【基本立ち回り】
【全般】
- ガイル側がかなり有利。とにかくソニック連発で相手が来ることを待つ。
ガイルとしてこっちから行く必要がない以上、荒らされても落ち着いて対応しよう。- 本田はいつか必ず飛んでくる。飛んできたら、確実に対空技で落とすことを心掛けましょう。
- ソニックを連発して、リフト、バンスト、N中K等で落とす。
- 相手のJ中P先端には負けやすいが、こっちも攻撃を早だしすれば相打ちを取れる。
- 垂直J強Pには歩いて接近してバンストや、真下に潜ってリフト。
- 百貫落としは早だしリフトで一方的に勝てるし、下りをセビってもいい。
【開幕】
- 頭突きに気をつけましょう。開幕ですぐ弱ソニック打ったら、問題なし。
【接近方法】
- こちらから接近する必要はない。
- 体力リードされた場合、弱ソニックを盾にして前に出ていくことも出来るが、待った方が攻めやすい。
- 体力リードされた場合、弱ソニックを盾にして前に出ていくことも出来るが、待った方が攻めやすい。
【飛びについて】
- 正直、体力が大幅リードされた場合以外、こちらから飛んでいく必要がないはず。
- どうしても飛びたいなら、J大PからTCに、あるいはJ大P>垂直J(本田の大銀杏投げを誘って)>各種コンボなど。
- 飛ぶのはリスクが大きいですが、取れるダメージ的にはそんなにおいしくない。なるべく飛びは控えましょう。
【ダメージが取れる飛び方】
- 本田の頭突き奇襲を常に警戒しよう。ダメージが大きいし、ダウンを取られると一気にめんどくさくなる。
- ガイルならひたすら立ち弱P連発していれば勝てるはず。
- 本田のJ大Pはかなり判定が強いし、見た目よりリーチが長い。本田の飛びに対して、ガードを甘くしてはいけない。
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
- とにかくソニック。ただ、下がりながら打っていたらすぐ画面端を背負ってしまう。
間合いを見て適度に前歩きとか、4or6弱Kなどで前に行く。
【中距離】
- 相手の飛びをまじめに警戒せよ。リフト、垂直中P,サマーなどの対空武器を用意せよ。
- 本田はいつか飛んでくること覚えれば、問題ないはず。
【近距離】
- ガイルがすこし不利になる間合い。本田の屈弱K>屈弱Pからの百裂張り手とコマンド投げの二択を迫られる。
- ガイルとしてはガード、ジャンプ逃げ、そして投げで本田のダウンを取ってから、再び間合いを離すのが正解だろう。
- とにかく、焦ってサマーでぶっぱするのは禁止。(着地にフルコンが入る)
【画面端での攻防】
追い込んだ!
- こちらが大幅体力リードした場合、攻めずにソニックを打って間合いを調整するのが一番安定。
- ソニックを重ねてターゲットコンボを叩き込む。 ソニックをセビキャンして攻撃したり、投げたりしてダウンさせるのも良い。
- 本田戦は慎重な動きが大事なので、自ら攻めるのは控えたほうがいいだろ。
追い詰められた!
- かなりまずい状況だな。とにかくガードして、大銀杏投げが来ると思ったら、
ジャンプから無双三段、あるいはサマーで割り込み、投げで返す。- 4投げだと追い詰められた状況から追い込み状況に一転できる。かなり有利な状況に持って行ける。
【空対空】
- ジャンプする瞬間で、J大KやJ中Kは安定だが、本田の垂直大パンを潰せる空対空はないでしょう。
- いきなりの空中投げもおいしいかも。ただ、過信はだめ。
【地対空】
- リフトは安定のはず。中K、中Pの対空は本田のJ大Pから潰されるからやめよう。
- リフトで落としてから、そのまま中段を入れたら前ダッシュ投げなどを入れてみる。
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【ピンポイント攻略】
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
- ノーマル頭突きは基本的に確反なし。移動サマー?
- 立ちガード&密着の中強頭突きは裏拳、近~中距離の強頭突きはUC2確定。
- EXスーパー頭突きはサマー、裏拳、UCなど確定。
- 密着なら屈中Pも入る。
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
【参考資料】
【ウルコンセレクト】
- - 【全般】
ガイル側がかなり有利のはずだ。とにかくソニック連発で、相手が来ることを待つ。ガイルとしてこっちから行く必要がない、
本田として、いつか飛んでくる。飛んできたら、確実に対空技で落とすのは心掛けましょう。
【開幕】
本田の頭突きを気をつけましょう。開幕ですぐ弱ソニック打ったら、問題なし。
【接近方法】
こちらから接近する必要はない。
【飛びについて】
正直、体力が大幅リードされた場合以外、こちらから飛んでいく必要がないはずだが。
どうしても飛びたいなら、J大PからTCに、あるいはJ大P>垂直J(本田の大銀杏投げを誘って)>各種コンボなど。
飛ぶのはリスクが大きいですが、取れるダメージ的にはそんなにおいしくないですので、なるべく飛びを控えましょう。
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
本田の頭突き奇襲を常に警戒しよう。ダメージが大きいし、ダン取られたら、あとはめんどくさくなるはず。
ガイルはひたすらの立ち小パン連発を振ったら、勝てるはず。
それと、本田のJ大Pはかなり判定が強いし、見た目よりリーチが長いから、本田の飛びに対して、ガードを甘くしてはいけない。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
とにかくソニック。ただ、下がりながら打っていたら、すぐ画面端に背負ってしまうから、間合いを見て
適度に前歩きとか、4or6弱Kなどで前に行く。
【中距離】
相手の飛びをまじめに警戒せよ。リフト、垂直中P,サマーなどの対空武器を用意せよ。
本田はいつか飛んでくることを覚えれば、問題ないはず。
【近距離】
ガイルがすこし不利になる。本田の屈弱K>屈弱Pからの百裂張り手とコマンド投げの二択を迫られる。
ガイルとして、ガードやジャンプ逃げそして投げで、本田のダウンを取ってから、再び間合いを開けるのは正解だろ。
とにかく、焦ってサマーでぶっぱするのは禁止だ。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
こちらが大幅体力リードした場合に、攻めずソニックを打って、間合いを調整するのは一番安定だろ。
ソニックを重ね、ターゲットコンボを与える。 ソニックをセビキャンして攻撃したり、投げたりしてダウンさせるのも良い。
本田戦で、慎重な動きは大事なので、自ら攻めるのは控えたほうがいいだろ。
追い詰められた!
それはまずい状況だな。とにかく、ガードで。大銀杏投げが来ると思ったら、
ジャンプから無双三段で、あるいはサマーで割り込み、投げで返す。
バック投げがおすすめ。追い詰められた状況から追い込み状況に一転できるから。
【空対空】
ジャンプする瞬間で、J大KやJ中Kは安定だが、本田の垂直大パンを潰せる空対空はないでしょう。
いきなりの空中投げもおいしいかも。ただ、過信はだめ。
【地対空】
リフトは安定のはず。中K、中Pの対空は本田のJ大Pから
潰されるから、やめよう。リフトで落としてから、そのまま中段を入れたら、前ダッシュっ投げなど