【基本立ち回り】
【全般】
- AEで低空ストライクが調整されたものの、アローからの表裏が見えづらい起き攻めが持ち味。
- 柔らかい相手なので、中距離で差し合いやりながらワンチャンで殺しきるのが基本。
- 中足、6中Kがギリギリ届かない距離でじりじりやりつつ、甘えた動きが来たら中パンや各種昇龍で刈り取る。
- 波動を撃ってもキャミィ側のスピードが速いため、牽制としての効果は薄い。むしろちょっと損かも。
というか弾対策の技が豊富にあるので、スパコンゲージやUCが撃てる状態で撃つと確定で入る。
- 地上中段こそないが、ガードさせて有利な技が多いため、投げでの崩しが多い。
【開幕】
- 下がることが多いので様子見。ゲージがあるなら強気にぶっ込んでいく。
【接近方法】
- 対空昇龍が強く、移動速度が速い。無理に攻めなくても良い。
【飛びについて】
- 対空キャノンスパイクが超強いので、飛ばない方が無難。
- 起き攻めもしっかり詐欺らないとスパイク>セビ>スパイクの大ダメージ。
- 相手の飛び(ストライクでも)は相打ち上等の中昇龍>強昇龍で潰す。
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
- アクセルスピンナックル、フーリガンコンビネーションは屈中Pで対応。
- スパイラルアローは下段なので、しっかりガード。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
- 牽制の波動に合わせたEXフーリガンに注意。ぶっぱなされたら中P、昇龍で返す。
- 飛び込みのJ大Kは横に長いので注意。
【中距離】
- 中足を使った牽制勝負。とにかくアローを抑制しつつ、確定反撃を狙っていく。
- バクステは移動強昇龍でぶち抜ける。
- 中足波動は控えめに。屈中K>EX竜巻を織り交ぜたい。
- 波動をセビ→前ステで投げ、3F屈弱Kが確定する。
【近距離】
- 小技での固めが強力。投げに注意しつつ、確反を狙う。
- 移動投げと移動昇龍で暴れなどを狩っていきたい。
- 正直、速度では思い切り負けている相手なので一発の火力で押し切りたい。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
- 昇龍が異様に強いキャミィなので、セビに注意しつつそのまま追い込む。
追い詰められた!
- あせってBJすると、キャノンスパイクの的。
- キャミィは地上で出せる中段を持っていないため、しゃがみガード&しゃがグラが安定。
【空対空】
- J中Kで押し負ける。
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
- スパイクはどれも発生5F。詐欺飛び、詐欺重ねが可能。
- セビキャンゲージがあると、スパイク>セビ>スパイクで200ごっそり。
【被起き攻め】
- キャノンストライク重ねは表裏が分かりにくい上、どちらに落ちるかもわかりにくい。
- ただ、裏に見えても大体表に落ちる模様(神龍拳をするとスカって裏に行かれる)
【ピンポイント攻略】
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
スパイラルアローガード時
- 2大P>強昇龍が確定する
スパイク
- ガードした後に歩き→中足竜巻が確定。
- 対空で出された場合、遠目からのずらしEX空中竜巻で回避可能。
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
フーリガン
- 2中Pで安定して潰せる