硬直とは
コマンドを入力した後に行動が不能になるシステム。硬直の継続時間は硬直時間という。
- 技入力後の硬直
- ジャンプから着地した後の着地硬直
- 攻撃をガードした時のガード硬直(未作成)
- 攻撃がヒットした時のヒット硬直(喰らい硬直)
などがある。
文脈にもよるが、単に「硬直」と言った場合は「技入力後の硬直」を指すことが多く、この場合は隙とも言う。
文脈にもよるが、単に「硬直」と言った場合は「技入力後の硬直」を指すことが多く、この場合は隙とも言う。
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