前置き
目押し追撃パーツ
- 4F発生
- 近弱P(ダメージは屈弱Pより高いがしゃがみ喰らいの相手には当たらない)
- 屈弱P
- 屈中K(リーチが短いがずらし押し可能)
- 5F発生
- 屈弱K(ヒットバックが短いため屈中Pからより竜巻が当たりやすい)
- 屈中P
- 6F発生
- 屈大P
- 屈大K
通常技目押し
- 近中P>屈弱P or 屈中K
- ヒット時4F有利で剛拳で唯一と言っていい通常技目押し。
- 全ての繋ぎが猶予0Fでずらし押し出来る屈中Kはリーチが短く最密着時以外はほぼ当たらないため難度が高い。
- 屈弱Pヒット時に繋がる必殺技は立ち喰らい限定で竜巻剛螺旋のみなので失敗した時のリスクが大きい。
- 近大P>屈弱P
- 最密着時に一応繋がる程度。
- ヒット確認をしたいなら近大P>波動ヒット確認からEXセビキャンする方が難度が低くリターンも大きい。
カウンター限定
- CH近中P>屈大P or 屈大K
- CH近中Pは6F有利になる。
- CH近大P>屈大P
- 上記と同じだがヒットバックの関係で屈大Pからは弱閃空剛衝波しか繋がらない。
- キャラ限で弱剛波動が繋がる。
剛波動拳目押し
剛波動拳ヒット後は6F有利な状況になるがヒットバックの関係でややこしい状況になる。
画面中央
- 屈弱K or 屈中P or 屈大K
- 上記の技ヒット後はヒットバックの関係上キャンセル必殺技が繋がらない。
- キャラ限定で波動>屈弱K>大竜巻剛螺旋と繋がる。
- 大P>剛波動拳からはヒットバックが大きいため繋がるリーチの長い技がない。
画面端
- 密着ヒット時
- 6F発生までの技なら全て繋がり、その後のキャンセル必殺技も繋がる。
- 大P>剛波動拳ヒット時
- 屈弱K or 屈大K
- 画面端で大P>波動と繋げた場合ヒットバックの関係でリーチの長い屈弱K、屈中P、屈大Kしか繋がらない。
- 屈中P後は竜巻が繋がらないが、屈弱Kなら竜巻が繋がる。
- 屈弱K or 屈大K
キャラ限定目押し
画面端
- 近中P>近大K
- 食らい判定の大きいキャミィ等は画面端限定で繋がる
- 屈大P>波動>屈大P>剛波動拳 or 弱閃空剛衝波 or 強竜巻剛螺旋
- 食らい判定の大きいキャラかつ画面端限定