【基本立ち回り】
【全般】
雷撃蹴でゴリ押していき中穿弓腿〆後にn択をかけていくことになる。
相手としては距離を取りたくなるのでそれを如何に追い詰めるかが課題となる。
相手としては距離を取りたくなるのでそれを如何に追い詰めるかが課題となる。
間違っても差し合いをしてはならない。
【開幕】
相手側にもゲージがない為雷撃蹴などで張り付いていく。
【接近方法】
雷撃蹴等接近する。
地上から近づこうとは思わないこと。
地上から近づこうとは思わないこと。
【飛びについて】
雷撃のパターンを変えつつ飛び込む。
大Kで対空をしてこようとする場合は相手の大K先端がぎり届かない所で自分の前ジャンプが頂点にくるようにする。
そこから雷撃した場合悪くて相討ち、大抵の場合は雷撃で潰せるのでそこからこかしておき攻め択をかけていく。
そこから雷撃した場合悪くて相討ち、大抵の場合は雷撃で潰せるのでそこからこかしておき攻め択をかけていく。
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
遠距離における百虎のゲージ為最中にEXスカイハイクロー等を喰らわないように注意する。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
相手のEXバルセロナ等に気をつけつつ百虎でゲージ溜め。
この距離においてこちらから仕掛けることは出来ないためなるべく近づく努力をする。
この距離においてこちらから仕掛けることは出来ないためなるべく近づく努力をする。
【中距離】
バルログの間合いなので相手のコパ・屈中P等に気をつけつつ雷撃蹴等で上から攻めていく。
間違っても差し合いをしないように、普通に無理です。
間違っても差し合いをしないように、普通に無理です。
【近距離】
ここからはヤン側が有利な距離。
雷撃蹴で無理やり張り付いたあとn択をかけていく。
雷撃蹴で無理やり張り付いたあとn択をかけていく。
ここで問題になってくるのは相手のバックステップなどで距離を取られることである。
相手のバックステップに対して如何にリスクを負わせられるかが課題になっていく。
相手のバックステップに対して如何にリスクを負わせられるかが課題になっていく。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
上記にあるように雷撃蹴で張り付きつつn択をかけていく。
ゲージがある場合は大蟷螂セビキャン
ゲージがある場合は大蟷螂セビキャン
追い詰められた!
【空対空】
相手側には空中投げがあるので要警戒。
後出しJ大K等は意外と機能する。
後出しJ大K等は意外と機能する。
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
雷撃蹴等からのn択。
【被起き攻め】
こちら側には小穿弓腿・EX快跑がある為起き攻めの拒否自体はしやすい。
【ピンポイント攻略】
- バルセロナ逃げ
バルセロナ逃げに対してはEX穿弓腿・UC2が確定する。
- バックステップ
相手としては雷撃蹴で張り付かれた場合距離をとる為にバックステップをしてくる場合が多い。
なのでエミリオ式などで相手側にリスクを負わせていくのが重要である。
なのでエミリオ式などで相手側にリスクを負わせていくのが重要である。
その他にはコパ>遅らせ236弱P+強Pなどもある。
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
- ソバット対策
まずありえないが近距離(先端以外の)でのソバットに対してはUC2等色々確定する。
基本的にはソバットに対しては屈グラをしておくこと。
基本的にはソバットに対しては屈グラをしておくこと。
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
- バルセロナなど
上記に記載。