中3=6ヒット
---阿修羅閃空は硬直1Fで移動距離が倍化&br()プレイヤー版の移動距離は従来作の半分
---瞬獄殺&真・瞬獄殺の移動速度上昇
---天衝海轢刃は初段蹴りの判定が下へ大幅拡大
&bold(){剛拳 (乱入CPU)}
#video(http://www.youtube.com/watch?v=7PXUuP3yPIQ)
-乱入条件
--&bold(){豪鬼の出現条件を満たす}
--&bold(){&color(blue){SC} or &color(orange){UC}を規定回数(ラウンド設定数+2回)以上}
--&bold(){ファーストアタックを規定回数(1R制では5回、以降3・5・7R制では10・15・20回)以上}
--殺意リュウ、狂オシキ鬼でこれらの条件を満たした場合は豪鬼が乱入する
-カラー:家庭用オリジナル7(プレイヤーが同じカラーの剛拳の場合はデフォルトカラー)
-性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている
--体力:1000→1100
--歩行速度がアップ
--全ての技のダメージ値・スタン値が通常の1.125倍
--各種必殺技の性能向上
---閃空剛衝波の発生と突進速度が速くなり、出掛かりにスーパーアーマー効果
---天颪からは必ず竜巻剛螺旋が出る(それ以外の技では追撃できない)
---剛波動拳の発生が早くなり、タメの有無に拘らず常に最大タメ版(2ヒット)が出る
---真・昇龍拳の威力が大幅に向上
&bold(){殺意リュウ(乱入CPU)}
#video(https://www.youtube.com/watch?v=2lkQPuml5_w)
-乱入条件
--&bold(){豪鬼の出現条件を満たす}
--&bold(){セス戦の最終ラウンドであけぼのフィニッシュを決める}
-カラー:デフォルトカラー(プレイヤーがデフォルトカラーの殺意リュウの場合は家庭用オリジナル2)
-性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている
--体力:850(※SSF4 AE)→1000
--歩行速度の上昇
--阿修羅閃空は移動距離が4倍に上がり硬直1Fで、真・豪鬼の物とほぼ同一&br()プレイヤー版の移動距離は、プレイヤー版豪鬼の半分で、従来作の1/4相当
--瞬獄殺がガード不能技に変更されてコンボパーツへの組込可能になった&br()のけぞり状態&空中やられ状態の相手も吸込可能
--(ジャンプ攻撃以外の)全ての通常技にキャンセルを掛ける事が可能
&bold(){狂オシキ鬼(乱入CPU)}
#VIDEO(https://www.youtube.com/watch?v=p4Sbsqw4lQQ)
-乱入条件
--&bold(){豪鬼の出現条件を満たす}
--&bold(){ファーストアタックを規定回数(1R制では5回、以降3・5・7R制では10・15・20回)以上}
--&bold(){セス戦の最終ラウンド以外で&bold(){&color(blue){SC}} or &bold(){&color(orange){UC}}を規定回数(ラウンド設定数+2回)以上}&br()1R制で狂オシキ鬼を乱入させるには、セス戦の前に3回以上&bold(){&color(blue){SC}} or &bold(){&color(orange){UC}}を決めておく必要がある
--&bold(){セス戦の最終ラウンドであけぼのフィニッシュを決める}
-カラー:デフォルトカラー(プレイヤーがデフォルトカラーの狂オシキ鬼の場合は家庭用オリジナル2)
-性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている
--体力:950(※SSF4 AE)→1050
--歩行のモーションが異なり、速度も速い
--各種必殺技の性能が向上
---豪波動拳がタメ不可で2ヒットし気弾も途中で消滅せずEXは3ヒットする&br()また、技後の硬直時間も10F程短縮
---轟雷波動拳は発生と弾速が早い
---豪昇龍拳は着地硬直が1F、弱には無敵時間が存在する
---羅漢断塔刃は回転終了後の硬直が10F程短縮
---赤星地雷拳は攻撃速度が向上
---瞬獄殺がガード不能技に変更されてコンボパーツへの組込可能になった&br()のけぞり状態&空中やられ状態の相手も吸込可能
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*CS/AE CPU攻略
**お約束
-難易度はMEDIUM基準。
-難易度を下げると、CPUの動きは脈絡のない物になってくる。
--近距離でノーガード状態になったり、ジャンプして飛び込んでくるが攻撃を出さなかったり、着地に何もしなかったり。
-難易度を上げると、超反応(CPUがプレイヤーの操作に反応して技を出してくること)を連発したり、投げを的確にグラップしてくるようになる。
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**通常CPU
-相手キャラの牽制などは無理に潰そうとしない。
-相手がジャンプしたら必ず対空技で落とす。
--キャラによって対空として使える技は違うので、まとめを読んだりムックを読んだりしましょう
-行動パターンを把握する。
--各キャラにはある程度決まった行動パターンがあるので、それを覚えると楽
-超反応で出される無敵技に注意。各種ウルコンはもちろん、ノーゲージで出せる無敵技があるキャラ(リュウなど)が相手なら特に注意。
--あまりにも超反応が酷いようならガンガードしておこう。そのうち勝手に無敵技や突進技を出して隙を晒してくれる
--Ver.2012に更新され、オリジナル/AEと比べて大幅に行動パターンが変わったキャラがいる
---EX技をあまり使わなくなり、スーパーコンボを使用してくる
---隙の大きい技のぶっ放しをしてくる or しなくなった
---ボスCPUのセスが、中距離でLV3セービングアタックをしてくる
--USF4 Ver.1.01になり、SSF4 AE Ver.2012と比べて行動パターンが変わったキャラがいる
---バイソンがダッシュスウィングブローを使用してくる
---ボスCPUのセスが画面端で百裂脚をヒットさせると、鷹爪脚×3>天魔空刃脚のコンボを繋げてくる
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**ライバルキャラ
[[ライバルキャラ一覧]]参照
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**ボス攻略
***セス
開幕にダブルズームパンチをよくしてくるので、大人しくガードしてるか セービングキャンセルバックスステップするとよい。
中距離付近でひたすらしゃがみで待ち、百裂脚ぶっぱをガードして最大反撃を入れることを繰り返すのがおすすめ。
ダッシュスクリューとかされても気にしない。
セスはスクリューを喰らわすとテレポートで近づいてくる癖があるので、そこへ発生の早い技を喰らわせる。
ひたすら飛び込みまくるのもアリ。
そのうちズムパンやソニックを合わせてくれて飛びからのフルコンが入る。昇龍で落とされても安いので、期待値はこちらが上。
端:端の状況だと、ソニックを撃つか三角飛びで飛び込んでくる。
この三角飛びは対空技で確実に落とそう。
相手のリベンジゲージがたまっている場合、ダウンさせた後 隙の少ない技をわざと振ってウルコンを誘い、ガードして最大反撃を入れよう。
***豪鬼
***剛拳
***殺意リュウ
超反応がひたすらに酷く、スクリューすら見てから昇龍で安定して返される。
歩きも異常に速いので、差し合いもするだけ無駄。
阿修羅の使用頻度が高く、前に後ろにとひたすら移動を繰り返す。
また全ての技にキャンセルが掛けられる為に阿修羅キャンセル投げと謂った無茶苦茶な攻めもしてくる。
とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。
そのうち勝手に昇龍をぶっぱなしてくれるので、そこにフルコンボをたたき込んでいこう。
開幕に波動拳をよく撃ってくるので、キャラによっては飛び込みが通る。
相手のリベンジゲージがたまっている場合、ダウンさせた後 隙の少ない技をわざと振ってウルコンを誘い、ガードして最大反撃を入れよう。
***狂オシキ鬼
こちらも超反応がひどい。下手に手を出しても全部昇龍で返されるので、攻めっ気を出したら負け。
中央でしゃがみ待ちは、断塔刃でめくられたりして面倒。
近距離ならされる心配はない。
とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。
近距離に入ると投げは殆ど仕掛けず、後中Pと昇龍で延々と二択をかけてくるので昇龍拳を出してくるまで待って反撃していく。
相手のリベンジゲージがたまっている場合、ダウンさせた後 隙の少ない技をわざと振ってウルコンを誘い、ガードして最大反撃を入れよう。
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